Niezależnie od gatunku, crowdfunding stał się potworem w świecie gier wideo, siłą napędową przychodów i zainteresowania dla wielu najpopularniejszych gier i produktów w branży.
Jednak nie wszystkie gry osiągają oszałamiające sukcesy, takie jak niektóre gry Symulator stołu, Shovel Knight i Yogventures, znaleźli. Niektóre z różnych powodów zawodzą. Finansowanie społecznościowe nigdy nie gwarantuje sukcesu, ponieważ programiści muszą polegać na sprzedaży pomysłu graczom - co nie zawsze jest łatwe - ale dlaczego niektóre gry odnoszą większe sukcesy niż inne?
Jak podkreśla Kickstarter, crowdfunding jest, no cóż, bardzo zatłoczonym rynkiem z ponad 11 000 pomysłów opartych na grach wideo w Kickstarterze. W rezultacie sama liczba gier nasycających rynek sprawia, że bardzo trudno jest wyróżnić się w morzu hałasu.
W przypadku gier niezależnych wydaje się, że ci deweloperzy, którzy najlepiej przygotowują kampanię i przekazują wiadomość „na zewnątrz” YouTuberom, serpentynom Twitch i tym podobnym, mają największe szanse. W efekcie jest to trochę szczęścia (plus bycie we właściwym miejscu we właściwym czasie), które rozdziela wiele gier.
W przypadku gier AAA wiele polega na poprzednich sukcesach wydawcy lub innych gier z serii. Co więcej, wielu może pozwolić sobie na ogromną kampanię marketingową dla swojego projektu, drastycznie zwiększając zasięg swojej marki, czego wielu crowdfundingowych gier od niezależnych programistów po prostu nie może sobie pozwolić.
Oczywiście nie można mówić o sukcesie finansowania społecznościowego bez wspominania Gwiazda Obywatel. Gra ustanowiła światowy rekord dla crowdfunded gier wideo, co jest interesujące w przypadku gry, która nie zależy od finansistów z Kickstarter. Ale to, co naprawdę pomaga tej grze osiągnąć nowy poziom, to fakt, że jej deweloper, Cloud Imperium Games, wprowadził się na rynek bardzo dobrze i wybrali idealny czas na grę. To również pomogło Gwiazda Obywatel miał zwariowany zwiastun gry, który stał się natychmiast popularny wśród graczy, którzy wspominali inne gry kosmiczne, takie jak Wing Commander.
Ale Gwiazda Obywatel wciąż się opóźnia. Może to z powodu jego niesławnie drogich dodatków i pakietów (na przykład, deklaracja Combo Wing Commander została wyceniona na ogromną sumę 12 000 $). Oczywiście ogromna większość boisk crowdfundingowych oferuje różne ceny poziomu zastawu, w którym sponsorzy są nagradzani dodatkowymi towarami, ale także możliwość dodawania dodatkowych przedmiotów do zastawu. Stwarza to większe przychody dla programistów i możliwość zaprezentowania najlepszych umiejętności animacji i modelowania.
Backers musi ufać, że deweloper może dostarczyć doskonałą grę. Mimo to niektóre gry się nie udają. Na przykład nawet rozgłos zespołu Yogscast nie mógł tego zapewnić Yogventures stał się sukcesem.
Rozpoczęty w 2011 r., Yogventures ' Kampania Kickstarter był zbyt ambitny i składał zbyt wiele obietnic. Nie powstrzymało to namiętnych fanów Yogscastu od chęci sfinansowania projektu, ale ostatecznie doprowadziło do gwałtownej reakcji, gdy gracze nie otrzymali gry. Szybko zrzucono winę na twórców gry, Winterkewl, którzy po prostu użyli nazwy Yogscast do celów marki.
Winterkewl podał niewystarczające informacje o ich dotychczasowej historii pracy i był niedoświadczonym zespołem. W konsekwencji deweloperzy stracili wiele terminów i ostatecznie zbankrutowali. Gdyby zwolennicy poznali całą historię przed udzieleniem wsparcia, mogli być bardziej powściągliwi w finansowaniu projektu.
Nauka jest dwojaka: programiści nigdy nie powinni składać nierealistycznych obietnic, ale zawsze zachowują czujność i troskę o to, na co gracze wydają swoje ciężko zarobione pieniądze.
Pomimo czujności przy wyborze właściwej gry, nie gwarantuje to sukcesu sponsorom finansowania społecznościowego. Innym dobrym tego przykładem jest Court of the Dead, gra oparta na figurkach kolekcjonerskich Sideshow. Co może się nie udać, gdy na pokładzie znajduje się wysokiej jakości i wiarygodny producent figurek zabawek?
Gra rozpoczęła się na Kickstarterze na początku października, kampanii, która zakończyła się nieco ponad dwa tygodnie później, pomimo zdobycia ponad jednej piątej docelowego finansowania. Arcade Distillery, the Court of the Dead's deweloper, anulował projekt, ponieważ uważali, że jest mało prawdopodobne, że się powiedzie. W efekcie programiści chcieli zastanowić się nad swoją strategią i miejmy nadzieję, że usłyszymy od nich ponownie i zobaczymy Court of the Dead w końcu opracowany i wydany.
Czasami może upłynąć trochę czasu, zanim gra zmaterializuje się w pełną i ostateczną formę. Właśnie tak się stało Tajemnica góry Woolley, przygoda z punktami i kliknięciami, w której grupa renegatów audio próbuje uratować miasto przed szponami nikczemnej czarownicy.
Sukces crowdfundingu w sierpniu, a następnie greenlit na Steam, z przewidywaną datą premiery w październiku 2017 r., Tajemnica góry Woolley zajęło trochę czasu, ale ostatecznie wygląda na to, że spełni swój harmonogram produkcji i wydania, z kilkoma czkawkami po drodze.
Ostatecznie finansowanie społecznościowe jest bardzo ryzykowne dla każdego dewelopera, nowego lub doświadczonego. Nie ma magicznej formuły na sukces, a ponieważ my, jako gracze, chcemy gier, które są nowe, różne i wymagające, zawsze będziemy szukać finansowania społecznościowego, aby spełnić nasze najbardziej epickie marzenia i fantazje.
Jest wielu kreatywnych ludzi, którzy chcą, aby ich pomysły doszły do skutku, i nie ma nic lepszego niż zainwestowanie publiczności w grę na parterze. Po prostu wiedz, że sukces jest tak samo powszechny jak porażka - ponieważ jest tam zatłoczony rynek! I wyróżnienie się jest trudne!