Call Of Duty Pros Lightning Pandas Omów popularność ESports

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Call Of Duty Pros Lightning Pandas Omów popularność ESports - Gry
Call Of Duty Pros Lightning Pandas Omów popularność ESports - Gry

Lightning Pandas mają najbardziej kolorowe koszulki we wszystkich eSportach. Zespół European Call of Duty został założony przez Shane'a „Shane'a” McKerrala po tym, jak opuścił Epsilon. Wychodząc z Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014, zespół przeszedł do piątej rundy zawodów, stając się najbardziej utytułowanym zespołem europejskim w turnieju. Kwartet graczy dotarł również do Mistrzostw Świata Call of Duty 2014 w Los Angeles w kwietniu 2014 roku. Kapitan McKerral i kolega z zespołu Sandro „Ramba” Spick omawiają swoje kariery zawodowe w tym ekskluzywnym wywiadzie.


Jak widziałeś ewolucję Call of Duty Championship w ciągu ostatnich kilku lat?

McKerral: "DORSZ dosłownie wysadził w powietrze w ciągu ostatnich kilku lat. Na moim pierwszym turnieju graliśmy za absolutne grosze. Widzowie w strumieniu byli prawdopodobnie mniej niż 1000, ale oto jesteśmy. Gramy za milion dolarów. I z ostatnim Call of Duty Mistrzostwa mieli ponad 500 000 widzów, więc mówią same za siebie. ”

Jakie są wyzwania, jeśli chodzi o Call of Duty i konieczność nauki nowej gry każdego roku?

McKerral: „Chodzi o komunikację z zespołem. To była bariera w naszym zespole, ponieważ jestem Austriakiem, a Ramba ze Szwajcarii. Mówimy po niemiecku. To była bariera językowa między nami i dlatego też nie mogliśmy się porozumieć. Ale myślę, że komunikacja, a potem tylko grind out the game to wszystko, co musisz zrobić. ”


Jaka jest twoja siła w zespole?

Spick: „Siłą naszego zespołu jest to, że wszyscy się dogadujemy. Gdy ktoś popełni błąd, ktoś wskaże błąd i naprawimy ten błąd. To ma sprawić, by nasz zespół grał jak najlepiej. Pod koniec dnia, dla każdego zespołu, jest to tylko komunikacja i wzajemne kontakty. I docieramy tam jako zespół, ponieważ wszystko się łączy. ”

W jaki sposób poziom konkurencji ewoluował od ubiegłego roku do tego roku?

Spick: „To trudniejsze dla europejskich zespołów niż dla Amerykanów. W zeszłym roku złożoność zdominowała wszystko, ale teraz jest około pięciu lub sześciu amerykańskich drużyn, które mogą wygrać. To niesamowite, ponieważ nikt nie lubi zespołu, który wygrywa wszystko przez cały czas. ”

Jak widziałeś, jak ewoluują rzeczy?


McKerral: „Jest dość rozwinięty. Myślę Black Ops 2 zmienił wszystko. To było zmienne dla całej społeczności, dla całego Call of Duty eSports. ”

Jaki wpływ miało wprowadzenie profesjonalistów do studia deweloperskiego na początku dzięki Call of Duty?

McKerral: „Problem z Call of Duty franczyza polega na tym, że tak wielu ludzi kupuje grę. Ze strony eSportowej jest to prawdopodobnie mniej niż jeden procent ludzi, którzy lubią eSport. Trudno jest czasem przyciągnąć ich uwagę. Najważniejszą rzeczą dla eSportów jest to, że projektanci rozmawiają z nami, ponieważ wiemy co DORSZ wymagania. Są najlepszymi graczami w grze i wiedzą, co sprawia, że ​​gra jest najlepsza. Wiedzą, co sprawia, że ​​gra jest ekscytująca, dlatego cała ta komunikacja między nami a projektantami zajdzie daleko. ”

Jaka jest twoja ulubiona mapa Call of Duty Ghosts i dlaczego?

Spick: „Moją ulubioną mapą jest Octane Domination. Grałem rolę S&D, ponieważ jest to dość otwarta mapa i jest tak wiele budynków. Po prostu miło i swobodnie chodzić dookoła i strzelać do wszystkich w plecy, a potem chować się i znowu uciekać. ”

Czy masz ulubioną mapę?

McKerral: „Gram również w S&D i lubię zakradać się za nimi i chodzić za linie wroga”.

Czy macie ulubioną broń?

McKerral: „Obaj używamy S&D, a najbardziej zalecaną bronią jest Mtar, ponieważ jest tak przydatna ze wszystkich zakresów. Dziewięciu na dziesięciu graczy będzie używać Mtar tylko dlatego, że jest to najbardziej praktyczna broń do odgrywania roli. ”

W jaki sposób zespoły z różnych krajów grają w różnych stylach?

Spick: „Koreańczycy grają tylko przeciwko innym Koreańczykom, więc nie mogą uczyć się nowych rzeczy, podczas gdy w Europie możemy oglądać amerykańskie strumienie przez cały czas. Amerykanie zawsze są lepsi. Nie mam pojęcia dlaczego, ale dzięki Call of Duty zawsze tak było. To także dlatego, że w Ameryce jest więcej do grania. Problem, który mamy w Europie, jest barierą językową, więc każdy kraj przesyła strumienie tylko przeciwko drużynom z ich kraju ”.

Jak widziałeś e-sport ewoluujący w Europie?

McKerral: „Europejska scena rozrosła się bardzo od ubiegłego roku. Dzięki barierze językowej trudno jest znaleźć zespoły w całej Europie, aby konkurować ze sobą. Nigdy nie widzisz zespołu z jednym francuskim, jednym niemieckim, jednym brytyjskim i jednym szwajcarskim. W Ameryce łatwiej jest znaleźć innych dobrych graczy. ”

Spick: „Także kraj jest znacznie większy. To zawsze pomaga. ”

Co wyróżnia się jako ulubiony mecz w twojej karierze i dlaczego?

McKerral: „Finały G2. Graliśmy przeciwko drużynie Kaliber i zniszczyliśmy je. Byliśmy słabsi i wszyscy lubią małą, stereotypową historię, prawda?