Broken Age Shay Walkthrough i dwukropek; Część 1 i przecinek; Wprowadzenie i Runaway Train

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough i dwukropek; Część 1 i przecinek; Wprowadzenie i Runaway Train - Gry
Broken Age Shay Walkthrough i dwukropek; Część 1 i przecinek; Wprowadzenie i Runaway Train - Gry

To pierwszy z serii opisów postaci Shay z gry przygodowej Double Fine Złamany wiek. Na początku gry możesz wybierać między graniem jako Shay lub Vella. Shay jest chłopcem po prawej stronie ekranu.


Jeśli tego nie szukasz, sprawdź Vella Walkthrough lub inne Złamany wiek przewodniki.

Opis przejścia Shaya zaczyna się od niego w łóżku. Jego postać ojca pojawia się na ekranie, mówiąc mu, żeby miał dobry dzień i że powinien się obudzić, zanim przybędzie jego matka. Shay śpi dalej. Przybywa jego matka, twierdząc, że jeśli się nie obudzi, wydobędzie „zły hałas”.

Włączy się dość łagodny alarm.

Po prostu kliknij, aby się obudzić, a reszta porannej rutyny zostanie wykonana bez żadnej interakcji z twojej strony. Shay jest rozebrany i oczyszczony przez matczyny komputer, przesuwając go w stronę śniadania.

Shay otrzymuje szeroki wybór płatków zbożowych do wyboru. Na pewno możesz przejść przez wszystkie opcje (robię to w powyższym filmie), ale nie wydaje się, aby wybór był duży. Ostatecznie komputer wybierze dla ciebie.


Gdy komputer serwuje płatki śniadaniowe, dostajesz małą łyżeczkę. The rozmawiająca łyżka wylistuje fakty pielęgnacyjne i bardzo się cieszę, że cię zobaczę. Kliknij go, aby go odebrać, a pojawi się w ekwipunku. Aby użyć łyżki, po prostu kliknij i przeciągnij ją nad miską płatków. Łyżka wróci do twojego ekwipunku; będziesz go potrzebował później.

Włączy się alarm i zacznie migać czerwone światło. Kapitan Shay jest potrzebny na moście.

Istnieją cztery opcje misji; Lawina, pociąg uciekający, koło przyjaźni i ciało obce na statku. W następnym przewodniku omówię pozostałe trzy misje, ale pierwszą, którą przeszedłem, był Runaway Train.

Po podróży do Uciekającego Pociągu sprawy natychmiast się psują. Po pierwsze, ofiary są uroczymi stworzeniami, które wyglądają tak, jakby zostały wyplecione z przędzy. Po drugie, pociąg przypomina ten, którym jeździ dziecko. Pasażerowie piszczą o niebezpieczeństwie, w jakim się znajdują - most jest przed nami i Bridge Man (góra) śpi.


Gdy zbliżysz się wystarczająco blisko wysokości wzgórza, kliknij na Mostka, aby go obudzić. Przedłuży swój język i pozwoli ci bezpiecznie przejść. W przeciwnym razie na szczycie wzgórza istota o długich kończynach z żółtej przędzy utrzyma pociąg na szczycie wzgórza. Nie będziesz mógł kontynuować, jeśli most jest wyłączony.

Ta aktualna trasa uderzy we wszystkie misje; jeśli chcesz tego uniknąć, możesz postępować zgodnie z instrukcjami w następnej sekcji (o ile najpierw ukończyłeś misję Ciała obce):

Gdy dotrzesz na szczyt wzgórza, żółta istota przędzy przytrzyma się poręczy. Nie możesz go przekonać, żeby puścił, ponieważ nie ma dalszej ścieżki. Powiedz człowiekowi z mostu, żeby rozszerzył język. Gdy tylko istota przędzy puści (jak jest ścieżka), powiedz Człowiekowi z mostu, aby wrócił do snu. Pozwoli to na gwałtowny spadek w Spike Canyon, który jest wykonany z pianki. Tutaj spotkasz Wilka, który poprosi cię, abyś go znalazł, kiedy będziesz gotowy.

Jeśli jednak wybierzesz tę ścieżkę, wszystkie misje zostaną anulowane w trosce o zdrowie Shay.

Nie to, czego szukasz? Sprawdź resztę Złamany wiek przewodniki.