Odliczanie do EVE Online Fanfest i dwukropek; Pytania do statku kosmicznego Althing

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Odliczanie do EVE Online Fanfest i dwukropek; Pytania do statku kosmicznego Althing - Gry
Odliczanie do EVE Online Fanfest i dwukropek; Pytania do statku kosmicznego Althing - Gry

Zawartość

Jest prawie na nas; zgromadzenie tysiąca frajerów statków kosmicznych dla uczczenia 10 lat internetowych statków kosmicznych. Będę wśród nich.


W przygotowaniu do Wszechświat EVEnajważniejsza konwencja fanów, zrobiłem wszystko, co w mojej mocy, aby zbadać wiele gorących tematów i podstawową historię EVE, aby być przygotowanym na napływ informacji, które czekają na nas.

Jednak nawet przy najlepszych intencjach ledwo porysowałem powierzchnię. Jest tak wiele aspektów EVE Online, DUST 514 i społeczności, w których siedzą okrakiem, nawet z 8000 słów w 10 starannie zbadanych i pięknie napisanych Odliczanie do Fanfest artykuły, muszę jeszcze omówić inne istotne elementy rozgrywki EVE i pytania, które podnoszą.

„Czy nullsec jest zepsuty?”

Jakie plany na przyszłość suwerenności zerowej? Zapewne klejnot w koronie rozgrywki EVE i na pewno jeden z unikalnych aspektów EVE, z ogromnymi obszarami przestrzeni kosmicznej targowanymi i walczonymi przez tysiące pilotów w wielkich bitwach floty. To ostateczna wirtualna arena polityki i wojny.


Jednak jest niekompletny. Obiecywano takie cechy, jak traktaty, ale nigdy się nie zmaterializowały. Powtarzająca się gra szlifierska, niezbędna do ułatwienia działań wojennych, jest dla wielu niesmakiem. Rozprzestrzenianie się ogromnie potężnych superkapitałowych statków grozi dalszym uduszeniem rozgrywki. Wszystko jest niedobrze w najciemniejszych zakątkach Nowego Edenu. Jak można to poprawić?

„Dlaczego bazy gwiezdne POS?”

Skomplikowana przemysłowa rozgrywka EVE opiera się prawie wyłącznie na bazach gwiezdnych, powszechnie nazywanych „POSes” (bazami gracza). Jednak zarówno konstrukcja, jak i działanie tych złożonych struktur orbitalnych należących do korporacji są reliktem projektowania gier z kolejnej dekady. Podobnie jak w przypadku wielu elementów gry, której projekt rozpoczął się pod koniec lat dziewięćdziesiątych, nie starzeje się dobrze - wielu graczy twierdzi, że POS oznacza coś zupełnie innego.


Ostatnie zapowiedzi, że przeprojektowanie POS nie było na horyzoncie rozwoju spotkało się z oburzeniem graczy. Ogłoszono tymczasowe zmiany, ale historia bazy gwiezdnej jest jedyną do obejrzenia.

„Czy wydobycie może być interesujące?”

Górnictwo zostało kiedyś opisane przez głównego projektanta EVE Kristoffer „CCP Soundwave” Touborg jako doskonała rozgrywka na kaca. Siedzący tryb życia, gromadzenie materiałów budowlanych w EVE od dawna jest krytykowany za jego otępienie. Ale są pogłoski o zmianach. High-endowe koncepcje, takie jak zeszłoroczna gablota ring-miningowa, są prawdopodobnie jeszcze daleko, ale w innych aspektach kolekcjonowania skał kosmicznych może się zdarzyć.

„Co dalej z EVE Universe?”

Brokerzy informacji marketingowych CCP już nie mówią nam wyłącznie o EVE Online. Teraz to „EVE Universe”. Połączenie z MMOFPS DUST 514 na PS3 stał się katalizatorem zmiany marki, ale dlaczego mieliby się tam zatrzymać? Z producentem wykonawczym Jon 'CCP Unifex 'Lander Czy przeniósł się z Saurona na rynek mobilny, czy może być więcej spin-offów? I jak będzie DUST 514 kontynuować integrację z EVE Universe?

„Czy te drzwi kiedykolwiek się otworzą?”

Niefortunne uruchomienie rozgrywki avatar EVE Online zaowocowało jednym z najbardziej polaryzujących wydarzeń EVE Onlinehistoria. W rezultacie nigdy nie opracowano żadnej gry, która towarzyszyłaby zręcznemu silnikowi Captain's Quarters, którego wprowadzenie prawie złamało CCP. Czy pozostanie białym słoniem na cały czas, czy też porzucona rozgrywka prototypowego awatara zaprezentowana w zeszłym roku zostanie ponownie przemyślana?

„Co się stało z World of Darkness?”

Czai się gdzieś w mrocznych zakamarkach harmonogramu rozwoju KPCh, jest rzeczą stosowną, że koncepcja MMO Białego Wilka o wampirycznej mocy walczy o świst jak trup, który nie chce umrzeć. Tragicznie jeszcze bardziej pasuje to, że załoga szkieletu pozostaje strażnikiem i opiekunem skrzypiących zwłok. Jednak ten miniony rok był dobry dla CCP. Czy są teraz w stanie napełniać pracującą bestię wlewem nowej śmiertelnej krwi?

„Kim są ci wszyscy dziwni ludzie?”

W centrum tego wszystkiego znajdują się wyżej wymienieni frajerzy statków kosmicznych; najbardziej eklektyczna, przebiegła, kreatywna, pełna entuzjazmu i namiętności społeczność graczy, którą najprawdopodobniej znajdziesz w dowolnym miejscu - naród graczy z różnych kultur i środowisk, a jednocześnie zjednoczonych pod jedną wirtualną flagą (cóż, kiedy mówię „zjednoczony”, to jest obrzydliwy nadmierne uproszczenie, ale muszę wziąć pod uwagę liczbę słów).

Po dziesięciu latach sukcesu oczy branży zwrócą się na Islandię, by zastanowić się, jak doszło do tego dziwnego zjawiska. Nie tylko będzie EVE TV bądźcie gotowi dostarczyć oficjalne miarki, gdy włamują się do swojego strumienia na żywo, ale z Reykjaviku wypłynie kawalkada pokrycia.

Petter Mårtensson i co. sfilmuje swoją ekspedycję A Tale of Internet Spaceships, znanego brytyjskiego dziennikarza Keza MacDonald powróci po swoim pisemnym reportażu z ostatnich lat Fanfest, Kosmiczne statki internetowe są poważnym biznesem, tym razem z zespołem kamer. Pojawi się także zespół duńskich filmowców. Potem jest zwykła horda oszołomionych dziennikarzy gier, którzy będą próbowali zrozumieć wszystkich szalonych, blogerów i podcasterów, którzy mają stopę w obu obozach i głodnych informacji graczach, którzy będą krzyczeć na więcej, jednocześnie informując programistów CCP, jak wykonywać swoją pracę.

Czy wszyscy znajdziemy odpowiedzi? Kto wie, ale z pewnością zadamy wiele pytań.

W tym najważniejszy:

„Czyja to runda?”

To jest Fanfest.

Skal.

[Sprawdź nasze inne codzienne funkcje Countdown to Fanfest, aby uzyskać więcej informacji i spekulacji EVE OnlineDruga dekada i impreza na szczycie świata.]