Zawartość
W tym stwierdzeniu jest prawda EVE Online opierał się na zasadach trzech koncepcji gry; Elita na tle wielkiego sci-fi, Ultima Online dla brutalnej piaskownicy dla wielu graczy i Magic: The Gathering dla zawiłych opcji montażu statku kosmicznego / talii kart.
Rozbierz się EVE Onlinefikcja science fiction i to, co ci pozostało, to niesamowicie skomplikowana wersja Rock, papier, nożyczki. Ale zamiast trzech opcji odtwarzacz ma setki tysięcy.
Każdy z 200 + * typów statków kosmicznych ma unikalne cechy i atrybuty określające każdy aspekt ich działania, od prędkości, masy i manewrowości do liczby broni i modułów obronnych, które może zamontować. Dodaj do tego wiele innych opcji wyposażenia, różne rozmiary statków, od zwinnych fregat, przez niszczyciele, krążowniki i krążowniki liniowe do pancerników, a następnie czynnik w podklasach statków o różnych rolach i odmianach, a sama liczba permutacji zaczyna być jasna.
[* Kiedyś poprosiłem uczonego statku kosmicznego KPCh Fozzie za dokładną liczbę i nawet on nie był pewien. Uzupełnienie: KPCh Fozzie skontaktowała się ze mną, aby podać bardziej rzetelne dane dotyczące całkowitej liczby typów statków EVE Online. Jest 290 statków pilotujących graczy, a kolejne 49 to statki CCP lub „półprodukty statków”.]
[Kliknij obraz dla śmiesznie dużej wersji]
Nawet po tym ledwie zarysowaliśmy powierzchnię, nie biorąc pod uwagę, że każda z czterech głównych frakcji; Amarr, Caldari, Gallente i Minmatar, z których każdy ma swoje odpowiedniki.
Następnie są dodatkowe statki frakcji, od ulepszonych wariantów morskich po dziwaczne statki pirackie, zaawansowane statki Tech 2, wszechstronne moduły Tech 3 krążowniki strategiczne i rzadkie kadłuby o ograniczonej edycji (często nagrody z turniejów).
A to są tylko statki sub-kapitałowe. Nadal istnieją olbrzymie stolice i superkapitały, w które można się zaangażować.
Nie może być pomyłki: EVE Online chodzi o statki kosmiczne we wszystkich ich niezliczonych kombinacjach.
Pola I Remember When This Were All (Asteroid)
Nie zawsze było to tak skomplikowane. Gdy EVE Online po raz pierwszy wysłany w 2003 r., każda z czterech frakcji miała niewielki wybór fregat, krążowników i pancerników (i przemysłu nie walczącego). Nie było niszczycieli, żadnych krążowników liniowych, żadnych stolic. Nie było czegoś takiego jak Tech 2, nie mówiąc już o Tech 3. Również montaż statków był prostszy, a do wyboru było znacznie mniej opcji.
Ale dziesięć lat iteracji przyniosło wiele zmian i dodatków do latających platform masowego rażenia w New Eden. Wcześniejsze ulepszenia dostrzegały u nerfów i entuzjastów pewne elementy; kary sztaplowania zostały wprowadzone w celu zwalczania oburzających ulepszeń w przypadku niskich slotów, nano nerf z roku 2008 położył kres wielkim statkom latającym jak rakiety przechwytujące, a ostatnio modyfikacje broni hybrydowej powstrzymały statki Gallente od grania drugiego skrzypce na wszystko inne.
Ale teraz nawet sam proces równoważenia ewoluował.
The Great Balancing Act
W ciągu ostatniego roku inicjatywa po raz pierwszy została przedstawiona przez KPCh Ytterb na Fanfest 2012 wyruszyli, aby całkowicie przebudować całą skałę, papier, dynamikę nożyczek; głównie dlatego, że wszyscy wykonywali różne nożyczki, podczas gdy skała i papier po prostu gromadziły kurz.Problem polegał na tym, że w każdej klasie statków istniał jeden lub dwa statki, które były wyraźnie lepsze od pozostałych. Widziało się tylko cztery lub pięć z dwudziestu fregat Tech-I naprawdę używanych - większość pilotów bojowych przysięgała na strzelca Minmatar. Ten sam problem rozciągał się także na inne klasy statków. Uznano to za nudne i przewidywalne.
Tak więc, wraz ze snem o skale, papierze i nożyczkach po raz kolejny równym, KPCh Ytterbium wyruszyła w herkulesowe zadanie przebudowy każdego statku. Po drodze dołączył do niego KPCh Najwyższy (specjalista od barki górniczej) wspomniana KPCh Fozzie - która w swoim poprzednim wcieleniu jako zawodnik Turnieju Sojuszu, a następnie komentator, wykazała się niezrównanym zrozumieniem ogromnej stajni statków EVE - a ostatnio inny były komentator, Powstanie KPCh.
Ponieważ każda klasa statków została pozbawiona warstw warstw, a każdy kadłub został ponownie zaprojektowany z myślą o optymalnej roli, wpływ rozgrywki był znaczący. Podstawowa walka EVE zyskała nowe życie. Nagle każdy statek stanowił potencjalne zagrożenie. Zasady walki PvP zostały wyrwane i wyrzucone ze śluzy.Wraz z nadejściem Fanfestu, inicjatywa, którą gracz podjął jako „tiericide”, zbliża się do końca (przynajmniej dla klas sub-kapitału), gdy nowy facet CCP Rise pracuje nad zrównoważeniem pancernika. W przyszłym tygodniu w Reykjaviku ci bojowi piloci czerpią korzyści ze strzału w ramię EVE OnlinePvP obecnie się cieszy, będzie prawdopodobnie w kolejce, aby uścisnąć dłonie geniuszy stat-żonglerów z Drużyna 5-0 i Team Game of Drones.
Skal.
[Sprawdź nasze inne codzienne funkcje Countdown to Fanfest, aby uzyskać więcej informacji i spekulacji EVE OnlineDruga dekada i impreza na szczycie świata.]
Źródło obrazu: EVE Sub-Capital Starship Chart autorstwa Davika Rendara