Zawartość
- Ten przewodnik omawia wszystko o Summonerze, w tym:
- Odblokowanie przywoływacza
- Lokalizacje przywołań
- Girtablulu (Ziemia)
- Hresvelgr (Wiatr)
- Ziusudra's Sin (Water)
- Promethean Fire (Fire)
- Deus Ex (Błyskawica)
- Susano-o (Non-Elemental)
- Przewodnik po sprzęcie
- Zbroja
- Bronie
- Lista umiejętności
- Poziom 1
- Poziom 2
- Poziom 3
- Poziom 4
- Poziom 5
- Poziom 6
- Poziom 7
- Poziom 8
- Poziom 9
- Poziom 10
- Poziom 11
- Poziom 12
- Poziom 13
- Poziom 14
- Cross Job Tips
- Specjalne ruchy
- Pręt
- Wskazówki dotyczące walki
Przywoływacz to wyjątkowa klasa, ponieważ musisz znaleźć wezwanie na całym świecie, zanim będziesz mógł z nich korzystać. Poprowadzę Cię do ich lokalizacji, a także udzielę wskazówek dotyczących maksymalizacji swojego potencjału jako Przywoływacza.
Ten przewodnik omawia wszystko o Summonerze, w tym:
- Odblokowanie przywoływacza: Jak odblokować zadanie.
- Lokalizacje przywołań: Lokalizacje dla każdego przywołania.
- Przewodnik po sprzęcie: Co używają i optymalne wyposażenie
- Lista umiejętności: Na jakim poziomie je zdobywają.
- Cross Job Tips: Które prace dobrze pasują do Summonera.
- Specjalne ruchy: Które najlepiej nadają się do Summonera.
- Wskazówki dotyczące walki: Bycie najbardziej skutecznym w walce.
Odblokowanie przywoływacza
W rozdziale 2 gry odblokowujesz Summonera. Musisz pokonać Mephilia w Ogrody Florem. Masz zadanie Florem City szukać specjalnych kolczyków. Jest to znacznik misji na zachód od miasta Florem na mapie świata.
Dostajesz Notatka Mefilii po jej pokonaniu. Daje to wskazówki dotyczące lokalizacji wezwania. Sprawdź sekcję Notatki w Dzienniku D, aby znaleźć notatkę.
Lokalizacje przywołań
Girtablulu (Ziemia)
- Otrzymujesz to automatycznie do odblokowania Przywoływacza.
Hresvelgr (Wiatr)
- Świątynia wiatru - 2. piętro. Dostępne w rozdziale 2.
- Porozmawiaj z NPC i przeżyj atak Przywołania Wiatru.
- Wyposaż umiejętność lub akcesorium osłabiające obrażenia od wiatru, a przeżyjesz.
Ziusudra's Sin (Water)
- Góra Fragmentum - Slope. To jest jaskinia na wschodzie miasta Florem. Dostępne w rozdziale 2.
- Porozmawiaj z NPC i przeżyj atak Przywołania Wody.
- Wyposaż umiejętność lub akcesorium, które osłabi obrażenia od wody, a przeżyjesz.
Promethean Fire (Fire)
- Świątynia ognia - południe. Dostępne w rozdziale 3.
- Porozmawiaj z NPC i przeżyj atak przywołania Ognia.
- Wyposaż umiejętność lub akcesorium, które osłabi obrażenia od ognia, a przeżyjesz.
Deus Ex (Błyskawica)
- Everlast Tower - 2. piętro. Dostępne w rozdziale 4.
- Porozmawiaj z NPC i przeżyj atak przywołania Błyskawicy.
- Wyposaż umiejętność lub akcesorium osłabiające obrażenia od błyskawic, a przeżyjesz.
Susano-o (Non-Elemental)
- Półksiężyc Ice Island na północ od Florem. Dostępne w rozdziale 5.
- Wyląduj w północno-zachodniej części półksiężyca. Scena się rozpocznie.
- Zadaje wiele obrażeń i nie można go unieważnić, ponieważ nie ma elementu. Możesz jednak wyposażyć akcesoria, które zwiększają Obronę Magii.
- Użyj zdolności wsparcia Angelic Ward, którą Białe Magowie uzyskują na poziomie 8.
- Czerwoni magowie otrzymują także mniejsze obrażenia od ataków magicznych, dzięki czemu mogą przetrwać.
Przewodnik po sprzęcie
Przywoływacze to jedna rzecz: ogromne obrażenia żywiołów dla grup wrogów. Mają S aptitude tylko z Rods i E aptitude z armor.
Zbroja
- Kluczem jest Magic Attack i INT. Wybierz zbroję i akcesoria, które to podnoszą.
- Dobrze działają również akcesoria do niszczenia żywiołów.
- Możesz użyć tarczy w jednej ręce, jeśli potrzebujesz dodatkowej obrony.
Bronie
- Po prostu trzymaj się prętów.
- Wyposaż dwa magiczne pręty w celu zwiększenia ataku magii.
- Pozwala to również na użycie specjalnego ruchu Rod.
Lista umiejętności
Specjalność dla Summonera to Convert MP.
- Convert MP - Przywraca MP o 1% otrzymanych obrażeń. Nie działa z uszkodzeniem trucizny.
Poziom 1
- Przywołanie Poziom 1: Girtablulu - Przywołaj, że zadaje obrażenia od Ziemi wszystkim wrogom.
Poziom 2
- Zmniejsz błyskawicę - Zdolność wsparcia, która redukuje obrażenia od ataków błyskawic. Nie układa się w stosy z przedmiotami o podobnych efektach.
Poziom 3
- Sumowanie Poziom 2: Hresvelgr - Przywołaj, że zadaje obrażenia od wiatru wszystkim wrogom.
Poziom 4
- Podsumowanie poziomu 3: Grzech Ziusudry - Przywołaj, że zadaje obrażenia wodne wszystkim wrogom.
Poziom 5
- Przyjaźń - Zdolność wsparcia, która podwaja szybkość pokrewieństwa z jednym przyjacielem przywołania.
Poziom 6
- Przywoływacz - Podnosi koszt PM i Obrażenia wezwania o 1,25 razy.
Poziom 7
- Summoning Level 4: Promethean Fire - Przywołaj, że zadaje obrażenia od ognia wszystkim wrogom.
Poziom 8
- Przywołanie Poziom 5: Deus Ex - Przywołaj, że zadaje obrażenia od błyskawic wszystkim wrogom.
Poziom 9
- Summon Substitute - Zdolność wsparcia, która automatycznie przyzywa losowo zdobyte wezwanie, gdy otrzymasz KO'd.
Poziom 10
- Przywołanie Poziom 6: Susano- Przywołuje obrażenia, które nie są żywiołowe wszystkim wrogom.
Poziom 11
- Convert MP - Zdolność wsparcia, która pozwala na użycie specjalności przywoływacza po wybraniu innych zadań.
Poziom 12
- Przywołanie Surge - Zdolność wsparcia, która zwiększa obrażenia przywołania na podstawie tego, ile razy go użyjesz.
Poziom 13
- Przywołać w Pinch - Zdolność wsparcia, która automatycznie przyzywa losowo zdobyte przywołanie, gdy HP jest niska.
Poziom 14
- Przyjaciele Amp - Zdolność wsparcia, która zwiększa efekt Przywołania Przyjaciela.
Cross Job Tips
- Czarny mag jest świetny, jeśli chcesz magii pojedynczego celu i nie chcesz marnować dodatkowego MP na wezwanie.
- Biały Mag jest pomocny, gdy potrzebujesz dodatkowej obrony magicznej. Ich zdolności wsparcia zwiększają obronę magii i automatycznie leczą truciznę, ślepotę lub ciszę pod koniec bitwy. Angelic Ward jest bardzo przydatny, ponieważ daje 50% szans na otrzymanie połowy obrażeń.
Specjalne ruchy
Pręt
- Poziom 1 - Użyj magii 10 razy.
- Piercing Bolt: Atakuj jednego. Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.
- Poziom 2 - Użyj magii 20 razy.
- Więdnięcie Tętnienia: Osłabić wroga. Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.
- Poziom 3 - Używaj magii 30 razy.
- Święta broń: Atakuj wszystkich, zabijając demona. Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.
Wskazówki dotyczące walki
Przywoływacze zadają obrażenia elementarne całej grupie wrogów. Mają ogromną pulę MP, aby zrekompensować kosztowne wezwania. Działają one dobrze z czarami Czarnego Maga.
Nie warto wybierać Summonera na Czarnego Maga, dopóki nie otrzymasz wszystkich wezwań, ponieważ możesz zadać te same obrażenia żywiołowe Czarnemu Magowi.
Przywołanie jest dobre, jeśli chcesz zadać obrażenia od Ziemi lub musisz zadać ogromne obrażenia żywiołowe wielu wrogom.
- Użyj wezwania, gdy masz do czynienia z wieloma wrogami, którzy są słabi do jednego z twoich wezwań.
- Używaj Czarnej Magii lub jakiejkolwiek magii, aby budować swój Specjalny Ruch.
- Po użyciu specjalnego ruchu Rod użyj przyzwania, aby skorzystać z zwiększonego ataku magicznego.
Jeśli masz pytania, daj mi znać w komentarzach. Sprawdź moją listę przewodników po pomoc.