Cywilizacja i dwukropek; Beyond Earth Crash Course

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Cywilizacja i dwukropek; Beyond Earth Crash Course - Gry
Cywilizacja i dwukropek; Beyond Earth Crash Course - Gry

Zawartość

To jest przewodnik przeznaczony dla graczy, którzy grali Cywilizacja V i życzę sobie szybkiego przewodnika po nowej grze. Nie jest przeznaczony dla nowych graczy do gry.


Na wiele sposobów Beyond Earth jest bardzo podobny do poprzednika. Jeśli chcesz się dostać Beyond Earth szybko musisz znać kilka rzeczy, a postawienie się na nogi powinno być całkiem proste.

Pierwsza tura

Zamiast osadnika na początku gry, masz siatkę heksadecymalną, która pozwala ci wybrać jedno z siedmiu pól, aby rozpocząć swoje miasto. Jeśli ta siatka heksów ma w sobie kanion, górę lub wodę, po prostu tracisz opcję, by zająć to miejsce. Decydując się na zabranie ze sobą statku kolonijnego, istnieje opcja, aby zobaczyć i zwiększyć wartość heksów pierścienia, aby rozpocząć pierwsze miasto. Może to potencjalnie dodać do 12 dodatkowych opcji kafli, w których możesz rozpocząć swoje pierwsze miasto. Może to być różnica między byciem cywilizacją opartą na oceanie lub ziemi.

Energia = złoto

Zamiast gromadzić złoto, twoja cywilizacja będzie gromadzić duże stosy energii. Funkcjonalnie działa tak samo jak złoto. Możesz kupić ziemię, kupić jednostki lub budynki i wymienić je z innymi koloniami.


Zdrowie = Szczęście

Zamiast zadowolić swoich ludzi, musisz dbać o ich zdrowie w tym potencjalnie wrogim środowisku obcych. Negatywne skutki złego stanu zdrowia są podobne do niskiego szczęścia. Twoja kolonia spowolni lub zwiększy swój wzrost w oparciu o aktualny poziom zdrowia. Trudniej będzie zarządzać zdrowiem niż szczęściem, ponieważ nie ma odpowiednika zasobów luksusowych. W połowie gry jest kilka kosztownych ulepszeń płytek, które mogą zwiększyć zdrowie.

Miasta

Miasta rozwijają się i rozwijają przy użyciu tych samych podstawowych mechanizmów. Jedzenie zachowuje się tak samo jak Cywilizacja V prawie pod każdym względem. Jedyną różnicą jest to, że najpierw znalazłeś placówkę i czekałeś, aż wzrośnie ona od zera do 1. Po osiągnięciu 1 populacji staje się miastem.

Technologia

Technologia jest wciąż badana w ten sam sposób. Największe różnice to tech WEB i liściaste (martwe) technologie. Technologia jest nadal podstawowym sposobem uzyskania dostępu do jednostek, budynków i cudów. O ile nie grasz w niewiarygodnie łatwą trudność, nie spodziewaj się, że będziesz badał wszystkie technologie w grze. Zresztą i tak nie będziesz ich potrzebował.


Obcy = barbarzyńcy

Obce gniazda, które zachowują się tak samo jak obozowiska barbarzyńców, pojawiają się tylko na płytkach Xenomass. Jeśli zasłonisz płytkę własną jednostką, nowe gniazda nie mogą się odradzać. Większość jednostek kosmitów może poruszać się w małych ilościach. Są niesamowicie niebezpieczne w rojach bez odpowiednich jednostek do walki z nimi. Siege Worms i Krakens to zupełnie inny rodzaj. Zwykle wymagają skoncentrowanych ataków z kilkoma jednostkami, aby mieć szansę na ich usunięcie.

Jednostki i walka

Ulepszenia doświadczenia jednostki nie są tak krytyczne, jak były w Civ V. Zamiast tego ulepszenia, które mają znaczenie, są wynikiem przejścia na trzy główne powinowactwa. W miarę rozwijania się przez te pokrewieństwa będziesz miał możliwość nadania swoim jednostkom bardziej znaczących ulepszeń, które dotyczą wszystkich jednostek o tej samej nazwie. Zamiast tego możesz leczyć 50 HP lub otrzymać premię + 10% do walki.

Możliwe jest utrzymanie wczesnych jednostek w grze. W miarę uaktualniania automatycznie uzyskują aktualizacje i osiągają lepsze wyniki. Nie ma możliwości zapłaty za ulepszenie oddziału do następnej najlepszej jednostki.

Budynki

Budynki będą miały zadania, które poprawią ich zdolności poza pokazaną wartością nominalną. Po wybraniu aktualizacji będzie ona wyświetlana we wszystkich przyszłych wersjach tego budynku. Te misje pojawiają się jakiś czas po zbudowaniu pierwszego z każdego budynku. Wydaje się, że nie ma określonego okna czasowego na pojawienie się questów.

Miazmat

Miasma to nowy element terenu, który utrudnia eksplorację, a czasem walkę. Jest to chmura gazu, która siedzi na przypadkowych kafelkach. Jeśli twoja jednostka pozostanie na tej płytce na turę, otrzyma obrażenia. Konwoje handlowe nie będą podróżować przez chmury. Czasami trzeba je usunąć, aby otworzyć trasę handlową. W trakcie gry możesz wyeliminować miazmę lub badania, aby zyskać na tym. Chmury mogą również leczyć niektóre obce jednostki.

Zasób znajduje się na południe od kilku chmur miazmy (jasnozielona mgła).

Strąki zasobów = chaty wiejskie

Strąki zasobów są losowo rozmieszczane wokół terenu, który czeka na ciebie, aby je znaleźć. Mogą mieć satelity, kulturę, energię lub naukę. Na szczęście nie ma w nich wrogów. Będą również częścią zadania, które wymaga znalezienia i otwarcia co najmniej 2 strąków.

Nie ma czegoś takiego jak łodzie robocze

Pracownicy mogą wskoczyć do wody i zacząć ulepszać kafelki wody, jak tylko zaczniesz badać Planetary Survey. Nie potrzeba łodzi roboczych, a jednostka nie jest wydatkowana po zbudowaniu ulepszenia wody.

Poprawiono operacje ukryte

Podobnie działa szpiegostwo i tajne operacje. Wszyscy agenci, którzy nie są obecnie przydzielani, będą pracować nad „projektem ojczyzny”. Agenci mogą wybierać spośród kilku misji w mieście przeciwnika, w tym kradzież technologii lub wysysanie zasobów z tego miasta do swoich rezerw. Miasta mają intrygi. Wraz ze wzrostem poziomu stają się bardziej ryzykowne i zyskowne misje.

Kultura otrzymuje nowy wykres

Kultura wciąż rozszerza terytorium i zdobywa postępy kulturalne. Do wyboru są cztery drzewa. Możesz zyskać na prawie każdej ścieżce w zależności od liczby opcji wybranych w warstwie.

Sprawdzaj ponownie

Będę pracował nad kilkoma dodatkowymi przewodnikami, które pomogą ci w pierwszych krokach w nowym świecie. Warunki zwycięstwa i dostęp do budynków zmieniają sposób, w jaki musisz myśleć Beyond Earth.