Ukończ przewodnik po skrótach Mario Kart 8 200cc i dwukropek; Wszystkie utwory DLC

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 14 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Ukończ przewodnik po skrótach Mario Kart 8 200cc i dwukropek; Wszystkie utwory DLC - Gry
Ukończ przewodnik po skrótach Mario Kart 8 200cc i dwukropek; Wszystkie utwory DLC - Gry

Zawartość

Witajcie zawodnicy, uruchomcie te silniki - właśnie natknęliście się na część 1 z 3 kompletnego, możliwie jak dotąd, podręcznika na skróty 200cc dla Mario Kart 8. Wygląda na to, że to twój szczęśliwy dzień!


Aby rozpocząć nasz przewodnik po skrótach super 200cc, analizujemy wszystkie nowe kursy i utwory, które zostały odblokowane Mario Kart 8pełna kolekcja DLC. Nie szukasz wskazówek dotyczących skrótu 200 cm3? Szukaj oryginału Mario Kart 8 Tracks and Retro Tracks Przewodnik po skrótach 200cc nadchodzących w przyszłym tygodniu!

Mario Kart 8

W DLC są cztery trudne puchary do opanowania 200cc, co oznacza 16 ekscytujących, zbyt szczegółowych utworów, których nie było w momencie uruchomienia gry w maju 2014! Jeśli potrzebujesz więcej wskazówek na temat przejścia przez Egg Cup, Puchar Triforce, Crossing Cuplub Bell Cup, a następnie czytaj dalej. Przyśpieszysz na 200cc jak naturalne w mgnieniu oka.

Ale najpierw są tu 3 klucze Mario Kart 8 pro-porady, o których należy pamiętać podczas jazdy szybkim torem:


  • Kontroluj swój czas antenowy - Pchnięcie w górę lub w dół drążka analogowego w powietrzu wpłynie na kierunek, w którym zwrócony jest nos pojazdu.
  • Anuluj zwiększanie prędkości - Jeśli zbliżasz się do zakrętu z pełnym podnoszeniem dryfu, o którym wiesz, że wyrzuci cię z toru, zwolnij gaz (przycisk A lub Y), aby go zneutralizować.
  • Dryf hamulca - Przytrzymanie hamulców (przycisk B) przez krótki czas spowoduje zacieśnienie dryfu bez jego anulowania. Powoduje utratę przyczepności, jeśli utrzymywana jest zbyt długo.

Aby uzyskać więcej porad, sprawdź nasze Niezbędne wskazówki dotyczące spalania gumy w Mario Kart 8!

Każdy skrót, który znaleźliśmy w 200cc, testowaliśmy bez końca, bez zwiększania liczby grzybów - więc jeśli wyraźnie nie powiesz, że musisz użyć grzyba, nie będziesz go potrzebował. Wszelkie proste cięcia darni z grzybami nie liczą się do tego przewodnika i nie można ich znaleźć tutaj. Mając na uwadze zasady grzyba, oto szczegółowe spojrzenie na każdy skrót o długości 200 cm3 z pierwszego pakietu DLC, jaki kiedykolwiek pojawi się w Mario kart historia!


Egg Cup -

Obwód Yoshi jest pełen skrótów, które można wykorzystać przy szybkich prędkościach 200 cm3! Oczywiście pierwsza tura po pierwszym zestawie skrzynek z przedmiotami jest łatwo dryfowana. Wodospad tuż za tą turą jest dość łatwo wskakiwany z pewnym sprytnym manewrowaniem.

Zobacz większość skrótów 200cc Yoshi Circuit w akcji!

Zaraz po tym, jak miniesz tunele, jazda za pierwszą fabryką Piranha praktycznie całkowicie oczyści murawę. Oczywiście, jeśli ten skrót nie zrobi tego za ciebie, zawsze możesz przeciąć róg za pomocą ułożonych opon tuż za tymi jedzącymi człowieka kwiatami.

dEA - Exitebike Arena

W większości Exitebike Arena jest tak prosta Mario Kart 8 jak zawsze było. Jest to prawdopodobnie jedna z łatwiejszych ścieżek do przyzwyczajenia się do prędkości 200 cm3.

Kałuże błotne nie są już problemem, ponieważ możesz po prostu dryfować nad nimi. Zwiększone rampy są wolniejsze niż przyleganie do stałego podłoża, więc staraj się pozostać na ziemi tak bardzo, jak tylko możesz i unikaj uderzeń.

dDD - Dragon Driftway

Dragon Driftway ma kilka znaczących skrótów bez zwiększania mocy, choć są one tak blisko siebie, że nie można ich brać po kolei. Zaraz za tunelem za linią startową możesz bez problemu przejść przez pływającą trawę - co jest miłe i lepsze niż po prostu podążanie drogą.

Szybsza, ale znacznie bardziej precyzyjna droga do pokonania byłaby tuż obok pływającej murawy na rogu.Jeśli celujesz w miejsce tuż po prawej stronie murawy trawiastej na rogu, możesz łatwo usunąć lukę i złapać przedmiot, zanim przeciwnicy zdołają nawet skręcić w zakręt.


Troja z MKBoards odrywająca te szalone skróty.

dMC - Mute City

Mute City to szybka ścieżka, która przyspieszyła tylko z 200cc. W większości przypadków po prostu chcesz pozostać na podkładkach wzmacniających - brak nawet jednego może Cię kosztować dużo czasu.

Gdy zbliżasz się do końca okrążenia, możesz wziąć typowy skrót bez grzyba tak długo, jak podstępujesz na skoku i cofasz kij analogowy. Jeśli nie cofniesz drążka, po prostu tego nie zrobisz. Ale jeśli to zrobisz, możesz prawdopodobnie przekroczyć linię mety przed ponownym dotknięciem.

Puchar Triforce -

Ponieważ podkładki wzmacniające są tym ważniejsze w 200cc, wskazane byłoby wyjście z nich, aby je trafić, zwłaszcza w kopalni złota Wario, gdzie nie można znaleźć niesamowicie sprytnych skrótów. Jeśli chcesz, zawsze odsuwasz się od strony kursu w kilku miejscach.

W 150 cm3 okryta ścieżka z podkładkami wzmacniającymi nie była warta dodatkowej odległości, a normalny sposób zakończył się szybciej. W przypadku 200cc tak nie jest. Weźcie to wspaniałe demony prędkości!

dRR - SNES Rainbow Road

Rainbow Road może być bolesne w 200cc, biorąc pod uwagę, że nie ma niczego, co powstrzymałoby cię przed lataniem z toru, jeśli twoja kolej jest za późna. Utrzymywanie linii wyścigowych w prostej linii jest trudne, ponieważ Thwomps i inni gracze ciągle to psują.

Na szczęście dzięki nowej prędkości możesz teraz z łatwością korzystać z obu ramp bez żadnego efektu wzmocnienia, chociaż radzę ci używać tego pierwszego konsekwentnie. Drugi może być użyty, jeśli próbujesz wyprostować swoje linie, w przeciwnym razie ryzykowanie z Thwomps jest zdecydowanie szybsze.

dIIO - Posterunek Lodowego Lodu

Ice Ice Outpost, jeśli w ogóle, ma mniej dostępnych środków na skróty dla 200cc niż dla 150cc. Skróty, które zostały celowo umieszczone przez deweloperów, są tak trudne z nową prędkością, że prawdopodobnie nie warto ich próbować.

Sztuczka Lodowego Posterunku Lodowego Lodu to dwie oddzielne ścieżki, żółta i zielona, ​​stale obracająca się i tkająca wokół siebie. Nie czuj się utknięty na jednej ścieżce, zejście na inną ścieżkę, która pasuje do twojego rozpędu, pomoże ci iść naprzód i pozostać tam. Ponadto spróbuj użyć szybowca w pobliżu linii mety do jego najpełniejszego - lądowanie w prawo jest trudne, a ostatni skrót jest jedynym, który jest naprawdę wiarygodny.

dHC - Hyrule Circuit

Hyrule Circuit to szeroko otwarty tor na linii startu, z rozłożonymi długimi połaciami murawy i rampą siedzącą w samym środku. Ta rampa jest pobierana dość łatwo w 200cc, choć jest nieco wolniejsza niż po prostu na turnie.

Tuż za Mieczem Nadrzędnym znajduje się oczywisty skrót murawy z otworem, który prowadzi do kilku pudełek z przedmiotami. Nie bierz tego. Zamiast tego dryfuj w prawo i mini-turbo mijając drzewa na murawie i wskakuj na ostatni odcinek lasu przed linią mety.

Crossing Cup -

Baby Park to prawdopodobnie najbardziej chaotyczny tor do łaski Mario Kart 8, a fani mają mieszane uczucia. Ponieważ tor jest tak krótki, w całym wyścigu występują zawodnicy, którzy rzadko znajdują się na tym samym okrążeniu.

Jedyną prawdziwą zaletą gry w 200cc jest to, że krótkie pasy trawy na rogach można przesuwać bez żadnych problemów. Spraw, by Twoje zakręty były o wiele mocniejsze, a przynajmniej będziesz w stanie utrzymać przyzwoity kurs.

dCL - Ziemia Serowa

Cheese Land jest irytujący, ze znacznie niską przyczepnością w całym wyścigu, ale na torze są zaśmiecone ogromne skróty. Jeśli ładujesz super mini-turbo (pomarańczowe iskry), możesz go użyć (plus kilka chmielu), aby przejść przez dziurawy blok sera w pobliżu linii startu.

Znacznie bardziej znaczący skrót pojawia się po pierwszym łańcuchu, jeśli zdarzy ci się mieć grzyb. Zbliż się jak najdalej do krawędzi urwiska i uderz grzyba, gdy tylko będziesz miał uderzenie w murawę prowadzącą z krawędzi. Jeśli masz wystarczającą wysokość, powinieneś zrobić to bezpiecznie po drugiej stronie. Inny grzyb z łatwością wyśle ​​cię na drugi skrót szybowca, podczas gdy przeskakiwanie może doprowadzić cię z powrotem do ścieżki.

Troy znów go rozrywa, odkrywając ogromny skrót dCL!

dWW - Dzikie lasy

Wild Woods ma jedne z najbardziej zachwycających utworów muzycznych i kreatywnych, jakie kiedykolwiek widzieliśmy w ściśle opartym na Mushroom Kingdom utworze Mario Kart 8. Jednak projekt toru jest dość prosty.

Ścieżka podzielona na początku jest częścią preferencji, choć ta z trawą jest odrobinę szybsza. Gdy dotrzesz do szybowca, wyląduj w lepszy sposób, aby łatwo zejść w dół i spróbować pozostać w wodzie lub w wewnętrznych zakamarkach, jeśli możesz. Możesz zabrać ze sobą trawiasty skrót murawy zbliżający się do linii mety, ale musisz wylądować na niej, a to naprawdę wpłynie na twoją prędkość.

dAC - Przejście dla zwierząt

Animal Crossing ma 4 pory roku, które są wybierane losowo, każdy z nieco innym układem torów. W Sumerze, Zimie i Wiośnie są rampy rozrzucone w różnych miejscach. Jesienią zamiast rampy na ziemi leżą stosy liści, które czasami ukrywają przedmioty.

Owoce, które spadają z drzew na tym polu, działają jak grzybowe podniecenie, jeśli je przejedziesz. Mówiąc o drzewach, murawa wokół nich nie będzie przeszkadzać w dryfowaniu w 200cc. Jeśli uda ci się znaleźć rampę przed Resetti, możesz użyć jej, aby pomóc ci przejść przez murawę w kierunku linii mety.

Bell Cup -

Neo Bowser City to trudny utwór na 200cc. Cały deszcz oznacza ogromne uderzenie w trakcję, co utrudnia manewrowanie w większości obszarów. Istnieje wiele cięć narożnych, które można wykonać, aby zgolić drobne kawałki czasu, ale nic znaczącego.

Kiedy docierasz do linii mety, możesz prześlizgnąć się aż do pierwszego zakrętu bez oszukania wentylatora. Odpowietrznik spowolni cię w 200cc.

dRiR - Ribbon Road

Ribbon Road ma naprawdę przeróbkę, a wraz z nią wiele interesujących skrótów. Jest tu wiele cięć narożnych, ale ten, który najbardziej się wyróżnia, musi być jednym z ostatnich zakrętów na zielonej wstążce, gdzie zakrzywia się lekko.

Oba skróty z niebieskiej wstążki są nadal opłacalne, jeśli nieco trudniej je oderwać. Zaangażuj się we wczesne obroty. W końcu, na ostatnim odcinku przed metą, można mini-turbo przejść przez murawę przez filary, zamiast iść dookoła spinki do włosów.

dSBS - Super Bell Subway

Super Bell Subway musi być jednym z najtrudniejszych utworów na 200cc, choćby ze względu na pociągi, które mogą naprawdę ograniczyć ilość miejsca, z którym musisz pracować. Zagraj w ten utwór bardzo często i przyzwyczajaj się do wzorów pociągów, możesz być w stanie wykorzystać je do maksimum.

Poświęć chwilę, aby podziwiać malowany na ścianie świat 1-2. Kiedy w końcu wrócisz na świeże powietrze, możesz naładować mini-turbo i poślizgnąć się za fontanną, aby prześlizgnąć się przed konkurencją.

dBB - Duży błekit

Big Blue jest ogromnym kursem i ma dość niesamowite skróty 200cc w naturze. Po uderzeniu w drugie okrążenie natychmiastowy obrót w prawo może zostać usunięty dzięki ładnemu dryfowi. Zaraz po ześlizgnięciu się z lewej strony następnej pary torów, zejdź prosto z krawędzi toru i pociągnij dźwignię analogową, aby zbliżyć się do następnej części szybowca bez dotykania ziemi.

Po trzech okrążeniach zaczynasz, gdy zbliżasz się do fioletowych i niebieskich ścieżek, weź fioletową. Zjedź w prawo i zejdź na niebieską ścieżkę, gdzie wkrótce będziesz chciał ponownie płynąć w prawo, aby celować w koniec fioletowej ścieżki. Potem jest już prawie prosty strzał do mety!

Troy znowu to robi, absolutnie niszcząc Big Blue!

Znajdź dowolne skróty 200cc, które jeszcze nie zostały uwzględnione?

Podziel się z nami wszystkimi swoimi spostrzeżeniami w komentarzach poniżej lub w naszym oficjalnym wątku na MKBoards! Wielkie dzięki dla współpracowników na MKBoards, byli oni bardzo pomocni w znajdowaniu i identyfikowaniu kluczowych skrótów Mario Kart 8jest szalony nowy tryb 200cc.

The Complete Mario Kart 8 Przewodnik po skrótach 200cc będzie stopniowo aktualizowany w miarę odkrywania nowych skrótów. Z twoją pomocą możemy wykonać najbardziej dokładny i kompletny przewodnik po skrótach 200cc w sieci! Mam nadzieję, że do zobaczenia w dyskusji!