Potwory z kart i dwukropek; 3 minuty pojedynków - poradnik budowy pokładów

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 13 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Potwory z kart i dwukropek; 3 minuty pojedynków - poradnik budowy pokładów - Gry
Potwory z kart i dwukropek; 3 minuty pojedynków - poradnik budowy pokładów - Gry

Zawartość

Po zapoznaniu się z podstawami CCG, zbudowanie pierwszej pokładu w domu jest jednym z najbardziej satysfakcjonujących i satysfakcjonujących doświadczeń. Pokazuje, że masz prawdziwe pojęcie o mechanice gry i stronie strategicznej.


Nawet jako jedna z prostszych mobilnych gier karcianych, Potwory z kart: 3 minuty pojedynków ma kilka ciekawych mechanizmów gry, które przyczyniają się do bardzo strategicznego i drobiazgowego budowania talii. Będziesz odkrywać, że udoskonalasz swoje talie w kółko, gdy grasz w tę grę, a za każdym razem, gdy to robisz, będzie to bardziej satysfakcjonujące.

Porozmawiajmy o podstawach budowania doskonałej talii wygrywającej w Potwory z kart: 3 minuty pojedynków.

Zrównoważ swoje zakresy ataków

Po każdej stronie planszy znajdują się trzy miejsca na potwory Potwory z kart: 3 minuty pojedynków mecz. Te sloty są ponumerowane, przy czym 1 jest w środku i najbardziej do przodu, a 2 i 3 znajdują się po lewej i prawej stronie dalej w tył. Slot 1 jest przeznaczony dla napastników walczących w zwarciu i chaosu, podczas gdy automaty 2 i 3 są przeznaczone dla atakujących na odległość.


Wiedząc o tym, sensowne byłoby, aby jedna trzecia twoich kart potworów w twojej talii była dla potworów walczących w zwarciu, a reszta dla dystansowych. Jednak ta matematyka nie jest doskonała, ponieważ istnieje osiem miejsc na karty potworów i jest to w porządku, ponieważ wciąż trzeba brać pod uwagę magicznych napastników. Atakujący magię można zgiąć w dowolne z trzech miejsc na planszy.

Odkryłem, że optymalnym ustawieniem jest posiadanie talii trzech atakujących w zwarciu, czterech atakujących na odległość i jednego magicznego napastnika. Chociaż nie jest to idealny stosunek, musisz wziąć pod uwagę znaczenie posiadania melee. Kiedy twoja plansza jest pusta, musisz umieścić karty potworów w odpowiedniej kolejności. Gdy walka w zwarciu jest szczeliną 1, kluczowe jest posiadanie karty do walki wręcz. Posiadanie agresora dystansowego w slocie do walki wręcz czyni go bezużytecznym, dopóki nie zginie, podczas gdy posiadacz atakującego w zwarciu w szczelinie dystansowej czyni go bezużytecznym, dopóki nie obróci się w szczelinę 1, gdy potwory przed nimi zginą.


Najłatwiejszy sposób na przegranie meczu Potwory z kart: 3 minuty pojedynków polega na posiadaniu kart potworów w gniazdach, w których nie mogą zaatakować.

Priorytet potworów „Fat”

W innych grach karcianych podobnych do Potwory z kart, gdy wrogowie zaatakują twoje karty, zadają obrażenia, a następnie otrzymują obrażenia zgodnie z mocą ataku twojej karty. W tej grze nie działa w ten sposób. Jeśli mam potwora 5/5 i atakuję potwora 10/5, zabijam go, a mój 5/5 nie otrzymuje żadnych obrażeń.

To sprawia, że ​​niezwykle ważne jest posiadanie odpornych kart potworów. Linia statystyk, taka jak 8/4, pozwoli ci zdjąć niektóre z najzdrowszych potworów przeciwnika, ale jedna z ich kart o niższej wartości many może je zamienić i zabić. A 4/1 zabije twój 8/4 bez żadnej wady.

To powiedziawszy będziesz chciał mieć potwory z liniami statystyk, takimi jak 4/7, 3/6 itd. Te potwory zamieniają się w cenne potwory twojego przeciwnika, a jednocześnie są wystarczająco odporne, aby wytrzymać potwory z atakiem o wyższej wartości many niż koszt twojego.

Użyj nie więcej niż trzech kolorów kart

Jedną z najbardziej bolesnych części posiadania obszernej kolekcji kart jest uświadomienie sobie, że nie można po prostu wrzucić ośmiu najlepszych potworów i oczekiwać, że zadziała. Nie tylko potrzebujesz równowagi zakresów ataków, ale musisz także dopasować kolory swojej karty.

W 16-kartowej talii złożonej z ośmiu potworów i ośmiu przedmiotów dwa kolory kart wydają się być słodkim punktem, gdy uda ci się zebrać wystarczającą liczbę kart. Jeśli twoja kolekcja nie jest jeszcze wystarczająco mocna, to jest w porządku z trzema - ale dwa (nie wliczając Silvers) są niezwykle spójne. Zapewni to, że losowane karty przedmiotów można wykorzystać na kartach potworów, które trzymasz w większości sytuacji.

Jeśli dołączasz do talii dużą liczbę srebrnych kart - czego nie polecam - możesz rozciągnąć to na trzy kolory kart. Srebrne karty są niezwykle kosztowne i należy ich unikać, jeśli można nimi zarządzać.

Dopasuj swoje przedmioty do swoich potworów

Vocem Fox jest jednym z pierwszych napastników dystansowych, do których dostaniesz się Potwory z kart: 3 minuty pojedynków. Doskonałym przedmiotem do użycia z Vocem Fox jest Wzrokowe Bracery, ponieważ są one również Żółte i zapewniają +1 do ataku dystansowego i +1 do zbroi. Jednakże, chociaż są Żółtymi, Rękawice Walczące byłyby złe, ponieważ dają zbroję, ale +2 do ataku wręcz. Vocem Fox nie może używać ataków w walce wręcz, więc ta karta przedmiotu jest bezużyteczna, chyba że masz żółtego napastnika walczącego w zwarciu.

Stwarza to sytuację, w której musisz być strategiczny nie tylko w zakresie zasięgu ataku i kolorów karty, ale także strategii: optymalne jest wypróbowanie koloru karty do pewnego zakresu ataku. Na przykład, jeśli poświęcisz Żółcie w swojej talii przeważnie potworom dystansowym, Żółte przedmioty w twojej talii mogą dać bonusy do ataku dystansowego i zawsze będą mogły zostać użyte, gdy zostaną wylosowane.

Aby całkowicie uniknąć tego problemu, co prawdopodobnie będziesz musiał zrobić, dopóki kolekcja nie powiększy się, Zalecam skupienie się głównie na kartach przedmiotów, które zapewniają zbroję. Pancerz może być używany zamiennie zarówno przez atakujących w zwarciu, jak i dystansowych.

Powoli kupuj pakiety kart

W Potwory z kart: 3 minuty pojedynków, wyrównywanie poziomów pozwoli Ci odblokować pakiety kart o wyższych poziomach i zwiększyć szanse na zdobycie rzadszych, potężniejszych kart.

Wiele osób sugeruje, że nie wydajesz nawet monet na pakiety kart aż do poziomu 20 lub wyższego. Jednak, Myślę, że bardziej zrównoważonym podejściem jest kupowanie jednego lub dwóch zestawów paczek za każdym razem, gdy wyrównasz poziom i powoli przeskaluj do maksymalnie dwóch lub trzech zestawów paczek, gdy miniesz 20 poziom Arena.

Jeśli zatrzymasz się na wszystkich swoich monetach i wydasz je na paczki naraz, istnieje spora szansa, że ​​zdobędziesz wiele duplikatów. Zdobywanie duplikatów nie jest tym, co chcesz robić, ale jeśli musisz je zdobyć, chcesz, aby były to karty wyższego poziomu, aby mogły odczarować wyższą wartość. Dlatego tak ważne jest, aby nie kupować mnóstwa pakietów kart w momencie rozpoczęcia gry.

---

Jedną z najbardziej zabawnych części tej gry jest eksperymentowanie z kombinacjami kart potworów i przedmiotów oraz znalezienie idealnej równowagi między zasięgami ataku, kolorami kart i typami przedmiotów. Samo to sprawia, że ​​jest to o wiele bardziej satysfakcjonujące, a jeśli zastosujesz się do tego przewodnika, to nie będzie trudne. Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze, zostaw mi odpowiedź poniżej, a ja oddzwonię!

Sprawdź nasze inne Potwory z kart: 3 minuty pojedynków Przewodniki, gdy jesteś na tym, aby uzyskać dodatkową przewagę nad przeciwnikiem:

  • Potwory z kart: 3 minuty pojedynków - Przewodnik dla początkujących
  • Potwory z kart: 3 minuty pojedynków - Przewodnik po strategii meczów