Cywilizacja VI jest tutaj, a wraz z nim nowy system dzielnic, który buduje z dala od serca miasta i rozciąga się na szerszym sześciokątnym wzorze.
Poniżej rozbijamy wszystkie dzielnice w rodzaju ściągawki, pogrupowane według rodzaju i wyjaśniamy, w których budynkach pomagają w tworzeniu. Możesz użyć tej listy do budowania inteligentnych, umieszczając okręgi sąsiadujące z heksami mapy, które zapewniają duże bonusy.
Powinieneś również dostosować swoje doświadczenie w budowaniu dzielnic na podstawie tego, jakiego warunku zwycięstwa szukasz. Na przykład, kiedy udajesz się po zwycięstwo kulturowe, prawdopodobnie nie musisz skupiać się na okręgach wojskowych.
Pamiętaj, że nazwa dzielnicy może się nieznacznie różnić między cywilizacjami, ponieważ niektóre mają unikalne iteracje. Na przykład Rzym ma dzielnicę Łaźnie, a raczej Akwedukty, podczas gdy dzielnica Hansa zastępuje Strefę Przemysłową dla Niemiec.
Dzielnica | Dostępne budynki | Bonusy za przygód |
---|---|---|
City Center (Core) | Ściany Spichlerz Pomnik Młyn wodny Kanał ściekowy | Rozpoczyna miasto |
Akwedukt (mieszkanie) | Żaden | Musi być umieszczony obok centrum miasta |
Okolica (mieszkanie) | Dom Willa Apartament | +2 Obudowa Cud Naturalny +1 Obudowa Wybrzeża +1 Obudowa Lasu |
Święte miejsce (religia) | Świątynia Świątynia Synagoga Gurdwada Meczet | 1 punkt / tura Wielkiego Proroka +2 Faith Natural Wonder +1 Faith Mountain +1 Wiary na dwa lasy |
Campus (Science) | Biblioteka Laboratorium badawcze Uniwersytet | 1 punkt / zakręt wielkiego naukowca +2 naukowa góra +1 Nauka na 2 Las lub Dystrykt |
Spaceport (Science) | Projekt naukowy | Nie można budować na Hills Wymagane do zwycięstwa w nauce |
Plac Teatralny (Kultura) | Ampitheater Muzułmanie Centrum transmisji | 1 Wielki punkt artysty / zakręt + 1 cuda kultury + 1 Kultura na 2 Dzielnice |
Obozowisko (wojskowe) | Zbrojownia Koszary Stabilny Akademia Wojskowa | Nie można zbudować obok Centrum 1 Wielki punkt ogólny / zakręt Tu pojawiają się lądowe jednostki wojskowe |
Port (złoty) | Latarnia morska Port morski Stocznia | 1 Punkt / tura Wielkiego Admirała +1 Gold Coastal Resourcess +1 złota na 2 dzielnice |
Commercial Hub (Gold) | Bank Rynek Giełda Papierów Wartościowych | 1 Wielki punkt kupca / zakręt +2 Złota Rzeka +2 Złoty port +1 złota na 2 dzielnice |
Strefa przemysłowa (produkcja) | Fabryki Elektrownia Warsztat | 1 Wielki punkt inżyniera / zakręt +1 Kopalnia Produkcji / Kamieniołom +1 produkcji na 2 dzielnice |
Aeorodome (samolot) | Jednostki powietrzne Lotnisko Hangar | Nie można zbudować na Hills |
Rozrywka (wyposażenie) | Arena stadion ogród zoologiczny | Zapewnia dodatkowe udogodnienia, aby zadowolić populację |
To wszystko, co musisz wiedzieć Cywilizacja 6 Dzielnice! Daj nam znać, w jaki sposób zbudowałeś swoje imperium i osiągnąłeś zwycięstwo oraz co wybrałeś, aby zacząć z nim korzystać!
Gotowy na nurkowanie w tworzeniu cywilizacji?Szukasz innych Cywilizacja VI przewodnicy? Sprawdzić:
- Ameryka
- Anglia
- Indie
- Rzym
- Przegląd map
- Najlepsze rządy
- Naprawianie zamrożenia ekranu ładowania