* AKTUALIZACJA 07/08/2016 *
Ta aktualizacja ma dwie strony.
Blizzard Community Manager, Lylirra, opublikował odpowiedź opisującą ich poprawkę dla osób opuszczających konkurencyjne kojarzenie. Post, który można znaleźć tutaj, nakreślił, jak poprzedni MMR był obliczany zarówno przed, jak i po tym, jak gracz pozostawił trwający mecz.
Post opisał również inne / dalsze zmiany i poprawki:
- Chcesz dodać system „banku czasu” do map towarzyskich i hybrydowych
- Coin Flip jest usuwany w sezonie 2
- Zmiany w czasie nagłej śmierci
- Skoryguj ocenę umiejętności mapy
- Naprawiono problemy z rozłączaniem i ponownym łączeniem
- Eksperymentowanie ze zmianami w godzinach nadliczbowych
Po wdrożeniu poprawki gracze nadal narzekali na zyski i straty w rankingu, co doprowadziło do tego, że Lylirra zrobiła kolejny post, który można znaleźć tutaj, stwierdzając, że analizują ciągłe problemy, aby ustalić, czy należy wprowadzić inną poprawkę.
* UPDATE 07/05/2016 *
Dyrektor gry, Jeff Kaplan, skomentował ostatnie problemy z „opuszczającymi” zawodnikami. Post, który można znaleźć tutaj, stwierdza, że istnieje poprawka i aktualizacja, która zostanie wydana w tym tygodniu, a kolejne poprawki są w drodze.
-----
Overwatch wydał bardzo pożądany tryb rywalizacji na wszystkich platformach, ale odbiór ze społeczności był letni. The Overwatch subreddit i oficjalne forum zostały zalane postami, począwszy od problemów związanych z dopasowywaniem do problemów z oceną osobistą.
Gracze doświadczyli przypadkowych rozłączeń, które nie pozwalają im ponownie dołączyć do meczu, powodując prawie gwarantowaną stratę dla swoich drużyn. Niektórzy gracze donoszą, że mogą ponownie dołączyć do meczów, ale tracą ocenę niezależnie od wyniku meczu. Nawet jeśli zespół był w stanie wygrać cudowne zwycięstwo z jednym człowiekiem w dół, otrzymana ocena jest ułamkiem tego, co zostałoby zarobione przy pełnym składzie. Dodatkowo, zespół bez przerwania lub przerwania wściekłości jest karany obniżoną kwotą przy zwyciężeniu, a mimo to zostaje obciążony pełną stratą w przypadku porażki.
Disconnects i „Rage Quits” to tylko wierzchołek góry lodowej. Istnieje wiele innych problemów - takich jak postacie wsparcia, które zdobywają mniej ocen z wygranymi i tracą więcej ocen ze stratami, „Coin Flip” Sudden Death jest tymczasową poprawką na remisy, a większość bazy graczy jest ściśnięta między 40 i 60 punktów umiejętności sprawiło, że ten pierwszy sezon rozgrywek był testem beta w przyszłych sezonach.
Podczas gdy Blizzard rozwiązał niektóre problemy z postami na forum, stwierdził, że wprowadzenie zmian w połowie sezonu spowoduje niespójną grę. Dzięki temu gracze mają wadliwy system przez kilka miesięcy, aż do zakończenia tego sezonu i wprowadzenia zmian.
Obecny status gry rankingowej nie jest tym, co Blizzard miał na myśli, aby uzyskać gotowy produkt. Oddalili się od systemów, które istniały podczas beta, co może oznaczać, że mogą być dostępne kolejne iteracje gry rankingowej Overwatch zanim wszystko zostanie powiedziane i zrobione.
Jakie są twoje przemyślenia na temat obecnego statusu OverwatchTryb konkurencyjny? Pozostaw poniższe uwagi lub możliwe rozwiązania w komentarzach poniżej.