Uzupełnianie wszystkich rekordów w Remake'u Resident Evil 2 i przecinku; Część druga

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 18 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Uzupełnianie wszystkich rekordów w Remake'u Resident Evil 2 i przecinku; Część druga - Gry
Uzupełnianie wszystkich rekordów w Remake'u Resident Evil 2 i przecinku; Część druga - Gry

Zawartość

Lubić Resident Evil: Revelations 2 przed nim 2019 Resident Evil 2 remake ma własny wbudowany zestaw quasi-osiągnięć, które nazywa Records. W sumie jest ich 87, z których wiele jest zablokowanych lub niewyjaśnionych podczas pierwszego uruchomienia gry.


Po zakończeniu nagrywania gra nie śledzi go w pełni, dopóki nie otworzysz ekranu Rekordów, dostępnego w menu pauzy w grze lub w Bonusach w menu głównym.

Większość rekordów w grze, po osiągnięciu, odblokowuje wpisy w galerii, takie jak grafika koncepcyjna (patrz poniżej) lub modele postaci. Garstka odblokowuje także dodatkowe bronie, kostiumy postaci i dodatkowe tryby rozgrywki.

Oficjalnie nie wypełniasz Rekordu, dopóki nie otworzysz ekranu Rekordów lub nie dokończysz scenariusza, w którym to momencie gra wyświetla powiadomienie i daje Ci nagrody, które mogą być dołączone do Rekordu. To działa z mocą wsteczną; na przykład, jeśli ukończysz Rekord, który przyznaje bonusową broń, możesz przeładować stare zapiski, a nowa broń będzie nagle dostępna w najbliższym pudełku przedmiotów.

Zakończenie 86 innych rekordów w grze odblokowuje ostatni, Raccoon City Native, który jest również Platinum Trophy w wersji na PlayStation 4.


Rekordy, które są również trofeami lub osiągnięciami, są oznaczone gwiazdką (*).

Przeczytaj część 1 niniejszego przewodnika po rekordach dla trybu fabularnego, rozgrywki i rangi rekordów.

Combat Records

Warto zauważyć, że wszystkie Rekordy skoncentrowane na walce można wykonać równie łatwo w trybach bonusowych Bohaterów, jak w grze głównej. Niektóre są nawet trochę łatwiejsze; na przykład Flan może bardzo łatwo otrzymać Human Power Plant, mimo że nie jest człowiekiem.

Nie potrzebujesz pistoletu „Stinkin” *

Zabij każdego wroga nożem. Prawdopodobnie najłatwiej jest to zrobić, dźgając zestrzelonego zombie, ale jest kilku wrogów, których zaskakująco łatwo zdjąć z dobrym szarpnięciem, zwłaszcza Lickers.

Zjedz to!*

Kontratak po złapaniu granatem lub nożem.


Przydatny z pistoletem

Zabij 10 wrogów pistoletem.

Materia Splattera

Zabij 10 wrogów strzelbą.

Ty umierasz… Tam!

Zabij 5 wrogów za pomocą granatnika.

Trigger Happy

Zabij 10 wrogów za pomocą pistoletu maszynowego.

Najłatwiej jest to zrobić w przypadku słabszych wrogów, takich jak psy lub małe G-Spawny, które mutanci kanalizacji rzucą na ciebie. SMG, w zwykłych okolicznościach, jest znacznie lepszy w rozczłonkowywaniu niż w przypadku zwykłych obrażeń.

Elektrownia ludzka

Zabij 5 wrogów strzałem iskrowym. Znajduje się on w Sewer Storage Room w kampanii Claire i jest standardowym wyposażeniem Flana, kiedy grasz w Tofu Survivor.

Przynieś Marshmallows!

Zabij 5 wrogów za pomocą chemicznego miotacza ognia. Znajduje się w magazynie do kanalizacji w kampanii Leona.

Masz problem, Punk?

Zabij 5 wrogów za pomocą Magnum.

Mistrz taktyk

Zabij 10 wrogów granatami i / lub nożami.

Dwa ptaki, jeden kamień

Zabij dwóch wrogów naraz pojedynczym pociskiem lub strzałem. „Kula”, o której mowa, będzie prawdopodobnie Magnum Leona, ponieważ może przenikać przez wiele celów.

Najłatwiej to zrobić w The 4th Tryb bonusowy dla ocalałych, szczególnie w zakrzepłych obszarach, takich jak tajny obszar za pokojem przerwań robotników.

Szokujący koniec

Traf wroga strzałem iskrowym i celuj w niego, aż igły się przeładują. Trwa to kilka sekund, ale jest to również naprawdę dobry sposób na radzenie sobie z dużymi mutantami G w kanałach.

smacznego

Po wylądowaniu udanego kontrataku na psa, zombie lub Licker'a za pomocą fragów lub granatów błyskowych, trafia on do ust wroga. Jeśli po prostu zaczekasz, będzie działać samodzielnie, aby zminimalizować efekt. Możesz jednak zdetonować go ręcznie, strzelając, co powoduje większą eksplozję i osiąga ten rekord.

Zombie Roundup *

Zabij co najmniej trzy zombie jednym granatem odłamkowym. Stwierdziłem, że najłatwiej jest to zrobić na schodach prowadzących w dół do drogi wodnej z pokoju kontroli leczenia, ponieważ możesz rzucić granat odłamkowy w dół schodów i przy odrobinie szczęścia zabić dwa czekające tam zombie, plus „ spanie ”w pobliżu zombie.

Kolejna dobra opcja jest tuż po walce z ostatnim szefem w scenariuszu Leona. Kiedy winda dotrze na dno kompleksu, cztery zombie przedostaną się przez drzwi do ciebie, z których wszystkie mają bardzo niski poziom zdrowia. Jeśli masz na sobie choćby jeden granat odłamkowy, ten Rekord jest niezły.

Ale tułów

Zestrzel pojedyncze ręce i nogi zombie. Nadal możesz zdobyć ten rekord, brutalizując zombie, który już nie żyje, więc można go łatwo wykonać na dowolnym poziomie trudności.

A Doff of the Cap

Strzel w kapelusz z pięciu głów zombie. Może to obejmować czapki policjanta, co oznacza, że ​​prawdopodobnie dostaniesz to przez przypadek, zanim opuścisz RPD. Jeśli nie, zombie kanalizacyjne, które nadal noszą twarde kapelusze, doprowadzą cię do końca drogi.

Jak strzelanie do Skeet *

Strzelaj do psa lub Licker z powietrza, gdy skacze na ciebie.

To jedno z tych osiągnięć, które łatwo zrobić przez przypadek, ale próba zrobienia tego celowo cię po prostu sfrustruje, jak parowanie strzał z nożem RE5. Mam to w 4th Ocalały, próbując zabić paczkę psów w Flow Control Room z MP5 Hunk'a.

Keep Ich Heads Ringin ”*

Upuść granat flash na nieświadomego Licker. Robić nie potem zbliżaj się do niego, ponieważ przez kilka sekund uderza w losowe kierunki, gdy jest głuchy.

Czapki z głów!*

Zrzuć fedorę pana X z udanym headshotem. Możesz to zrobić za pomocą dowolnej broni, ale pamiętaj, że zazwyczaj go to wkurza.

Weź oddech

Jeśli uda ci się wylądować kilka kolejnych strzałów w głowę na pana X lub wysadzić go granatem odłamkowym, spada na jedno kolano i zostaje ogłuszony na około 40 sekund. Zwykle nie jest to warte amunicji, ale możesz skorzystać z tego rekordu i uzyskać szansę na dystans.

Hate to Burst Your Bulb

Zombie Ivy mają na swoich ciałach kilka lżejszych zielonych żarówek. Strzelanie do tych żarówek powoduje ich eksplozję, ogłuszając Ivy na sekundę. Jeśli je wszystkie, Ivy spadnie na podłogę.

Wymaga to precyzyjnego celowania, najlepiej za pomocą pistoletu z celownikiem laserowym, takiego jak ten, który Claire znajduje w garażu parkingowym RPD, i najłatwiej jest to zrobić na poziomie trudności Assisted.

Jest to jednak jeden z trudniejszych rekordów w grze, ponieważ wymaga tego tylko uderz w żarówki.

W samym środku gałki ocznej

Podczas pierwszej walki z typem G, w pomieszczeniu obsługi, użyj noża, aby uderzyć w gigantyczną gałkę oczną na ramieniu.

Jeśli uda mu się cię złapać i uwolnisz się przez kontratak nożem, liczy się to dla tego rekordu.

Gotcha! *

Zadawaj wystarczająco dużo obrażeń G-Type podczas drugiej walki z nim, na końcu sekcji kanałów, że pojedyncze trafienie z żurawia wystarczy, aby zakończyć spotkanie.

Jest to trudne, szczególnie na poziomie trudności Standard lub wyższym. Pomocne może być to, że wszelkie obrażenia zadawane G podczas zbliżania się do platformy żurawia nadal liczą się do jego całkowitej puli zdrowia, dzięki czemu można strzelać jego ramieniem w pomieszczenie energetyczne, upuszczać granat na twarz, gdy się rozdziera drzwi się otwierają i włóż w nie jedną lub dwie rundy, kiedy uciekasz.

Odłóż to!

Podczas walki z G-Type w pokoju bioreaktora od czasu do czasu zrywa się, by odebrać i wyrzucić do ciebie kanistry z paliwem. W ten sposób odsłania gałkę oczną między łopatkami.

Jeśli celujesz i niszczysz go, gdy trzyma kanister, upuści go i ogłuszy, co również dopełni ten rekord.

You Belong on the Ground

W ostatecznej walce Claire z G-Type, kiedy ucieka, by trzymać się ściany szybu windy, zastrzel go minigunem, zanim będzie mógł na ciebie skoczyć.

Maxed Out

W walce Leona z Super Tyransem ma ruch, w którym zatrzymuje się i rozkłada ramiona, co jest sygnałem, że przygotowuje się do ataku z natychmiastowym zabiciem. Utrzymuj go przed ładowaniem, strzelając w serce na klatce piersiowej kilkoma rundami z dowolnej broni.

Z czasem do zastąpienia *

Jako Claire pokonaj ostatnią mutację G z czterema lub więcej minutami, które pozostały przy odliczaniu autodestrukcji.

Sztuczka polega na tym, że G naprawdę otrzymuje obrażenia tylko wtedy, gdy trafisz w jego oczy, więc po prostu wbicie ołowiu w niego za pomocą miniguna nie robi wiele. Skup swoje ataki na skupisku oczu w jego centrum i nie strzelaj, chyba że masz na nich wyraźną linię ognia.

Jeśli został zredukowany do pełzania po podłodze, oficjalnie wygrałeś walkę; wygaśnie sam po około 30 sekundach. Chodzi tu przede wszystkim o maksymalizację obrażeń, gdy masz okazję, zamiast losowo płonąć.

W mgnieniu oka*

Jako Leon pokonaj Super Tyran'a w ciągu pięciu minut lub więcej w wyniku odliczania autodestrukcji.

Super Tyrant to właściwie spotkanie w określonym czasie. Jeśli nadal żyjesz po trzech minutach i trzydziestu sekundach, Ada automatycznie rzuca ci wyrzutnię rakiet, jeden strzał, z którego kończy się walka. Wszelkie obrażenia zadawane Tyrantowi w międzyczasie wymagają czasu poza tym zegarem, ale w zaskakująco małych przyrostach.

W Najlepiej, prawdopodobnie zawsze będziesz walczył z Super Tyransem przez co najmniej 90 sekund.

Mając to na uwadze, uzyskanie tego rekordu dotyczy przede wszystkim szybkości poruszania się po sekcji prowadzącej do niego. Leon nie musi czekać na Sherry, więc ma tutaj niewielką przewagę prędkości, ale znając mapę i unikając walk, które możesz zrobić, możesz zrobić dużą różnicę.

Super Tyrant może być również ogłuszony granatami typu flash i frag, a ty możesz nim manipulować, aby używał swojego łatwego do uniknięcia ataku skokowego przez ciągłe przebywanie jak najdalej.

Alternatywnie, jeśli uda ci się zdobyć rangę S + na poziomie trudności Hardcore jako Leon i odblokować nieskończoną wyrzutnię rakiet, jeden strzał z niej automatycznie zniszczy Super Tyrana, gdy tylko rozpocznie się walka.

Rekordy kolekcjonerskie

Zagłada szkodników *

Zniszcz posąg pana szopa.

Zagrożone gatunki

Zniszcz 10 Szopów Pana.

Ukończ eksterminację robactwa *

Zniszcz wszystkie 15 szopów Mr.

Właściwie to mamy dobrze napisany i przemyślany przewodnik specjalnie dla posągów szopów Mr. Myślę, że powinieneś tego użyć.

Poszukiwacz skarbów*

Opracuj film „Kryjówki” w pracowni w kanałach, tak jak to omówiono w jeszcze inne poręczny przewodnik na tej stroniei używaj go do znalezienia dwóch ukrytych zapasów przedmiotów w RPD.

Hip do dodawania kwadratów *

Znajdź pokrowiec na biodro.

Pas kosmiczny *

Znajdź wszystkie woreczki Hip w grze i zmaksymalizuj swój ekwipunek.

Ten rekord jest możliwy tylko w przypadku trudności ze wspomaganiem lub standardowych, ponieważ łatwiejsze do znalezienia woreczki biodrowe są zastępowane wstążkami w trybie Hardcore.

Torebki na biodra można zawsze znaleźć w szafce 203 w Bezpiecznej przechowalni RPD; w sejfie pod biurkiem kapitana w biurze West RPD; i wewnątrz jednego z pojemników w pokoju do spania w laboratorium, po przywróceniu zasilania modulatorem sygnału.

W trudnościach ze wspomaganiem i standardem, podczas pierwszego lub drugiego biegu, po pierwszej walce z typem G i na ławce w pracowni w kanale można znaleźć kieszonkę na biodra w szafce w pomieszczeniu bezpiecznym obszaru konserwacji.

Przy pierwszym uruchomieniu znajduje się także pokrowiec na stół w West Storage Room na trzecim piętrze RPD, za opłatą C4. Jednak po drugim uruchomieniu Pouch zostaje przeniesiony do recepcji RPD.

Gun Fanatic

Zbierz wszystkie 6 broni w grze Leona.

Entuzjasta broni

Zbierz wszystkie 7 broni w grze Claire.

Obie postacie mogą znaleźć kilka broni w tych samych miejscach w swoich scenariuszach i uzyskać do nich dostęp w ten sam sposób. W obu przypadkach twoja broń startowa automatycznie liczy się do sumy tutaj.

  • The flinta lub granatnik znajduje się w Bezpiecznym Magazynie na pierwszym piętrze RPD, który jest odblokowywany za pomocą karty dostępu do szafki na broń znajdującej się w pomieszczeniu artystycznym drugiego.

  • The SMG lub Magnum znajduje się w Zbrojowni Biura STARS, która jest zablokowana przez pobliski komputer. Aby znaleźć klucz zabezpieczający USB, który go otwiera, potrzebujesz Czerwony Klejnot oraz Ozdobne pudełko (w pokoju przesłuchań w pierwszym biegu i męski szatnia w drugim). Po otwarciu sprawdź znaczek STARS, aby znaleźć przełącznik z tyłu i podłącz go do komputera w zbrojowni. (Whew!)

  • The Spark Shot lub miotacz ognia znajduje się w magazynie materiałów eksploatacyjnych w kanałach i wymaga dostępu zarówno króla, jak i królowej. Nie jest trudno znaleźć, ale prawdziwa sztuczka polega na tym, aby pamiętać, aby mieć wystarczającą ilość wolnego miejsca na ekwipunek, które możesz zabrać ze sobą zarówno do wtyczek, jak i do nowego pistoletu.

W grze Claire znajdziesz minigun w tym samym biurze, w którym uruchamiasz platformę kolejową.

W Leon, wyrzucisz wyrzutnię rakiet, jeśli przetrwasz wystarczająco długo podczas ostatecznej bitwy z Tyranem.

W drugim biegu obu postaci mogą znaleźć nową, ekskluzywną broń, odwiedzając magazyn pod wejściem RPD. Claire otrzymuje rewolwer o pojedynczej akcji .45, a Leon dostaje pistolet .45. Innymi słowy, aby ukończyć ten rekord, musisz przynajmniej rozpocząć drugi bieg obu postaci.

Wreszcie Claire może uzyskać półautomatyczny pistolet z celownikiem laserowym - jej stary Browning Hi-Power z 1998 roku RE2w rzeczywistości - w garażu parkingowym RPD. Idź do strzelnicy i wyjmij uszkodzony klucz samochodowy z żółtego pudełka na lunch przy wejściu.

Sprawdź go, aby znaleźć przełącznik blokady samochodu i naciśnij ten przycisk, gdy stoisz w garażu.

Pakowane kieszenie

Zbierz wszystkie 8 niestandardowych części w grze Leona.

Plecak zapakowany

Zbierz wszystkie 7 części niestandardowych w grze Claire.

Zarówno Leon, jak i Claire mogą znaleźć sześć swoich modyfikacji broni w tych samych miejscach:

  • Biurko wewnątrz Leona w West Office w RPD.
  • W sejfie w poczekalni w RPD 2nd
  • W sejfie w Flow Control Room w kanałach.
  • Wewnątrz schowka STARS na dole schodów pod posągiem bogini.
  • W lewej dolnej szufladzie biurka Weskera w biurze STARS, ale dopiero po tym, jak rozwinąłeś film „Ukrywające miejsca” z pokoju pracowników w kanałach.
  • W szafce po lewej stronie w pokoju drzemkowym laboratorium.

Claire może znaleźć część niestandardową do granatnika w pokoju kontroli windy w piwnicy RPD, obok prywatnej windy Głównego Żelaza.

Leon może znaleźć niestandardową część strzelby na półkach przy wejściu do warsztatu Roberta Kendo i część niestandardową do pistoletu Matildy, otwierając bagażnik rozbitego radiowozu na garażu. (Claire znajduje tam półautomatyczny pistolet).

Dark Times, Dark Room

Znajdź i rozwijaj wszystkie 5 rolek filmu.

Eksplorator wiedzy *

Przeczytaj wszystkie 58 plików w grze, zgodnie z nasz przewodnik na ten temat.

Master of Unlocking *

Otwórz wszystkie sejfy i zamki szyfrowe w grze.

Wokół znajdują się trzy staromodne sejfy RE2, a także pięć blokad kodu, z których każda ma trzyliterowe „hasło”. Kombinacje sejfów można znaleźć w różnych plikach, podczas gdy rozwiązania do zamków szyfrowych są nieco trudniejsze. Kombinacje nie zmieniają się między scenariuszami ani przebiegami.

Poniżej znajdziesz każdą niezbędną lokalizację sejfu lub szafki, gdzie idziesz, aby znaleźć rozwiązanie, a poniżej, w razie potrzeby, rzeczywiste rozwiązanie.

Safe # 1, RPD West Office: Przeczytaj plik wewnętrznej notatki za biurkiem Weskera w biurze STARS.
Rozwiązanie: L9, R15, L7

Safe # 2, RPD Waiting Room, drugie piętro: Przeczytaj plik Raport konfiskaty w pokoju obserwacyjnym RPD.
Rozwiązanie: L6, R2, L11

Sejf nr 3, pokój z basenem zabiegowym: Przeczytaj plik potwierdzenia dostawy na stole na końcu platformy kolejki linowej. (Lub sprawdź lewą stronę sejfu.)
Rozwiązanie: L2, R12, L8

Code Lock # 1 & # 2, RPD West Office: Przeczytaj plik pierwszego przydziału Rookie na zamkniętym biurku Leona, a następnie sprawdź sześć pobliskich biurek, aby zobaczyć tabliczki z nazwiskami ich właścicieli.
Rozwiązania: NED, MRG

Code Lock # 3, RPD West Wing, trzecie piętro: Opracuj rolkę filmu znalezioną za stanowiskiem odprawy w strzelnicy w piwnicy RPD.
Rozwiązanie: DCM

Code Lock # 4, RPD Men’s Locker Room, drugie piętro: Napisane na białej tablicy w bocznym biurze na północ od Records Room na pierwszym piętrze.
Rozwiązanie: CZAPKA Z DASZKIEM

Code Lock # 5, Sewers Control Room: Sprawdź ulotkę Jazz Festival w Workers ’Break Room, aby uzyskać wskazówki.
Rozwiązanie: SZF

Logiczne rekordy

Umysł podobny do skarbca *

Otwórz przenośny sejf. Pierwszą z nich możesz znaleźć na początku pierwszego biegu w męskiej szatni na drugim piętrze RPD. Jeden znajduje się zawsze w pokoju z pościelą w pobliżu biura STARS, dostępny tylko po zdobyciu diamentowego klucza z kostnicy, ale po drugim biegu drugi sejf zostaje przeniesiony do pokoju przesłuchań na pierwszym piętrze.

Rozwiązania do przenośnych sejfów są wybierane losowo za każdym razem, ale każdy przycisk odpowiada światłu na sejfie. Wszystko, co musisz zrobić, to nacisnąć przyciski w odpowiedniej kolejności, aby zapalić je wszystkie w kolejności, co wymaga trochę prób i błędów.

Młoda ucieczka *

W grze Claire, grając jako Sherry, uciekaj z sypialni w ciągu 60 sekund. Będziesz chciał to zrobić na Assisted lub Standard, ponieważ możesz powrócić do automatycznego zapisywania na początku tej sekcji, jeśli go przepalisz.

Pytanie brzmi, jak szybko można rozwiązać zagadkę bloku i zdobyć nożyczki. Na szczęście, kiedy znasz skrót, nie jest tak ciężko, jak się wydaje.

Odwróć się natychmiast, chwyć lalkę, obejrzyj ją w ekwipunku i obróć ją, aby znaleźć wewnątrz blok. Zabierz go do łamigłówki w rogu pokoju, gdzie zostanie automatycznie zainstalowany w czwartym gnieździe. Teraz weź pierwszy blok i przesuń go o dwa miejsca na trzecią pozycję.

Od tego momentu obróć klocki, aż symbole się dopasują, chwyć nożyczki i użyj ich na kartonie, który blokuje ścianę.

Wyłącznik obwodu

W pierwszym uruchomieniu Leona przekręć panel na drzwiach celi Bena i otwórz go w ciągu 13 ruchów.

Najprostszym sposobem na pokazanie tutaj rozwiązań i trzech kolejnych podobnych rekordów jest po prostu wyświetlenie obrazu tego, jak układanka wygląda po pomyślnym zakończeniu. Trzymaj to w pobliżu podczas gry, na papierze lub na telefonie i używaj go do kierowania ruchami. Dla każdej z puzzli panelu mocy zdobycie rekordu wymaga, aby w ogóle nie robić żadnych złych ruchów.

Po zainstalowaniu dwóch części zasilania w tym panelu początkowo wygląda to następująco.

Chcesz, żeby tak wyglądało.

Prawie żaden opór

W drugim biegu Leona przekręć panel na drzwiach celi Bena i otwórz go w ciągu 8 ruchów.

Jak wyżej, zaczynasz tak:

I chcesz to uzyskać w ten sposób:

Voltage Virtuoso

W pierwszym uruchomieniu Claire przewiń panel drzwi w prywatnym pokoju obserwacyjnym w ciągu siedmiu ruchów.

Jest to najtrudniejszy z czterech rekordów panelu zasilania, ponieważ jest to najtrudniejszy do uchwycenia. Cała sztuka polega na tym, by nie przemóc tego.

Zaczyna wyglądać tak.

Aby to rozwiązać, będziesz wyglądać tak.

Zakładając, że jest to siatka, od A do D na górze idzie w prawo, a od 1 do 4 po lewej: spada C3, A1, B4 i D3, zanim obróci niebieski blok w kształcie litery T na C3, aż układanka się zakończy.

Klejnot wśród dżuli

W drugim biegu Claire przewiń panel drzwi w prywatnym pokoju obserwacyjnym w ciągu 11 ruchów.

Zaczynasz tak:

... i chcesz tak skończyć.

Chemik

Na obu znakach 1ul Biegnij, napełnij wkład herbicydowy w Laboratorium Testów Leków w ośmiu ruchach.

Jest to w zasadzie stara łamigłówka o tym, jak precyzyjnie napełnić dzbanek o pojemności pięciu galonów, używając dwóch dzbanów o pojemności trzech galonów. Jest to łatwiejsze niż się wydaje, ale łatwe do zepsucia, zwłaszcza jeśli chcesz tego rekordu.

Naciśnij przyciski w tej kolejności: środek, lewo, prawo, środek, lewo, prawo, środek, lewo.

Geniusz chemik

W drugim biegu postaci wypełnij kartridż herbicydowy w Laboratorium testowania leków w 9 ruchach.

Naciśnij przyciski w tej kolejności: prawo, środek, lewo, prawo, środek, lewo, prawo, środek, lewo.

---

To zamyka wszystkie rekordy w 2019 roku Resident Evil 2, a także wszystkie osiągnięcia w grze podstawowej. Musisz zdobyć jeszcze dwa z darmowego Ocaleni z duchów DLC, aby zadzwonić do niego w 100%, ale w międzyczasie przynajmniej zyskałeś na wartości z gry.

Aby znaleźć więcej wskazówek i poradników, przejdź do naszego Resident Evil 2 strona przewodników.