W rozmowie z Game Informer, Chrono Trigger dyrektor i Final Fantasy VI cytowany był główny projektant Takashi Tokita, który powiedział, że „uwielbia oglądać wysokiej jakości wersję high-end” klasycznego i ukochanego Squaresoft RPG na Super Nintendo.
Tokita mówi po Final Fantasy VI zespół deweloperski skończył z rozbudowanym RPG, wskoczyli do budynku Chrono Trigger:
„Na koniec mieliśmy kilkaset prac nad grą w tym samym czasie. To było coś w rodzaju wielkiego festiwalu - to było naprawdę zabawne. [Tetsuya] Nomura faktycznie tworzył elementy tła w Chrono Trigger - jak scena sądu, która została stworzona przez niego, ale wszyscy prawdopodobnie podobali się, jak udało nam się zrobić rzeczy, których nigdy nie zrobiliśmy z Chrono Trigger.
Ale uważałem, że pomimo zainteresowania fanem sequela, prequela lub restartu, a także jego własnej chęci ponownego odwiedzenia klasycznej gry, Chrono Trigger pod wieloma względami reprezentuje błyskawicę w butelce i może być niedostępna, ponieważ Square i Enix stały się jednym.
„Prawdopodobnie uważa się to za święte, ponieważ firmy się połączyły”, mówi. „Był to zasadniczo wymarzony miks pomiędzy Final Fantasy i Dragon Quest; tworzenie lub przekraczanie tego, co było w oryginalnej postaci, jest bardzo trudnym wyczynem. ”
Nadal możemy trzymać kciuki za przyszłość.