Zawartość
„Historie opowiadają o złotym wieku dawno temu, kiedy nasza cywilizacja obejmowała cały system. To był jasny i pełen nadziei czas, ale nie trwał. Coś nas uderzyło, przewróciło i próbowało nas wywalić. Nikt nie wie dokładnie, ale wiemy o tym: bardzo niewielu z nas przeżyło, a ci, którzy to zrobili, zawdzięczają życie podróżnemu ”.
Jest to tajemnicza przesłanka otwarcia zwodniczego ujawnienia zwiastuna wydanego przez Aureola deweloper Bungie. W krótkim wideo zatytułowanym „Oficjalne przeznaczenie ViDoc: Ścieżki z ciemności” wielu programistów Bungie dzieli się swoimi przemyśleniami i szczegółami Przeznaczenie projekt, który ukazał się po raz pierwszy w listopadzie.
Wszechświat Przeznaczenia
Scena jest opowiedziana z opowieścią o przyszłości, w której cywilizacja spadła na nieznanego agresora, ale ostatnie ślady ludzkości uratowane są przed ogromnym globem zwanym „podróżnikiem”. Punkt, w którym gracze Przeznaczenie dołącz do historii wydaje się, że ludzkość zaczyna się regenerować i rozwija nowe technologie, aby rozpocząć rekultywację swojej ojczyzny.
Animacja w filmie pokazuje postapokaliptyczny świat, w którym zderzają się technologia i surowość. Środowiska można zobaczyć, które wywołują Szalona Max lub Sędzia DreddMega City One i Przeklęta Ziemia poza, ale także zalesione góry i ruiny, gdzie natura odzyskała ziemię.
Postacie graczy wydają się bardzo zróżnicowane w stosunku do rozmaitości łowców nagród / pustynnych koczowników, co sugeruje, że rozgrywka może skłaniać się ku znanej rozgrywce typu „biegnij i strzelaj”, którą można znaleźć w ich katalogu z tyłu Halo, więc może więcej MMOFPS niż MMORPG?
Również funkcja statków kosmicznych (patrz zrzut ekranu poniżej), choć nie jest jasne, jaką funkcję pełnią w warunkach gry. Czy po prostu zapewnią transport, cut-scenkę paszową lub coś bardziej centralnego w akcji?
Pojawiające się koncepcje
Bardziej intrygujące jest podejście Bungie do rozwoju tego, co wydaje się być wyraźnie grą dla wielu graczy. Film pokazuje narzędzia smartfonów opracowywane przy użyciu Przeznaczenie IP, sugerujący stopień interaktywności między platformami, z dowodami na zarządzanie postaciami i portali społecznościowych.
Wydaje się, że koncentrują się na budowaniu ram dla emergentnej gry. Wyjaśnia jeden z lektorów;
„Budujemy coś żywego. Ma naturę, której nie kontrolujemy całkowicie. Wszystko się wydarzy, że nie planujemy i to jest niesamowite ”.
Widoczna chęć Bungie do zbudowania społecznie dynamicznej i samowystarczalnej kultury gracza jest silnie sugerowana przez następujące stwierdzenie:
„Jednym z powodów, dla których gra jest tak intrygująca, jest to, że dociera do graczy w sposób, którego wcześniej nie mieliśmy. Naprawdę zamierzamy podjąć świadomy wysiłek, aby zbudować doświadczenie, które będzie miało znaczenie dla ludzi. Na przykład, jak zachować gracza na pięćdziesiąt lub sto godzin w ciągu kilku miesięcy i nie tylko chcesz grać w tę grę, ale chcesz ją zagrać z przyjaciółmi ”.
Projekt z pewnością wydaje się ambitny, a jeden gorliwy deweloper wykrzykuje ich „Płonie mnóstwo nowych tras”.
Nowy teren?
Zespół za Aureola Serie z pewnością mają wciągający świat akcji, ale ich próba dostarczenia doświadczenia opartego na fabule science-fiction na arenie MMO będzie lepsza niż w przypadku Bioware Star Wars: The Old Republic włączając nowe koncepcje rozgrywki, takie jak w EVE Online?
„Przeszliśmy od tworzenia gier Halo do robienia czegoś, co z pewnością czerpie z naszych przeszłych doświadczeń i gra z naszymi mocnymi stronami, ale jest nowe i ekscytujące. To będzie miało własne życie ”.
„Potrzebowaliśmy czegoś, co stanowi wyzwanie i inspiruje nas wszystkich. Coś, co myślę, że ma w sobie wystarczająco dużo pomysłów, które przetrwają nas przez następne dziesięć lat. ”
Kiedy film dobiega końca, a twórcy Bungie opisują swoją wizję, pisemne oświadczenia podkreślają ich zamiar:
„Odważna nowa gra akcji osadzona w żywym świecie”. i „Najlepsza przygoda, która rozwija się przez następne 10 lat”.
Mimo że oficjalna specyfikacja strony internetowej jest wciąż niewielka, z pewnością zainteresowali mnie.