Zawartość
- Poznaj City State Entertainment
- Cel
- 55% sfinansowane, pozostało 60% czasu!
- Ale ty się wprowadzisz i tam zamieszkasz.
Jako gniewna nastolatka na początku XXI wieku spędziłem sporo czasu, nie rozumiejąc. Farbowałam włosy na niebiesko, ścigałam się na rowerach BMX i prowadziłam zarówno mój klub radiowy, jak i sojusz gejowski. Spędziłem też sporo czasu z małą grupą przyjaciół facetów, zwykle w jednym z domów rodziców, grając w gry. Kładziemy koce na okna, konsumowaliśmy niezdrowe ilości velveeta mac i sera, a kiedy tylko było to możliwe, graliśmy w gry przez całe weekendy. Ci przyjaciele - z którymi niestety już nie jestem blisko - zapoznali mnie ze wspaniałymi światami gier na PC i gier MMORPG.
Mówiąc konkretnie, ci fantastyczni i niesamowici najlepsi przyjaciele, zapoznali mnie z Dark Ages of Camelot (DAoC). Ostatnio ten świat wrócił do mojego życia, kiedy odkryłem, że założyciele Mythic Entertainment rozpoczęli nowy projekt zatytułowany Camelot Unchained. W królestwie DAoC stałem się nieco mniej gniewnym i niezrozumiałym młodym dorosłym, zwykle za fasadą mojego Huntera „Adwylalin”.Wszystko podczas poszukiwań, groźby dla lokalnej przyrody i uczenie mojego wilka domowego, by ciągnął za mnie, podczas gdy ja siedziałam cicho i niewidzialnie, szukając moich szans, by pomóc mojemu królestwu pokonać inne.
Trzynaście lat później nadal mam grę. Serwery zniknęły, ale pozostają piękne królestwa i przygody. Kiedy ostatnio zalogowałem się na kilka godzin, wpadłem na sporadycznego gracza i pomachałem mimochodem. Jednak niestety, pamięć o ładowaniu Jordheim w pośpiech mieszanych graczy poziomów i natychmiastowe opóźnienie systemowe, była właśnie tym, pamięcią. Na szczęście również trzynaście lat później założycielem DAoC Mythic Entertainment: Mark Jacobs ponownie jest niezależny startup City State Entertainment i świat Camelot Unchained.
(Zdjęcia pochodzą z www.citystateentertainment.com i www.kickstarter.com)
Poznaj City State Entertainment
Jacobs połączył siły z supergwiazdą ds. Rozwoju gier Andrew Meggsem, znanym ostatnio ze swojej pracy nad Elder Scrolls: Skyrim, który jest również weteranem zespołu rozwojowego DAoC. Obaj stworzyli City State Entertainment na początku 2011 r., Samofinansujące się studio, które chciało stworzyć swoją grę, swoją drogę - bez przeszkód dla znaków towarowych lub ograniczeń. W swoich pierwszych filmach kickstarterowych otwarcie stwierdzają, że jeśli ten projekt nie zostanie sfinansowany, gra nie zostanie wykonana - przynajmniej nie przez nich, a nie w sposób, w jaki to sobie wyobrażają.
Pod hasłem CSE zebrali zespół artystów i programistów, zarówno nowych, jak i weteranów, z których wszyscy są lśniący i gotowi na wyzwanie przed nimi: wprowadzenie na świat wyłącznie „Tri-Realm” Massive Multiplayer Online Roleplaying Game, Camelot Unchained (tytuł roboczy). Czytając i oglądając hojne ilości treści dostępnych na stronie kickstarter (a także ich camelotunchained.com i citystateentertainment.com), zespół CSE ma fantastyczną równowagę między poważnym i głupim, doświadczeniem i naiwnością na tle oczu i męską i kobiecy wkład. Także kaczki, mnóstwo uroczych gumowych kaczek.
ZA: Te kaczki zaczynają żyć własnym życiem’t oni. Dostaliśmy je na lodziarni, którą nasz kompleks budynków miał dla wszystkich najemców. W jednym z naszych filmów poplecznicy zaczęli rozmawiać o kaczkach. Cóż, pobiegłem z tym pomysłem i zacząłem umieszczać je pod drzewami, atakując je dinozaurami itd. Teraz będziemy mieli tapetę w stylu kaczki i znajdziemy sposób, aby umieścić je w naszej grze jako Pisankę.
Historia „Camelot Unchained”
Początkowo Dark Ages of Camelot wprowadził do świata gier koncepcję rozgrywki Realm vs. Realm (lub RvR, ponieważ termin ten jest obecnie chroniony przez wydawcę Electronic Arts). Gracze wybrali sferę i serwer, zrównali swoją postać w tym obszarze w obszarach / ścieżkach niwelacji PvE, a następnie wyruszyli w poszukiwaniu przygody. W ramach DAoC zapewniono unikalne doświadczenie, w którym postacie na wyższym poziomie mogły przetestować swoją postawę przeciwko graczom z innych wymiarów. Społeczność graczy przyjęła tę rozgrywkę na obu małych skalach („Och, wybacz mi, proszę pana, chciałbyś zamienić to - HIBERNIAN SCUM! DIE FOR THE GLORY OF MIDGARD”), a na większą skalę najazdy gildii przeciwko gildii i przyjacielowi przeciwko przyjacielowi (bo Braveheart). Unikalne doświadczenie, w dużej mierze nie zostało odtworzone od tamtej pory, a nawet do tej pory nawet nie próbowano na tę skalę.
Tworzenie gry niszowej dla graczy przez graczy.
Camelot Unchained określił swoje podejście do gry RvR „Tri-Realm”, ukłon w stronę trzech domen gry: Wikingów, Arturian i Tuatha Dé-Danann. Planowanie gry opartej wyłącznie na rozgrywce RvR jest bardzo ryzykowne. Coś, co Mark Jacobs często przyznaje, ale także ma świetną odpowiedź ze strony społeczności graczy:
ZA:Najbardziej ekscytujące było skupienie się na idei gry skupionej na RvR. Najbardziej sceptycyzm skupiał się na idei gry zorientowanej na RvR bez poziomowania PvE.
Pomimo podobieństw z rozgrywką Tri-Realm, Camelot Unchained wprowadza na stół zupełnie inny rodzaj historii i historii, a także specyficzny brak tradycyjnego poziomowania PvE. Znajdujemy się w następstwie apokaliptycznego „przebicia zasłony”, w którym niezliczone ilości magii i mocy zalały świat, niszcząc prawie wszystko. Ta sama dziwna magia pozostawia tych wystarczająco silnych, aby przetrwać z mocą, aby ponownie uczynić świat wspaniałym, i podbić wszystko.
Aby osiągnąć swój cel, City State stworzył trzynaście podstawowych zasad: wszystko od „RvR to nie gra końcowa, to jedyna gra (# 2)”, „Chaos idzie na boing (# 13)!” Głębokość opisu i myśli wlana w te zasady jest oczywista, nazywana mniej zbiorem wytycznych, ale bardziej „podstawą” rozwoju gry i potencjalnego sukcesu. Zdecydowanie sugeruję przeczytanie pełnej listy podstawowych zasad.
The Pillars of Gameplay: Tri-Realm, Crafting i Player Housing
Tworzenie gry niszowej przynosi bonus: zaspokajanie niewykorzystanych niszowych zainteresowań. Camelot Unchained będzie miał trzy filary rozgrywki w jej rdzeniu: Tri-Realm, Crafting i Player Housing (określane także przez Jacobsa jako „budowanie” rzeczy). Walka Tri-Realm, będąca podstawą gry, jest całkiem łatwą koncepcją dla społeczności graczy, która może ją zdobyć. Czy pozostałe dwa filary to rzemiosło i obudowa gracza? Jacobs i Meggs proponują niedobitkom świata gier nowy dom.
Klasa rzemiosła
Jacobs przedstawił bardzo wyraźny proces dla klas rzemieślniczych: tworzą.
Pozwala to graczom, którzy chcą podążać za klasą rzemieślniczą, mieć własną unikalną ścieżkę poziomowania. Klasa rzemieślnicza pozwala także na gospodarkę w pełni napędzaną przez graczy, zasilającą wszystkie dziedziny. Jeśli chcesz płaszcz tęczowy (przepraszam, że mam coś na tęcze), nie będziesz mógł po prostu znaleźć NPC, oddać trochę zrabowanej monety i przebrać się. W CU trzeba mieć nadzieję, że gdzieś jest rzemieślnik, który ma powinowactwo do tęczy. Możesz odwiedzić sklep tego gracza lub to, co Jacobs nazywa „ustawieniem bazarowym”, i zdobyć wyroby rzemieślnika na czas, aby biec dzielnie i kolorowo na pole bitwy.
Obudowa gracza
Dzięki systemowi mieszkaniowemu gracze wszystkich klas będą mogli budować własne chaty, forty, zamki i twierdze. Posiadanie rzemieślnika na ręku lub bycie rzemieślnikiem - pozwoli ci wzmocnić i zaprojektować te mieszkania lub zbudować je na istniejących ruinach, na swoich osobistych lub grupowych upodobaniach (każdy tęczowy zamek?). Pod wieloma względami sprawia to, że te dwa filary gier są absolutnie niezbędne do udanej gry w całkowicie innowacyjny i czarujący sposób.
Zamknij się i bierz moje pieniądze.
(Powyższe zdjęcie nie jest bezpośrednim łączem, ani GameSkinny nie zachęca graczy do wspierania jakichkolwiek gier. Żadne odszkodowanie ani kierunek nie zostały podane w odniesieniu do tego artykułu. Źródło: citystateentertainment.tumblr.com)
Cel
Zespół City State stworzył swój Kickstarter, aby przeznaczyć 2 miliony dolarów na finansowanie crowdsource. „Kicker” polegający na tym, że współzałożyciel Mark Jacobs zebrał już dodatkowe 1 mln USD z nieznanych źródeł. Co ważniejsze: Jacobs dostarczy 2 mln dolarów własnych pieniędzy na wsparcie projektu, jeśli sfinansuje. Wyraźnie wyjaśnia, że nawet jeśli kickstarter wykracza poza cele finansowania, tak długo, jak jest finansowany, będzie podszyte tymi precyzyjnie zbudowanymi kasetami z dodatkowymi 2 milionami dolarów bez względu na wszystko. Jacobs pragnie również jasno powiedzieć, że darowizny w kickstarter idą wyłącznie na tworzenie i publikację gry, a żaden pens nie idzie na jego pensję ani zachęty.
P: Czy masz jakieś wątpliwości co do decyzji o zainwestowaniu 2 milionów własnych pieniędzy? Czy otrzymałeś sceptycyzm lub niedowierzanie - szczególnie po tragicznym końcu 38 Studios?
ZA: Absolutnie tak’to straszna rzecz. Z drugiej strony ja’Tworzyliśmy gry od 30 lat, więc to nie jest mój pierwszy rodeo, jak na Curt Schilling. Jeśli chodzi o wygląd niedowierzania, niewielu, ale wielu ludzi po prostu sceptycznie podchodzi do niszowej MMORPG skoncentrowanej na RvR.
Marzę o szybkości klatek.
Jacobs i Meggs szybko zdali sobie sprawę, że ich wymarzona gra może wymagać dość ważnego elementu, silnika marzeń. Filmy z aktualizacji Kickstartera pokazują, że podstawą silnika, który projektuje Meggs, jest wsparcie w walce z dużą ilością gier Tri-Realm. Dokładniej, projektuje go, aby wspierać wizję zespołu, aby gra była płynna, responsywna i skupiona na szybkości klatek.
W jednym z pierwszych filmów główny programista Andrew Meggs prezentuje silnik pomimo stosunkowo wczesnego rozwoju. Zabranie jednej z postaci z pierwszej gry City State „March on Oz” i wykonanie 10 000 klonów na ekranie. To demo, mimo że jest zaplanowane specjalnie dla postaci o niższej rozdzielczości - przepływa pięknie i bez takiego opóźnienia można by się spodziewać, że liczby będą nawet o połowę wyższe. Zrobili krok dalej, aby pochwalić się sieciowym zespołem swoich zespołów i wrócili do „March on Oz”. W krótkim czasie przeniesiono postacie i środowiska na nowy silnik / sieć jako niezwykle sympatyczny „City State Smackhammer”. W filmie zespół CSE jest jeszcze bardziej ujmujący, siedząc przy biurkach wokół biura, radośnie ścigając się z gigantycznymi młotami - a ich podniecenie jest zaraźliwe.
P:Mark, powiedziałeś, że skupiasz się na walce, aby była płynna, responsywna i wciągająca; Andrew pokazałeś nam dokładnie, co twój niestandardowy silnik może zrobić dla nas w przestrzeni RVR (10 000 graczy w jednej bitwie). W obu przykładach wspomnieliście o poświęceniu rzeczy, takich jak brak oświetlenia górnej linii, nieco rzadsze środowiska, modele ograniczające itp. Czy otrzymaliście więcej pozytywnych lub negatywnych opinii od graczy na temat tego rozdawania?
ZA: Oba, zgodnie z oczekiwaniami. Kiedy przeczytasz jakieś komentarze na forach, wygląda to tak “Nie’dbać o wszystko poza rozgrywką; po prostu daj nam rozgrywkę!” Deweloper: “Dobrze, będziemy używać naszego silnika, co sprawi, że gra będzie wyglądać dobrze, chociaż nie tak jak silnik Crytek, ale nasza będzie obsługiwać większe bitwy.” Fora: “Co? Chcę też, żeby wyglądało świetnie!”
Ogólnie jednak myślę, że większość naszych zwolenników, zwłaszcza grających w Dark Age of Camelot, powie, że wolą mieć szybkość i wydajność niż lepszą jakość i pokaz slajdów. Aha, a demo modelu 10K było przeznaczone dla tych niskobolowych, jak wyjaśnił Andrew.
55% sfinansowane, pozostało 60% czasu!
W chwili pisania tego artykułu Camelot Unchained ma 19 dni do zakończenia, o 11:56 EDT w czwartek 2 maja. Do tej pory projekt może się poszczycić oszałamiającą liczbą 1101 802 $ i liczyć na zaskakująco niską liczbę 6902 graczy. Poziomy nagród dla CU szybko stały się tematem rozmów, a Punkty Założycieli zaczęły żyć własnym życiem. Twórcy zarabiają określoną liczbę Punktów Założycieli, które można wykorzystać w Giełdzie Założycieli, gdy gra uruchomi specjalistyczne przedmioty, przestrzenie, nazwy i doświadczenia, w zależności od poziomu darowizny. W ciągu zaledwie 4 dni reakcja podmiotów wspierających i potencjalnych podmiotów była jasna. Chcieli „KUPIĆ WSZYSTKIE PUNKTY ZAŁOŻYCIELI!” Wsparcie ze strony wielkich nazwisk, takich jak Obsidian i InXile, nie zaszkodziło City State's Cause, a do tej pory gra ma trzech zwolenników „Dragonwhale” (ci hojni ludzie przekazali 10 000 $ i zdobyli wycieczkę do centrali CSE), z wszystkimi 25 poziomami nagród na 5000 USD poziom został zgłoszony.
P:Co naprawdę zaskoczyło Cię w reakcji społeczności graczy wokół Camelot Unchained?
ZA: Niewiarygodny poziom wsparcia ze strony naszych sponsorów. Nie mamy większości zwolenników jakiejkolwiek gry, ale ilość wsparcia, jaką pokazali nam dzięki ich zobowiązaniom i ogólny entuzjazm i hojność, była niesamowita.
Tworzymy tę grę, ten świat-
Ale ty się wprowadzisz i tam zamieszkasz.
Zespół City State wykonał niewiarygodną pracę, kontaktując się z komentatorami, odpowiadając na ich prośby (np. Rezerwacje nazwy gildii są dostępne za pośrednictwem punktów założycieli) i upewniając się, że rozumieją, jak bardzo ta gra jest dla nich tworzona. Od samego początku w samym kickstarterze projekt ma ponad 19,5 tys. Komentarzy i można go również uzyskać za pośrednictwem Tumblra. Jak bardzo trafnie stwierdził Mark Jacob: „tworzymy grę, świat - ale prosimy Cię, abyś w niej zamieszkał”.
Zagrałbyś?
Jeśli kiedykolwiek grałeś w Dark Ages of Camelot, lub znasz kogoś, kto ma - znasz głębię doświadczenia rozwojowego, walka Tri-Real Camelot Unchained ma już na swoim koncie, od samych założycieli City State Entertainment. Jeśli kiedykolwiek grałeś w MMORG lub RPG i pomyślałeś, że „ta gra byłaby o wiele lepsza, gdybym mógł spędzić cały swój czas na budowaniu, projektowaniu, wykuwaniu i generowaniu rzeczy” - wtedy niszowe ślady CU i obudowy gracza mogą przemawiać do Ciebie. Tak czy inaczej, gracz w nas wszystkich musi poświęcić trochę czasu na pochłonięcie całej zawartości dostępnej w serwisie kickstarter, stronie internetowej i blogu Camelot Unchained (między innymi). Mamy prawdziwą okazję, aby wspierać niszę gier, która nigdy wcześniej nie była próbowana; Zostań częścią czegoś rewolucyjnego w przestrzeni MMORPG. Pasja, jaką City State Entertainment pokazała w swoich niemal doskonale zaokrąglonych i częstych aktualizacjach, postach i filmach - jest naprawdę pełna. Z pomocą społeczności graczy, ich Kickstarter wymienia proponowane uruchomienie Wakacyjnego 2015, z najwcześniejszym dostępem beta dostępnym za około rok.
Mogę teraz myśleć tylko o tym, czy mógłbym znaleźć innych ludzi w klasycznych królestwach ciemnych wieków Camelot - niecierpliwie czekających na bezprecedensowe przybycie Camelota Unchained.
Niezwykle szczere „Dziękuję” Markowi Jacobsowi z City State Entertainment za odpowiedź na pytania tego autora, a także tysiące innych wysłanych w jego stronę!
Źródła tego artykułu (i zużycie):
www.CamelotUnchained.com
www.CityStateEntertainment.com
http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained
www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com