Zawartość
- Spis treści
- Podstawy Runeblade
- Statystyki
- Umiejętności ataku
- Ulewa
- Echoing Blade
- Wpływ
- Wirujące Ostrza
- Pasywy / Buffy
- Skill / Stat Build and Play Style
- Echoing Blade Build
- Budowanie wirujących ostrzy
- Elementarna siła
- Przydział statystyczny
- Zamykanie uwag na temat każdego elementu
- Fire Sigil
- Frost Sigil
- Storm Sigil
- Ogólny
Runeblade to magiczna klasa szermierzy MapleStory 2 dzięki temu możesz nasycić swoją broń jednym z trzech elementów - ognia, lodu lub elektryczności. Grałem w Runeblade od czasu oficjalnego uruchomienia w Global i przeprowadziłem wiele różnych testów różnych statystyk i umiejętności.
Ten przewodnik jest wynikiem moich testów i tygodni gry. Przejdę nie tylko do umiejętności i dystrybucji statystyk, ale także do sedna tego, co to znaczy grać w Runeblade. Moim celem jest umożliwienie innym graczom poznania wszystkich posiadanych przez nich opcji oraz tego, że istnieje więcej niż jeden lub dwa sposoby gry w tej klasie.
Spis treści
- Podstawy Runeblade
- Umiejętności ataku
- Pasywy / Buffy
- Skill / Stat Build and Playstyle
Podstawy Runeblade
Pozwól mi to teraz usunąć. Wszystkie trzy elementy są realne w zawartości gry końcowej. Zgadza się, możesz użyć więcej niż energii elektrycznej, jeśli chcesz i nadal zadasz dobre obrażenia.
Ostrza runiczne są handlarzami obrażeń w walce wręcz z kilkoma umiejętnościami / mechaniką dystansową i dodatkiem buffa, który zwiększa obrażenia krytyczne. Ich umiejętności działają trochę inaczej i zadają różne obrażenia w zależności od tego, który elementarny znak użyjesz na swojej broni. Przejdę teraz do szczegółowych numerów w sekcji umiejętności.
Statystyki
Główną statystyką Ostrza Ruhnów jest Siła, ale działa ona inaczej niż inne klasy. 70% twojej statystyki siły jest dodawane do Inteligencji. Niektóre ataki wpływają na mój magiczny atak, ale nie są na tyle znaczące, aby skupić się na Int.
Crit jest również świetną statystyką dla Runeblades z powodu umiejętności Honowania Runy, która zwiększa obrażenia krytyczne. Oznacza to, że możesz również wybrać maksymalną liczbę punktów w Crit, jeśli chcesz.
Moje testy pokazały, że są na ogół równe, a siła pozwala ci zadać trochę więcej obrażeń w zależności od biegu.
Umiejętności ataku
Nie zamierzam wymieniać wszystkich umiejętności Ostrza Ruhnów, ale podam szczegółowe wyjaśnienia na temat tych ważnych, których powinieneś używać. Nie będę też wymieniać, jak umiejętności są bez elementów, ponieważ nigdy nie powinieneś ich używać bez nich.
Wszystkie umiejętności zadają obrażenia fizyczne, nawet jeśli są to obrażenia żywiołowe, chyba że wyraźnie stwierdza, że opiera się na obrażeniach magicznych. Wszystkie wymienione wartości zakładają, że umiejętności są maksymalne, a także Rune Focus i odpowiedni sigil żywiołów.
Zanim przejdę do tematu, pozwolę sobie krótko wyjaśnić sigile.
Masz umiejętności Flame, Frost i Electric. Każdy z nich wymaga 10 punktów umiejętności do maksimum i zwiększa obrażenia żywiołów, gdy sigil jest aktywny o 20%, gdy jest maksymalny. Możesz stosować tylko jeden sigil na raz.
Na przykład, jeśli maksymalnie wykorzystasz sigil ognia, a następnie go użyjesz, zadasz 20% więcej obrażeń od ognia.
Ulewa
To twoja najbardziej podstawowa umiejętność i ta, której używasz do odzyskiwania SP. Trafia do pięciu wrogów i atakuje trzy razy.
- Ogień - 72% obrażeń od ognia na trafienie oraz 54% obrażeń od ognia. Wybuch opiera się na magicznym ataku. 270% całkowite obrażenia od ognia *
- Frost - 99% obrażeń od lodu na trafienie. Ma większy zasięg niż pozostałe 2 elementy. 297% całkowite obrażenia od lodu.
- Elektryczny - 116% obrażeń elektrycznych na trafienie. 348% całkowite uszkodzenia elektryczne.
* Obrażenia będą nieco niższe dla ognia, ponieważ jego część opiera się na magicznym ataku, który będzie niższy niż twój fizyczny atak.
Echoing Blade
Jest to jeden z wyborów dla twojej głównej umiejętności ataku / drenażu. Rozpoczyna serię ataków, które trafiają do 8 wrogów. Ten ruch zostanie anulowany, jeśli wykonasz jakąkolwiek inną akcję.
- Ogień - 51% obrażeń od ognia za 14 trafień. 714% całkowite obrażenia od ognia.
- Frost - 94% obrażeń od lodu za 7 trafień. Ma to większy zasięg niż pozostałe 2 elementy. 658% całkowite obrażenia od lodu.
- Elektryczny - 71% obrażeń elektrycznych za 7 trafień, plus dodatkowe trafienie za 31% obrażeń elektrycznych.
Electric tutaj jest trochę skomplikowany. Trudno powiedzieć, ile faktycznie trafień. Nie wygląda na tyle trafień, co Ogień, ale wydaje się, że jest więcej niż 8, więc dodatkowe trafienie zdarza się więcej niż raz na atak.
Niezależnie od tego, całkowite obrażenia, które widzisz w tym ataku, są całkiem niezłe nawet dla wszystkich 3 elementów.
Wpływ
Jest to atak obszarowy, który zadaje wiele obrażeń maksymalnie 5 przeciwnikom w odległości 2,25 metra i jest odnawiany.
- Ogień - 410% natychmiastowych obrażeń od ognia, a następnie 359% obrażeń filaru ognia co sekundę przez 5 sekund, jeśli pozostają w obszarze. Obrażenia filarów opierają się na magicznym ataku.
- 410% całkowitych fizycznych obrażeń od ognia + 1,795% magicznych obrażeń od ognia w ciągu 5 sekund. 12-sekundowy czas odnowienia.
- Frost - 1,123% natychmiastowych obrażeń od lodu dla 8 wrogów w promieniu 2,25 metra i 408% natychmiastowych obrażeń magicznych lodu dla 8 wrogów w promieniu 1,5 metra.
- 12-sekundowy czas odnowienia.
- Elektryczny - 297% natychmiastowych fizycznych obrażeń od energii elektrycznej u 5 wrogów w promieniu 2,25 m, dodatkowe 4 uderzenia szturmowe za 117% magicznych obrażeń elektrycznych na trafienie oraz ostateczny piorun za 693% magicznych obrażeń elektrycznych.
- 1,161% magicznych obrażeń elektrycznych + 297% fizycznych obrażeń elektrycznych. 7 sekund cooldown.
Wirujące Ostrza
Jest to fizyczny atak dalekiego zasięgu, który uderza wielokrotnie w wielu wrogów.
- Ogień - 70% obrażeń od ognia przez 3 ataki, następnie 127% obrażeń od ognia co sekundę przez 12 sekund. Uderza 5 wrogów.
- 210% całkowitych natychmiastowych obrażeń + 1,524% całkowitych obrażeń przez 12 sekund.
- Frost - 58% obrażeń od mrozu za 3 ataki, a następnie dodatkowy 181% obrażeń od mrozu. Uderza 8 wrogów.
- 355% całkowitych obrażeń
- Elektryczny - 203% obrażeń elektrycznych przez 3 ataki, a następnie odbija się do dodatkowych wrogów do 4 razy z 203% obrażeń elektrycznych na odbicie.
- 609% całkowitych obrażeń na początkowym celu
Pasywy / Buffy
W tej sekcji omówię 4 pasywy / buffy. Pierwsze 2 powinieneś prawie zawsze mieć, a ostatnie 2 są sytuacyjne.
- Focus Rune - Zwiększa ogień, lód lub obrażenia elektryczne o 1% u podstawy, a następnie o 0,6% na każdym poziomie do łącznie 6,4% przy maksymalnym poziomie przy użyciu odpowiedniego znaku. Daje też inną korzyść w zależności od tego, który sigil jest aktywny.
- Fire Sigil - Zwiększa zdrowie o 4,6%.
- Frost Sigil - Zwiększa obronę o 4,6%.
- Storm Sigil - Zwiększa uniki o 4, a prędkość ruchu o 10%.
- Honowanie run - Umieszcza runy na ziemi, które zwiększają obrażenia krytyczne dla wszystkich, którzy na nich wejdą o 2% na poziomie podstawowym, aż o 16% na obecnym maksimum poziomu 8, na 2 minuty. Czas odnowienia również wynosi 2 minuty.
- Pasywnie zwiększa obrażenia krytyczne Uderzenia Pułapki Ruhnów o dodatkowe 1% na poziom, do 8%. Daje to w sumie 24% dodatkowych obrażeń krytycznych na maksymalnym poziomie.
- Elemental Potency - Buff, który zwiększa ogień, lód i obrażenia elektryczne o 2% na 10 sekund na poziomie podstawowym oraz dodatkowe 2% obrażeń i dodatkowy drugi czas trwania na każdym poziomie do maks. 20% obrażeń przez 19 sekund.
- Czas odnowienia wynosi 60 sekund.
- Blade Mastery - Pasywny, który zwiększa atak broni o 1%, a następnie o 0,6% każdy poziom wyżej, maksymalnie 6,4%.
Elementarna siła jest niesamowitym buffem, ale warto, jeśli możesz go maksymalnie zwiększyć i skorzystać z ataku przez cały czas trwania buffa, ponieważ ma minutę odnowienia. Ponieważ musisz umieścić 7 punktów w innych umiejętnościach, których zazwyczaj nie używasz, trudno jest usprawiedliwić zdobywanie tego przez większość czasu, ponieważ mamy ograniczone punkty umiejętności.
Mistrzostwo Ostrza to proste bierne zwiększenie obrażeń. Zwykle nie maksymalizuję tego, ponieważ nie jest to warte więcej niż rzeczywiste umiejętności zadawania obrażeń, ale dodałem do niego dodatkowe punkty po tym, jak zmaksymalizowałem wszystkie ważne umiejętności.
Skill / Stat Build and Play Style
Poniżej znajduje się zrzut ekranu mojej obecnej umiejętności. To jest z wszystkie 68 punktów odblokowane, który wymaga poziomu 60 i wszystkich trofeów punktów umiejętności.
Mogę to łatwo zmodyfikować do innych kompilacji. Jeśli korzystasz z budowy Wirujących Ostrzy, po prostu weź 7 punktów z Echoing Blade i zamiast tego umieść je w Wirujących Ostrzach. Po prostu weź 10 punktów z jednego sigila w jeden z wybranych przez siebie.
Zawsze umieszczam 1 punkt w Otchłani Ostrza bez względu na budowę. Jest to najczęściej używane do dodatkowego kresek. Jednakże, jeśli używasz Storm Sigil, Blade Chasm staje się bardzo silną umiejętnością, która jest świetna do usuwania dodatków. Sięga wysoko w powietrze, więc możesz trafić przeciwników pod tobą.
Doskonałym tego przykładem są dodatki lecznicze w rajdzie Chaos Devorak. Jeśli ustawisz się pod nimi, a następnie użyj Otchłani ostrza z aktywnym Storm Sigilem, zabijesz ich wszystkich za jednym trafieniem.
Echoing Blade Build
W tym przypadku będziesz używać Echoing Blade jako głównego ataku. Kiedy zaczniesz tracić ducha, użyj Flurry, aby odzyskać siły i użyj Impactu na cooldown. to jest to!
Jednak Echoing Blade jest specjalną umiejętnością. W trakcie wykonywania tej czynności musisz stać w miejscu i nie możesz użyć innych umiejętności podczas tej operacji lub anuluje to. Na szczęście możesz spamować Echoing Blade i nie anuluje się. Zamiast tego przejdzie w prawo do kolejnego Echoing Blade.
Oznacza to, że powinieneś nigdy makro Echo Ostrza z inną umiejętnością, używaj go tylko samodzielnie.
Nie chcesz także anulować tego za pomocą Flurry lub Impact zbyt wcześnie. Kiedy zaczniesz tracić ducha lub gdy Impact odejdzie od czasu odnowienia, po prostu przestań korzystać z Echoing Blade. Następnie odczekaj 1 sekundę, a następnie użyj Flurry lub Impact przed kontynuowaniem Echoing Blade.
Jest nieco bardziej skomplikowany w użyciu niż Wirujące Ostrza, ale jest znacznie łatwiejszy niż się wydaje. Jeśli praktykujesz, stanie się to drugą naturą w krótkim czasie.
Budowanie wirujących ostrzy
Jest to podobne do Echoing Blade, z wyjątkiem tego, że zamiast tego będziesz używał Wirujących Ostrzy jako głównego ataku, ale nadal używaj Flurry, aby odzyskać ducha i Impact na cooldown.
Należy pamiętać o tym ta kompilacja działa tylko z Storm Sigil. Ogniste wirujące ostrza kosztują zbyt dużo ducha, a Frost Whirling Blades wyrządzają znacznie mniej obrażeń niż Elektryczne.
Wirujące ostrza zużywają więcej ducha niż Echoing Blade, więc musisz użyć Flurry znacznie więcej. W pełnym duchu możesz użyć Wirujących Ostrzy 3 razy przed wyczerpaniem. Zwykle używam Flurry dwukrotnie dla każdego Wirującego Ostrza, którego używam.
Elementarna siła
Poniżej znajduje się budowla, której używam podczas wybierania mocy elementarnej.
To powoduje, że biernie tracisz 3% obrażeń od żywiołów, ale dostajesz 20% podczas trwania buffa. Świetnie nadaje się do zadawania obrażeń i działa zarówno na echo ostrza jak i na wirujące ostrza. Jeśli korzystasz z Wirujących Ostrzy, będziesz musiał zdobyć kilka punktów więcej od Run Flurry lub Honing.
Generalnie nie korzystam z tej kompilacji, ponieważ dotarcie na miejsce zajmuje tak dużo, że musisz się upewnić, że w pełni wykorzystujesz każdą sekundę buffa. Jest mniej ogólnych obrażeń niż inne kompilacje, ale nadal robi przyzwoitą kwotę i świetnie nadaje się do każdej walki, w której musisz zadać obrażenia.
Przydział statystyczny
Odkryłem, że dostaniesz trochę więcej obrażeń na manekinie treningowym, jeśli umieścisz wszystkie swoje punkty w Sile.
Jednak umieszczenie maksymalnych punktów w Crit i umieszczenie resztek w Sile daje obrażenia, które są dość bliskie, między 500 a 1 milionem mniej w ciągu 2 minut. Zależy to również od tego, jak często krytykujesz.
Było to również bez żadnego dodatkowego współczynnika Crit Rate lub Crit Damage na którymkolwiek z moich narzędzi. Jeśli dostaniesz to na część swojego ekwipunku, wyprzedzi cię. Plus, jeśli masz łucznika z ostrymi oczami na imprezie, to również pomoże.
Ogólnie, Używam pełnego Crit, mimo że obecnie nie posiadam żadnego dodatkowego wskaźnika Crit Rate ani Crit Damage.
Zamykanie uwag na temat każdego elementu
Fire Sigil
Ogień wykona najwięcej ogólnych obrażeń pojedynczego celu, ale tylko wtedy, gdy boss pozostanie w obszarze Otchłani Impactu / Ostrza przez większość czasu. Mam na myśli to, że jest to potencjalne uszkodzenie.
Odbijanie Ostrza ma więcej trafień i może potencjalnie zadać najwięcej obrażeń, co jest tym większe, im wyższa jest twoja Szybkość krytyczna i Obrażenia.
W lochu lub rajdzie Ogień zwykle robi mniej, co nazywam realistycznymi obrażeniami.
Jest to nadal dobre do wykorzystania, jeśli masz dobrą znajomość mechaniki klasy i bossa i myślisz, że możesz uzyskać większość swoich obrażeń punktowych podczas walki.
Frost Sigil
To mój osobisty faworyt i lepszy niż myślę, że ludzie myślą. Główną ideą Frosta jest spowolnienie wrogów, ale może również zadać dobre obrażenia.
W trakcie walki Frost Impact moje obrażenia są mniejsze niż Storm Impact od czasu, gdy Storm będzie mógł być użyty więcej, ale Ice Impact może zadać dużo obrażeń, jeśli masz wysoki wskaźnik Crit Rate i Crit Damage.
Jeśli masz wysoką dokładność i w zależności od walki, możesz uzyskać więcej obrażeń z Frost Impacts tylko z powodu tego, jak wysoko trafi.
Frost Echoing Blade ma potencjał zadawania większych obrażeń niż burza, ponieważ pojedyncze trafienia zadają więcej obrażeń. Jeśli ci również krytyczni i masz wysokie obrażenia krytyczne, to wyprzedza Storma.
Ice Flurry i Echoing Blade mają również dodatkowy zasięg niż inne elementy, więc są momenty, w których możesz pozostać trochę z tyłu lub uderzyć wrogów, których normalnie nie możesz trafić.
Storm Sigil
To najbardziej wszechstronny element i najlepszy dookoła, nie zaprzeczę temu. Wyższe obrażenia wirujące i wirujące ostrza oraz krótszy czas odnowienia na Impact mogą sprawić, że będzie on ciągnął się przed innymi 2.
Połącz niesamowite narzędzie i dodaj oczyszczenie Blade Chasm oraz pasywne unikanie i szybkość ruchu, a będziesz miał element, który trudno pokonać.
Ogólny
Wszystko sprowadza się do tego, co robisz i jaki styl gry lub praca chcesz. W przypadku twardych lochów możesz użyć dowolnego elementu i usunąć go w przyzwoitym czasie, aby uzyskać stopnie S. W przypadku rajdów chaosowych zazwyczaj używasz Storm i Frost w niektórych sytuacjach.
The najbezpieczniejszym zakładem jest użycie Stormlub jeśli chcesz usunąć określone dodatki za pomocą Storm Blade Chasm.
Ogień zapewnia najwyższe potencjalne obrażenia pojedynczego celu a jeśli chcesz być ryzykowny.
Frost jest świetny w przypadku wysokiego współczynnika Crit Rate i Crit Damagelub jeśli chcesz tego dodatkowego zasięgu i zwalnia.
To wszystko, co mam dla mojego kompletnego przewodnika na temat Runeblade MapleStory 2. Mam nadzieję, że wyjaśniłem, w jaki sposób te elementy i klasa działają, aby móc podejmować bardziej świadome decyzje dotyczące sposobu gry w klasie.
Uwielbiam wszechstronność, którą ma Runeblade i planuję pokazać ludziom, jak dobry może być każdy element. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania, lub znalazłeś inne kompilacje, które działały dobrze dla Ciebie!