Zeszły tydzień, Call of Duty: Black Ops 4Pierwsza duża aktualizacja treści przyniosła nowego specjalistę, Zero, do strzelanki pierwszoosobowej Treyarcha. Wydaje się jednak, że to początkowe wcielenie Zero nie trwało długo w tym świecie, ponieważ firma właśnie zdenerwowała specjalistę w obliczu niepokojów społecznych.
Nerf Zero koncentruje się w szczególności na zmniejszeniu poziomu mocy swoich umiejętności hakerskich. Gracze dowiedzą się teraz, że włamanie wartowników, atakowanie śmigłowców, śmigłowców i wielu innych zajmuje więcej czasu, a włamanie się na przeciwnika nie zatrzyma już jego czasu odnowienia.
Co więcej, Treyarch zwiększył ilość czasu potrzebną do uzyskania specjalisty od lodu, który ułatwia jej hakowanie. Ten nerf powinien jeszcze bardziej zmniejszyć moc tej umiejętności, zmniejszając jej dostępność.
Kiedy było zero wprowadzone dla graczy grających na PlayStation 4 w zeszłym tygodniu baza graczy natychmiast zareagowała ze wskazaniem, że jest zdecydowanie zbyt potężna. Nie tylko jej zdolności były zdolne do samodzielnego zmieniania wyniku meczu, na przykład przez natychmiastowe zniszczenie wrogiego śmigłowca szturmowego, na przykład nie było żadnego licznika.
Gracze, którzy dominowali w meczach, odkryliby, że cały ich sprzęt i pojazdy zostały opanowane lub zniszczone przez jednego specjalistę. Co więcej, ta umiejętność hakowania nie była czymś, co trzeba było zdobyć dzięki wydajności w meczu - Zero graczy może zmienić losy bitwy bez jakiegokolwiek udziału przed otrzymaniem Ice Pick.
W rezultacie niektóre zawodowi gracze zgodziłem się nie używać nowego specjalisty w konkurencji. Choć nieoficjalny, ten typ odpowiedzi od niektórych najbardziej uzdolnionych graczy jest wyraźnym wskazaniem, jak problematyczna była pierwsza wersja Zero.
Teraz, gdy specjalista, w swojej nerwowej formie, jest dostępny dla graczy na wszystkich platformach, szczegóły na temat tego, jak ona działa, staną się coraz bardziej widoczne. O ile okaże się, czy ta pierwsza runda nerfów wystarczy, by Zero było zgodne z inni specjaliści, z pewnością wydaje się to krokiem we właściwym kierunku, a szybka reakcja Treyarcha sugeruje, że firma jest zaangażowana w monitorowanie jej wpływu na rozgrywkę.
Więcej szczegółów na temat Zero i jej nerf można znaleźć na stronie EuroGamer.