Chiny wprowadziły odwrotny zakaz sprzedaży konsoli

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 16 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Chiny kontra USA, Turcja kontra Rosja - dr C. Mech | Ekonomia Raport 14.02.2022
Wideo: Chiny kontra USA, Turcja kontra Rosja - dr C. Mech | Ekonomia Raport 14.02.2022

Zawartość

South China Morning Post donosi dziś, że Chiny są w trakcie znoszenia 13-letniego zakazu produkcji i sprzedaży konsol. Wiadomości pojawiają się, gdy chińscy przywódcy, pod kierunkiem świeżo podniesionego prezydenta Xi Jinpinga i premiera Li Keqianga, dążą do dalszego otwarcia chińskiego rynku na handel zagraniczny i zwiększenia wykorzystania chińskiej waluty.


Warunki

Ogłoszenie zawiera jednak poważne zastrzeżenie: konsole i oprogramowanie sprzedawane w Chinach musiałyby być produkowane w strefie wolnego handlu w Szanghaju, jednej z pierwszych i największych stref wolnego handlu w kraju. Oznacza to, że Sony, Microsoft i Nintendo będą musiały negocjować z rządem chińskim i utworzyć centra produkcyjne i dystrybucyjne specjalnie dla Chin. Choć wymagałoby to dość znacznych inwestycji kapitału, łatwo można go zrównoważyć potencjałem dostępu do rynku ponad 1,3 miliarda ludzi.

Chociaż zniesienie zakazu jest ważnym pierwszym krokiem, konsole i gry będą nadal wymagać zatwierdzenia przez chińskie ministerstwo kultury i inne organy rządowe, zanim będą mogły zostać wprowadzone i wprowadzone do obrotu w komunistycznym kraju. Jednakże istnieje już dobrze prosperujący czarny rynek gier i sprzętu, więc biblioteka tytułów będzie natychmiast dostępna dla konsol zakupionych za pośrednictwem legalnych kanałów.


Po pierwsze, strużka ...

Posunięcie to jest tylko jednym z pakietu podobnych nowych dostosowań polityki, które sygnalizują gotowość do pełniejszego zaangażowania się w rynki zagraniczne i zainicjowania bardziej zdecydowanego dialogu z obcymi kulturami. Ma to również dodatkową zaletę, polegającą na zwiększeniu produkcji zaawansowanych technologii w Chinach kontynentalnych i otwarciu największego na świecie niewykorzystanego rynku dla producentów konsoli i wydawców oprogramowania.