Call of Cthulhu Preview Wrażenia i dwukropek; Zahaczony i przecinek; Line & Sinker

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Call of Cthulhu Preview Wrażenia i dwukropek; Zahaczony i przecinek; Line & Sinker - Gry
Call of Cthulhu Preview Wrażenia i dwukropek; Zahaczony i przecinek; Line & Sinker - Gry

Zawartość

Kosmiczni fani horroru mają mnóstwo chaosu, który czeka na nie w najbliższej przyszłości. Tak jak my Agonia i Lust For Darkness Pojedynek na najwyższym miejscu dla przerażonego horroru wcześniej w tym roku, teraz mamy Call Of Cthulhu i Tonące miasto walcząc o supremację mitów.


Te dwa tytuły są misternie splecione i pierwotnie miały być nawet tą samą grą! Frogwares przerzucił urzędnika Call Of Cthulhu idź do Cyanide Studios, a zamiast tego przełączyłem się na otwarty świat Tonące miasto zamiast.

Podczas Tonące miasto nadchodzi dopiero na początku 2019 r., w październiku usłyszymy wołanie wielkiego starego Cthulhu i miałem przyjemność wypróbować pierwsze dwie godziny w rozszerzonym podglądzie.

Z tego co grałem do tej pory Call Of Cthulhu jest radykalnie odmienny od tego, czego każdy mógł się spodziewać. Nie przypomina to tego, co zaawansowane zwiastuny lub zapowiedzi rozgrywki mogły doprowadzić do tego, że ludzie z gier uwierzyli.

Chodząca gra przygodowa Sim lub Investigative?

Na wszystkich forach pojawiło się jedno pytanie: czy jest to symulator chodzenia czy bezbronna gra z horrorem, w której po prostu uciekasz przed wielkim złym?


Ważne jest, aby pamiętaćt Call Of Cthulhu opiera się na zasadach pióra i papieru RPG Chaosium, i to jest wyróżnienie, które może całkowicie zmienić postrzeganie gry.

Nie byłoby w porządku, gdyby porównać ten kosmiczny horror do czegoś takiego Warstwy Strachu, co wydaje się być największym zmartwieniem fanów gatunku. Mimo, że skupienie gry z całą pewnością nie dotyczy walki, nie chodzi tylko o chodzenie i okazjonalne unikanie nieprzyjacielskiego wroga.

Najlepszym sposobem opisania rozgrywki byłoby połączenie aspektów dochodzenia Obserwator spotkanie z częściami niezwiązanymi z walką Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Jest to RPG, nie ma co do tego wątpliwości, jest to po prostu RPG, który jest (znacznie) bardziej skoncentrowany na dialogu, rozwiązywaniu zagadek i znajdowaniu przedmiotów niż na wyciągnięciu broni lub wejściu w walkę na pięści. W rzeczywistości w sekcji podglądu nie było żadnej walki.


Tłumaczenie PnP na format pierwszej osoby

Jeśli zastanawiasz się nad estetyką, upewnij się, że Cyanide daje nam niezdrową zieloną bladość do wszystkiego, a wiele postaci „Innsmouth” znajduje się wśród postaci i miejsc. Możesz również spodziewać się, że spotkasz całe gnijące zwłoki ryb.

Pomijając elementy wizualne, istnieje duża zmiana stylu, ponieważ ten system pióra i papieru jest tłumaczony na perspektywę 3D pierwszej osoby. System umiejętności d100 wciąż jest taki, ale jest bardziej ukryty pod maską i przedstawiony jako różne sposoby radzenia sobie z sytuacjami.

Na przykład, użycie Spot Hidden może pomóc ci znaleźć obiekt do ominięcia całej układanki, podczas gdy zamiast tego możesz użyć Siły, aby zastraszyć kogoś, kto ujawni wskazówkę lub Zbadaj, aby wybrać zamek.

Istnieje bardzo mała szansa na sukces w testach umiejętności we wczesnych segmentach, zanim zaczniesz zdobywać dodatkowe punkty do dodania, więc twoja początkowa kompilacja ma kluczowe znaczenie dla twojego stylu gry. Jack wszystkich branż naprawdę nie będzie mistrzem tutaj.

Podobnie jak w przypadku pióra i gry papierowej, badanie koncentruje się na tym, czy chodzi o przesłuchiwanie miejscowych, wykopywanie zakurzonych tomów, czy szukanie wskazówek na miejscu zbrodni.

Istnieje wiele przypadków, w których możesz uzyskać więcej informacji, wracając do postaci i ponownie je przesłuchując po znalezieniu jakiegoś śladu lub przedmiotu w innym obszarze.

To ogromne - ponieważ są fragmenty mapy, które można całkowicie pominąć, więc pełne zbadanie sekcji przed przejściem jest krytyczne, jeśli chcesz całą historię.

Kiedy znajdziesz szczególnie ważne lokalizacje, możesz wejść w tryb „odtwarzania scen”, który jest naprawdę interesującym sposobem wizualnego przedstawienia odkrycia wskazówek. Ta mechanika na pewno sprawi, że pomyślisz o Willie Grahamie łączącym sceny zbrodni z Hannibal Widowisko telewizyjne.

Po znalezieniu wszystkich wskazówek, co zrobić w przygodowej grze dochodzeniowej przy kolejnej grze? Wydaje się, że wartość powtórki w pełnej wersji gry będzie pochodzić z dwóch głównych obszarów.

Pierwszym będzie zajmowanie się wczesnymi segmentami gry na różne sposoby, z różnymi wersjami. Na przykład było kilka pokoi, do których nie byłem w stanie uzyskać dostępu podczas pierwszej gry, ponieważ nie miałem możliwości wybierania zamków.

W oparciu o brakujące sekcje kół dialogowych wydaje się całkiem jasne, że w tych pomieszczeniach były wskazówki, które otworzyłyby nowe ścieżki konwersacji.

Zgaduję, że drugi sposób na stworzenie chęci powtórki będzie się kończył, co wydaje się mieć dwa główne punkty rozgałęzienia.

Na podstawie kilku wyborów przedstawionych w podglądzie wydaje się, że ostateczny los głównego bohatera będzie prawdopodobnie albo pijany i odurzony (ale z umysłem bezpiecznie ukrytym przed okropną prawdą), albo trzeźwy i z pełnym zaangażowaniem umysłu. Ta druga opcja prawie na pewno doprowadzi do trwałego szaleństwa.

Z kilku podpowiedzi w zapowiedzi wydaje się również całkiem jasne, że ta historia będzie podążać za wypróbowaną i prawdziwą ścieżką ujawniania bohatera, który ma niewygodne pochodzenie ichtyczne.

Daj nam więcej szaleństwa, proszę

Po zamknięciu podglądu playthrough, I szczerze mam nadzieję, że to, co zostało przedstawione, nie było całością pierwszych czterech rozdziałów w wersji pełnej, ponieważ wszystkie są bardzo krótkie.

Musi być więcej interakcji, więcej do nauki i więcej sposobów wykorzystania swoich umiejętności we wszystkich czterech rozdziałach. System zdrowia psychicznego również nie był zbytnio badany i nie mogę się doczekać, kiedy zobaczę, gdzie to się dzieje.

Wygląda na to, że gdy doświadczasz więcej przełomowych wydarzeń, myślenie detektywa przesuwa się z racjonalnych procesów myślenia A do B i rozszerza się na bardziej kreatywne skoki logiki.

Zdecydowanie chcę też zobaczyć więcej interakcji między różnymi frakcjami na wyspie. Gliniarze, przemytnicy prowadzeni przez morderczą kobietę, miejscowych wielorybników i podziemny kult są tutaj na kursie kolizyjnym, ale otrzymaliśmy jedynie najdrobniejszą wskazówkę, co dzieje się między tymi grupami w podglądzie.

Dead But Dreaming ... Więcej polskich poprawek i błędów

Gra nie jest jeszcze ukończona, więc zajmij się następną sekcją z odrobiną soli, ale jest jeszcze kilka poważnych błędów, które należy rozwiązać.

W szczególności, jakość okna dialogowego jest bardzo zróżnicowana, z dźwiękiem podnoszącym się lub upadającym między zdaniami i czyniącym to bardzo jasnym, te fragmenty nie były rejestrowane w tym samym czasie.

Czasami wydaje się, że ten styl gry mógł być lepszy w prezentacji opartej na dialogu 2D bez funkcji głosu. Na przykład w grach takich jak Tyrania, Filary Wieczności, Nieużytek 2 itd. Programiści spędzili mnóstwo czasu upewniając się, że wszystkie ścieżki rozgałęziających się okien dialogowych wchodzą w interakcję zgodnie z zamierzeniami.

Tutaj jest więcej hitów lub braków. W jednej konkretnej rozmowie NPC mówił tak, jakby mnie znał i zostaliśmy wprowadzeni. Jedynym problemem jest to, że wybrałem opcję dialogu, żeby się przedstawić, więc cała rozmowa nie miała sensu i zakończyła się bardzo niezręcznie.

Były ponadto kilka razy, gdy koło dialogowe przestało działać. Mógłbym przenieść go za pomocą myszy, ale nie mogłem kliknąć żadnej opcji ani nacisnąć niczego za pomocą klawiatury, więc musiałem ponownie uruchomić grę.

Dolna linia i co ma przyjść

Na początku nie byłem pewien, co zrobić z tą wersją Call Of Cthulhu zasady, ale pod koniec tuneli pod posiadłością na Wyspie Ciemnej Wody byłem zaczepiony i żałowałem, że to się nie skończyło.

Z niektórymi polskimi i większymi obszarami może to być jedna z lepszych reprezentacji mitów w grach wideoi mam nadzieję, że to dopiero początek.

Byłoby bardzo mile widzianą zmianą, gdyby te zasady przełożyły się na bardziej współczesne opowieści, a nie na typowe ustawienia lat 20. XX wieku. Ten gwiezdny pierwszy sezon Prawdziwy detektyw pokazał światu, że możesz mieć udaną historię śledczą z mitami mocno osadzonymi w tle, a nawet nie potrzebujesz potworów z mackami, aby się w ogóle pojawić.

Call Of Cthulhu posłuży również jako swoisty test dla nadchodzącego wydania PC pióra i papieru Wilkołak: Apokalipsa RPG, obecnie opracowywany przez Cyanide Studio. Jak ta gra zostanie odebrana, z pewnością będzie miała duży wpływ na to, jak Wilkołak wykonuje, gdy wreszcie widzi uwolnienie.

Fani horrorów są trochę zepsuci, a dwa główne wpisy mitu pojawiają się w krótkim odstępie czasu. Jeśli chcesz grę dochodzeniową opartą na dialogu, skoncentrowaną bardziej na stylu pióra i papieru, Call Of Cthulhu będzie twoim wyborem. Jeśli wolisz bardziej otwarty styl świata zorientowany na działanie Tonące miasto prawdopodobnie będzie twoim najlepszym wyborem.

Mnie? Będę grał na nich obu dla podwójnego szaleństwa.