Zawartość
- Historia
- Rozgrywka
- Jedzenie, picie i interakcja ze światem
- Świat
- Audio
- Go Hard lub Go Home
- Moje końcowe myśli
Awaria. Prawdopodobnie nie słyszałeś o tym i nie jestem zaskoczony.
Awaria była pierwszoosobowa gra przygodowa wydana w 2004 roku na oryginalną konsolę Xbox Microsoftu. Opracowany i opublikowany przez Namco w Japonii i Ameryce Północnej i opublikowany przez Electronic Arts w Europie, jest to bardzo mało znany tytuł, który według szacunków sprzedaży dostarczonych przez VGCharts, był fatalną porażką handlową - sprzedawano tylko około 12 000 jednostek na całym świecie. Ojej!
Pomimo słabej sprzedaży, Awaria jest prawdopodobnie jedną z najbardziej innowacyjnych strzelanek pierwszoosobowych, jakie kiedykolwiek wymyślono. (Nawet zainspirowało to uznaną przez krytyków rozgrywkę Krawędź lustra.) Ma ponad dziesięć lat, ale przewyższa obecne gry wideo w niektórych aspektach, które, co zaskakujące, nie zostały odtworzone od tamtej pory.
Historia
Historia gry jest doskonała i wciągająca, jeśli nie trochę banalna. Gramy jako Derrick Cole, facet, który budzi się w ośrodku naukowym, nie pamiętając, kim jest i dlaczego tam jest. Przechodzimy przez najbardziej wciągającą sekcję samouczka, jaką kiedykolwiek grałem w grę - uczymy się, jak się rozglądać, poruszać, strzelać i rzucać ciosami i kopnięciami, wszystko z doskonałym powodem, aby to zrobić, ponieważ byliśmy tylko w śpiączce
Po otrzymaniu środka uspokajającego, grupa żołnierzy wpada do pokoju i próbuje nas zabić. Jesteśmy ocaleni przez kobietę o imieniu Alex. Nigdy wcześniej się nie spotkaliśmy, ale ona na pewno nas zna.
Nie zepsuję tej historii, ale wiem, że wiąże się to z usunięciem wielu żołnierzy wojskowych i przedostaniem się do kilku walk na pięści z obcymi wojownikami zwanymi T'lan, którzy są wyposażeni w nieprzeniknione tarcze energetyczne, które tylko Derrick może złamać przez. W tym miejscu wchodzi do gry część systemu walki.
Wraz z postępem opowieści spotkasz jeszcze kilka postaci, które staną się bardziej złożone i mniej stereotypowe niż można by się spodziewać.
Rozgrywka
Chociaż ta gra jest czymś, co uważam, że każdy powinien grać - stąd tytuł tego utworu - daleki jest od doskonałości. Strzelanie jest podobne do tego, czego można oczekiwać w każdej innej strzelance pierwszoosobowej, z wyjątkiem tego, że w ogóle nie można celować. Używasz przycisku A, aby zablokować cel i pociągnąć za spust. To działa, ale jest to wadliwy mechanik, który powoduje, że gracz potrzebuje niewielkiej celności, wiele frustracji - zwłaszcza na najtrudniejszym poziomie trudności i w późniejszych częściach kampanii - i zabiera dużo energii do twarzy. Ten ostatni aspekt pogarsza niezdolność do regeneracji zdrowia.
Walka wręcz jest znacznie lepsza i od razu wiadomo, dlaczego wybrano cel na cel, a nie celowanie. Jednakże, podczas gdy walki z pięściami z pierwszej osoby są jedną z głównych atrakcji gry. W moich książkach jest to częściowo powodem Awaria jest tak wyjątkową i innowacyjną grą, która zaczyna się załamywać - bez względu na to, co się dzieje - gdy stajesz w obliczu więcej niż jednego wojownika T'lan na raz.
Ze względu na możliwość ataku tylko na jeden cel w danym momencie i wąskie pole widzenia oferowane przez wciągającą perspektywę z perspektywy pierwszej osoby, absolutnym bólem jest zdejmowanie dwóch T'lan na raz. Podczas gdy twój partner Alex zaatakuje jednego z nich w czasach, gdy nie jesteś od niej oddzielony, wciąż jest wiele okazji, w których spodziewasz się, że weźmiesz pod uwagę więcej niż jedno zagrożenie na raz.
Sytuacje te podkreślają rażącą wadę mechaniki blokowania gry, sprawiając, że czujesz się mniej jak nieznośny superbohater i bardziej jak amatorski bokser - biorąc uderzenia z tyłu iz boku, gdy desperacko próbujesz powalić jednego faceta na tyłek i daj sobie wystarczająco dużo czasu, aby odwrócić się i wymierzyć kilka ciosów w drugiego faceta, zanim jego kumpel wstanie na nogi.
System walki jest wyjątkowy, wciągający i wciągający, ale powoduje zbyt wiele frustrujących momentów, które rzucają światło na niechlujną, brzydką twarz jego strasznie wadliwego projektu.
Jedzenie, picie i interakcja ze światem
Innym aspektem gry, która się wyróżnia - i która nie jest w żaden sposób wadliwa - jest sposób odzyskiwania zdrowia i interakcji ze światem. To szczyt tego, co ten tytuł ma do zaoferowania w odniesieniu do czystego zanurzenia; to także najbardziej znaczący element ogólnego doświadczenia, które zapamiętałem z początkowej gry, kiedy byłem młodszy.
Podczas zbierania broni i zbierania amunicji, w większości gier po prostu celujesz w obiekt, naciskasz przycisk i POOF!, - znika z miejsca, w którym się znajdował i jest magicznie w twojej dłoni. Musisz tylko przejść przez amunicję, aby ją podnieść.
To nie jest przypadek Awaria, jednak. Kiedy podnosisz broń i amunicję, faktycznie je odbierasz. Derrick sięgnie w dół, podniesie broń, obejrzy ją przez sekundę lub dwie, a następnie zostanie dodany do twojego arsenału. Amunicja jest traktowana w podobny sposób. Derrick podnosi podnoszone magazynki, przygląda się im przez chwilę, a następnie wsuwa je do kamizelki bojowej.
Oto kicker i jeden z drobnych drobiazgów, które sprawiają, że gra jest tak cholernie wciągająca, kiedy zabijesz żołnierza, a on upuszcza broń, którą już posiadasz, Derrick podniesie ją, wyrzuci magazynek, a następnie upuści broń i tylko weź amunicję - dokładnie tak, jak oczekiwałbyś od kogoś w prawdziwym życiu.
Jedną z wad broni jest to, że jest ich bardzo mało. Jeśli uwzględnisz granat Frag, jest tylko pięć broni, z których będziesz korzystać w sumie, z czego prawie połowa zostanie odebrana w ciągu pierwszej godziny gry. Najbardziej osobliwa rzecz AwariaArsenał - myślę, że nie jestem nawet pewien, czy można to tak nazwać - że pistolet działa bardzo podobnie do broni snajperskiej innych gier; Zadaje więcej obrażeń na pocisk i jest bardziej dokładny niż pistolet maszynowy.
Ta gra ma wiele rzeczy, do których można się przyczepić, ale interakcja ze światem nie jest jedną z nich. Jednak nie kończy się na broni i amunicji. Każda inna akcja jest wykonywana w ten sam realistyczny sposób, z doskonałą animacją dla każdego. Leczysz się, podnosząc hamburgery lub batony i jedząc. Możesz także użyć automatów do sprzedaży, aby wydawać puszki z gazowaną dobrocią do picia. Wszystko to jest skrupulatnie animowane - aż do włożenia monety, naciśnięcia przycisku i podniesienia puszki z tacy dozującej.
Będziesz otwierać drzwi, przesuwać kluczowe karty, naciskać przyciski podnoszenia, pochłaniać obce kule energii, wspinać się po drabinach i robić lekkie parkouring w tej grze. Wszystkie są w pełni animowane z angażującej perspektywy pierwszej osoby, której towarzyszą znakomite i realistyczne dźwięki. Patrząc w dół, zobaczysz, że jesteś prawdziwym człowiekiem ze stopami, a nie aparatem trzymającym pistolet.
Jest to najbliższa rzeczywistej interakcji w świecie, w jakiej kiedykolwiek pojawiła się gra wideo, zanim sprzęt wirtualnej rzeczywistości trafi na rynek. W rzeczywistości remaster lub remake tej gry byłby doskonałym sposobem na zaprezentowanie tego, co ma do zaoferowania gra VR.
Świat
Środowiska, w których przeżyjesz, składają się głównie z szarych korytarzy. W Awaria's obrony, ma to sens biorąc pod uwagę kontekst i lokalizację. Jednak to samo uczucie zostanie złagodzone dzięki niektórym sekcjom zewnętrznym i rozpryskom projektów wnętrz, które trochę się mieszają.
Ponownie trzymam to niejasno, aby nie zepsuć doświadczenia tym, którzy jeszcze tego nie grali.
Audio
Muzyka w Awaria to kolejna mocna strona. Szybkie, dudniące uderzenia będą atakować twoje uszy, gdy jesteś w środku akcji - bez względu na to, czy strzelasz do żołnierzy, czy kopiesz jakiś tyłek T'lana. Podczas spokojnych części będziesz czasem traktowany z powolną, przerażającą muzyką, która trzyma cię na krawędzi i zastanawiasz się, czy nie będzie kogoś lub kogoś, kto cię zabije za rogiem.
Gra głosowa jest również dobra, zważywszy na wiek gry, co zwiększa solidne wrażenia dźwiękowe.
Go Hard lub Go Home
Jeśli ci się to nie podoba, ta gra nie jest dla Ciebie. Grałem na najwyższym możliwym poziomie trudności i było to trudne wyzwanie - choć może to częściowo wynikać z wad jego konstrukcji. Bez wątpienia fani gier takich jak Mroczne dusze i XCOM będzie tu w domu.
Moje końcowe myśli
Awaria jest prawdopodobnie najbardziej pamiętnym doświadczeniem w grach, jakie kiedykolwiek miałem. Pomimo wszystkich rzeczy, które ta gra źle robi, idea i wizja, jaką zespół projektowy wyraźnie miał dla tego projektu, jest nienaruszona. To świetna gra, która pomimo swoich wad jest jednym z najbardziej wyjątkowych, wciągających, wciągających i wciągających doświadczeń, jakie oferuje gra.
Prawdziwym wstydem jest to, że gra nie widziała ponownego uruchomienia, remake'u, remasteru ani żadnych nowych części w serii. Nie jest to tak zaskakujące, biorąc pod uwagę niskie wyniki sprzedaży, ale myślę, że ten klejnot gry powinien zobaczyć nowe leczenie. To nie jest doświadczenie, które należy pozostawić do zgubienia, na zawsze żyjąc w pustych grach, o których nikt nie słyszał.
Awaria zasługuje na to, by zagrać w nią każdy, kto ma poważne uznanie dla gier wideo. Nie powinno to zostać przeniesione na zakurzone półki używanych sklepów z grami i tanich aukcji eBay. Zagraj, powiedz o tym ludziom, krytykuj, rób, co chcesz. Wystarczy wypowiedzieć słowo, czy jest dobre, czy złe, i oderwać zasłonę ciemności osłaniającą innowacyjny tytuł, który zasługuje na poważną uwagę.