Wielki Mur w Chinach otwiera & lpar; Na teraz & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 5 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Wielki Mur w Chinach otwiera & lpar; Na teraz & rpar; - Gry
Wielki Mur w Chinach otwiera & lpar; Na teraz & rpar; - Gry

Zawartość

Jak postulowano kilka miesięcy temu, Chińska Rada Państwowa ogłosiła, że ​​14-letni zakaz dotyczący konsol do gier wideo w Chinach kontynentalnych jest „tymczasowo” zawieszony. Jak dotąd nie ma żadnych informacji na temat limitu terminów lub dat końcowych. „Przedsiębiorstwa inwestujące za granicą” będą teraz mogły sprzedawać konsole do gier w Chinach (po przejściu inspekcji działu kultury).


Pierwotnie zakaz ten został wprowadzony, gdy chińskie Ministerstwo Kultury ogłosiło, że są one szkodliwe dla zdrowia psychicznego chińskiej młodzieży. Jednak, podobnie jak Stany Zjednoczone próbują zakazać alkoholu w latach 20. i 30., chińscy gracze wybrali inne trasy, aby uzyskać poprawkę do gier.

Przynosząc wodę na pustynię

Czarne rynki nielegalnych konsol i gier pojawiły się, gdy zakaz wszedł w życie. Chiny miały również ogromny boom w kafejkach internetowych; niektóre wyglądają bardziej jak magazyny PC (jak na zdjęciu tutaj) jako spragnieni gry chińscy obywatele wpadli do gry online.

Susza również rozkwitła, rynek urządzeń mobilnych i aplikacje do gier stały się obecnie największą formą interakcji online.

Statystycznie chińscy gracze co tydzień grają częściej i dłużej niż przeciętni gracze z USA. Więcej chińskich obywateli gra na urządzeniach mobilnych, nie tylko ze względu na ich wygodę lub akceptację kulturową, ale ze względu na niższy koszt i dostępność. Rosnąca kultura online spowodowała obawy, a uzależnienie od gier internetowych jest traktowane jako poważny problem w Chinach.


Zniesiony zakaz konsoli może być głodnym rynkiem dla konsol do gier nowej generacji. Ale czy będą wystarczająco głodni?

Sprzedaż lodówek Eskimosom

Czy teraz, gdy Microsoft i Sony będą mogły sprzedawać swoje nowe platformy w Chinach, czy będą mogli kupujący rzeczywiście stać na ich zakup? Przeciętne wynagrodzenie pracownika wynosi około 4000 juanów (634 USD) miesięcznie. To byłby koszt jednego X-Box One, X-Box Live i może jednej gry. W przypadku większości Chińczyków pomysł obniżenia o połowę płacy za jedną grę nie wchodzi w rachubę.

Dla producentów jest jeszcze więcej przeszkód - w tym zastrzeżenie, że produkty muszą być wytwarzane w strefie wolnego handlu w Szanghaju, zanim będą mogły zostać wysłane do Chin. Trzej główni gracze (Microsoft, Sony i Nintendo) dostrzegają te możliwości, ale obecnie żadna z nich nie ogłosiła żadnych większych zmian w ich realizacji.

Oprócz biurokracji i ograniczeń finansowych, nowe konsole będą musiały konkurować z czarnym rynkiem i pirackimi grami, które zalewają chiński rynek ze względu na niedbałe prawa autorskie. Niektóre pirackie gry mogą kosztować zaledwie 1,00 USD.


Cytowane:

  • http://news.yahoo.com/china-suspends-ban-sale-foreign-video-game-consoles-064118506--sector.html
  • https://www.gameskinny.com/wdwrj/new-study-china-surpasses-us-in-gaming