Klasy i wyścigi w Elder Scrolls Legendy i dwukropek; Który jest najlepszy dla Ciebie i misji;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 22 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Klasy i wyścigi w Elder Scrolls Legendy i dwukropek; Który jest najlepszy dla Ciebie i misji; - Gry
Klasy i wyścigi w Elder Scrolls Legendy i dwukropek; Który jest najlepszy dla Ciebie i misji; - Gry

Zawartość

Jeśli chodzi o wyścigi i klasy Elder Scrolls: Legends, każdy jest ukierunkowany na konkretne style gry. Od agresji orków po magiczne osłony magów, każda rasa i klasa ma własną torbę sztuczek. Nauka własnego stylu gry i klasy lub wyścigu do gry może być kluczem do zwycięstwa.


Wyścigi

Istnieje wiele ras Elder Scrolls: Legends. Dziesięć ras jest grywalnych w grze:

  • Orkowie i cesarze Im silniejsza, tym więcej masz na polu.
  • Khajiit zyskaj moc atakując cel.
  • Redguards są lepiej wyposażone w broń.
  • Bretończycy często są magami wyposażonymi w osłony chroniące przed obrażeniami.
  • Argonianie mieć śmiertelność i karmić się wysoką magią.
  • Mroczne Elfy zyskać siłę poprzez śmierć, korzystając z ich ostatnich zdolności sapania.
  • Drewniane Elfy zyskaj siłę, gdy w pasie znajduje się zraniona istota wroga.
  • Wysokie Elfy włącz zasilanie, gdy używane są działania.
  • Nordowie rajd, gdy runy wroga zostaną zniszczone.

Wyścigi nie do zagrania nadal mają wpływ na grę. Od daedry, która posiada mocne zdolności do bezbarwnego dwójka, która może wejść na dowolną talię, rasy te są równie ważne jak grywalne. Slaughterfish może zmienić przebieg gry, jeśli nie zostanie rozpatrzona wcześniej. Mamuty często przeżywają przełom, negując niektóre efekty ochrony.


Klasy

Każda klasa składa się z dwóch atrybutów, z których każdy ma własny kolor. Klasa zawęża karty, które można włączyć do talii. Tylko karty bezbarwne, reprezentowane przez szarość, mogą być dołączone do każdej talii. Należą do nich Dwemerowie i Reachmani, których można użyć do zwiększenia talii.

Wojownik łączy siłę i wytrzymałość, wysoki atak i wysoką moc to nazwa gry tutaj. Zwiadowca wykorzystuje wytrzymałość i zwinność do wymanewrowania przeciwników. The mag łączy siłę woli i inteligencję, aby zestrzelić śmiertelne ataki.

W przypadku ataku czołowego spróbuj wojownika lub zaklęcia. Zaciekłe rozprzestrzenianie się stworzeń, które się wzajemnie oddziałują, mogą szybko przytłoczyć przeciwnika. Jeśli nie zależy ci na twoich stworach, możesz biegać z taliami, które wykorzystują ostatnie tchnienie, takie jak talie zabójców. Talia magów może być stworzona do kontroli, dzięki czemu gracz może poświęcić swój czas na zniszczenie wroga.


Każda rasa naturalnie buduje pewne typy talii. Większość orków to karty siły i siły woli, dzięki czemu idealnie pasują do talii wojowników. Mroczne Elfy są świetne w talii zabójców, zwłaszcza z ich ostatnimi zdolnościami sapania. Bretończycy i Wysokie Elfy są świetni w pokładach rzucających, takich jak mag i czarownik. Nordy są świetne w różnych pokładach, ale wykonują szybką pracę przeciwnikom w talii wojowników i krzyżowców.

Patrzenie na główne atuty ras, jak również ich atrybuty, prowadzi do silniejszych talii. Połączenie szczególnych umiejętności wyścigu z klasą, z którą dobrze współpracuje, może prowadzić do innowacyjnej konstrukcji pokładu.