Zawartość
- Niezbędny DLC
- 1. Starzy bogowie
- 2. Karol Wielki
- 3. Święta wściekłość
- 4. Sposób życia
- 5. Mnisi i mistycy
- Zależy od twojego Playstyle DLC
- 6. Miecz islamu
- 7. Lordowie koni
- 8. Republika
- 9. Dziedzictwo Rzymu
- 10. Synowie Abrahama
- 11. Rajas Indii
- Nie przejmuj się DLC
- 12. Konklawe
- 13. Jadeitowy Smok
- 14. The Reaper's Due
- 15. Inwazja na zachód
Z najnowszym Święta Furia DLC, wielka gra strategiczna Paradox Interactive 2012, Crusader Kings 2, teraz ma 15 głównych rozszerzeń, a dla kogoś, kto albo właśnie wchodzi do gry dzisiaj, albo chce ją podnieść, może być strasznie zniechęcającym próbować dowiedzieć się, które z tych pakietów rozszerzeń są warte swojej ceny i które właśnie dodadzą funkcje, których nigdy nie użyjesz.
I choć odpowiedź na to pytanie „zależy od stylu gry”, niemniej jednak istnieją pewne pakiety DLC, które dodają tak wiele wspaniałych funkcji do gry, że nie ma znaczenia, czy grasz jako nordycki pogan w Szwecji, czy bramin w Indie, nadal kochasz to, co oferuje DLC.
Mając to na uwadze, pójdziemy dalej i uszeregujemy wszystkie 15 wydań DLC od „jeśli nie masz tego DLC, tracisz prawdziwą wartość całej gry”, aby „nie zawracać sobie głowy”.
Niezbędny DLC
1. Starzy bogowie
To nie jest tylko stronniczość autora: Starzy bogowie jest bramką DLC, która tworzy prawie wszystkie inne główne CK2 Pakiety DLC, które nie dotyczą monoteistycznych religii, działają.
Chcesz grać jako Mongołowie? Jeśli chcesz frakcji Tengri, religii pierwszych mieszkańców tej części świata, będziesz potrzebować Starzy bogowie. Chcesz grać jako Litwin lub Fin z religią Romuva lub Suomenuosko? Starzy bogowie. Chcesz walczyć z postępem islamu i przywrócić Zoroastrianizm w Persji? Zgadłeś, Starzy bogowie.
Dzięki takiemu rozszerzeniu duże pokosy mapy stają się grywalne, a tam, gdzie są duże połacie mapy, trzeba uzyskać DLC, który je odblokuje.
Starzy bogowie rozszerzenie zapewnia również datę rozpoczęcia 867 AD, dokładnie w epoce Wikingów; mimo że został w dużej mierze zastąpiony przez Karol WielkiStartuje 769, to jeszcze dwa wieki historii na jedno przejście.
To DLC jest tak samo zabawne i odblokowuje tyle zabawy w innych pakietach DLC, które tego wymagają, że nie ma powodu, aby go nie mieć. CK2 bez niego nie ma racji.
2. Karol Wielki
Gra CK2 bez daty rozpoczęcia 769 AD prawie czuje się herezją, gdy już zainstalujesz DLC przez jakiś czas. Historia rozwija się przez prawie 700 lat, początkowe ustawienie jest fantastyczne, a wszelkiego rodzaju stare religie, takie jak Zoroastrianizm, nie są jeszcze skrajne.
To idealny punkt wyjścia do kampanii. Heck, ta gra sięga tak daleko, że Wikingowie muszą poczekać 24 lata, zanim zgubią Lindisfarne.
Oprócz dobrze opracowanego łańcucha wydarzeń dla samego Charlemagne'a, ten DLC wprowadza Chronicle, która śledzi historię twojej frakcji i świata w całej tej historii.
Ponadto jest to DLC, który otwiera „Create Kingdom”, które nie jest związane geografią. Jeśli masz wystarczająco dużo tytułów księstwa, zdobądź koronę króla. Zdobądź wystarczająco dużo królestw i stwórz własne imperium. Otwiera strategię gracza w taki sposób, że system de jure czasami nie potrafi prawidłowo.
Większa różnorodność strategiczna oznacza bardziej zróżnicowane sposoby gry, a bardziej zróżnicowane sposoby gry oznaczają więcej zabawy.Ale nawet jeśli ten DLC nie zrobił niczego innego, jak tylko ustawić zegar na początku, nadal będzie niezbędny.
3. Święta wściekłość
Jest to największy pakiet czystych treści pod względem zmiany sposobu gry bez dodawania nowej daty rozpoczęcia lub nowych frakcji do gry.
W skrócie, Święta Furia jest mniej DLC i więcej modyfikacji.
Po pierwsze, zwiększa to popularność pogan. Jeśli masz Starzy bogowie Zainstalowany, będziesz mógł grać w władców z ogromnymi buffami, dołączając do Warrior Lodges, a wszystko to wraz z całą masą nowych wydarzeń smakowych.
Chrześcijańscy władcy otrzymują nowe wydarzenia Krucjaty, świętą cechę, która na zawsze wzmacnia wszystkich potomków świętych, koronacje duchowieństwa, aby pobłogosławić boskie prawo króla w oczach Boga, oraz nową mechanikę chrztu, aby uczynić nawrócenie niezbawionych jeszcze bardziej satysfakcjonującym.
Plus, masz rozbite i losowe światy; nie jesteś już związany twardymi granicami historii, więc możesz stworzyć mapę, na której możesz grać i odkrywać swoją drogę.
Jest to jeden z trzech rewolucyjnych pakietów DLC dla Crusader Kings 2. Możesz przeczytać moje pełny przegląd rozszerzenia, jak również mój poradnik porad na początek, jeśli chcesz wiedzieć więcej.
4. Sposób życia
Droga życia wprowadza Focus do gry, ponieważ każda postać po osiągnięciu dorosłości może teraz ustawić ogólną trajektorię swojego życia.
Dla władców może to być tak przyziemne, jak +3 do Zarządzania, ponieważ próbują oni stać się lepszymi władcami. Jednak dla intrygujących i pożądliwych może to być cecha Uwodzenia lub „uprawianie seksu z żonami twoich dworzan dla zabawy, zysku i czasami bękartów”. Dla krwiożerczych cechy Wojny mogą przełamać impas i wygenerować więcej potężne armie.
Nawet techniczni mogą angażować się w cechy oparte na uczeniu się, które są szczególnie przydatne dla władców poziomu Duke i wyżej. Dzieje się tak, ponieważ mogą oni wykorzystywać nadmiarowe nauczanie, aby zwiększyć tempo generowania Punktów Wiedzy, co z kolei może dawać korzyści w bitwie lub w bardziej stabilnych dziedzinach.
I oczywiście z tymi wszystkimi nowymi sposobami życia przychodzą opcje dyplomatyczne i łańcuchy wydarzeń, które wcielają w bohaterów kilka postaci.
To rozszerzenie sprawia, że tak ogromna zmiana (na lepsze) w odgrywanie ról, które nie CK2 gracz powinien być bez niego.
5. Mnisi i mistycy
Jest to DLC, który dodaje tajne stowarzyszenia do gry, nadając nowy charakter grywalnym postaciom.
Ponadto te stowarzyszenia religijne przyznają fanom postacie, które wykraczają poza zwykłe odgrywanie ról. Za pomocą tego możesz stworzyć całkiem mocnych władców.
Nie wszystko jest zakonem monastycznym i czczeniem boskości. Na liście tajnych stowarzyszeń istnieje zwyczajny diabelski kult (ciężki metal sprzedawany oddzielnie), w którym złowrogi charakter może wymyślić różnego rodzaju pysznie chaotyczne psoty.
Jeszcze lepsza jest jednak inicjatywa, którą DLC przyznaje dworzanom. Życie jest czymś więcej niż tylko twoją wielką piątką w radzie osiedlającej plemiona i głoszącej poganom, podczas gdy marszałek szkoli żołnierzy, a kanclerz zbiera fałszywe wnioski o wojny.
Teraz utalentowany doradca może zostać pouczony bardziej ogólnie, a to oznacza, że czasami zdarza się wydarzenie, które wzmacnia twoje królestwo lub ludzi w nim przebywających.
Jest to również DLC, który dodaje Reliktowy Skarbiec na jeszcze więcej sposobów budowania ekonomicznej potęgi bez obawy, że dobra prowincja zostanie odziedziczona spod was podczas dynastycznego wstrząsu.
Zależy od twojego Playstyle DLC
6. Miecz islamu
Graj jako muzułmanie i wyrzuć tych królów krzyżowców z Ziemi Świętej Miecz Islamu.
Ta DLC, poza tym, że sprawia, że muzułmanie są grywalni, masowo opracowuje islamskie frakcje w systemie Decadence, szansa dla władców muzułmańskich na posiadanie do czterech żon, nowe cechy dowódcy, które czynią walkę o wiele bardziej interesującą i dużą „stos nowych wydarzeń.
Cała masa nowych religijnych casi belli sprawia, że walka religijna jest o wiele przyjemniejsza, zwłaszcza jeśli grasz jako dwaj wielcy gracze, których sugeruje tytuł gry; bez względu na to, czy będzie to wykrzykiwanie Deus Vult !, czy wzywanie do dżihadu, doprowadzi to do eskalacji przemocy na Bliskim Wschodzie tak szybko, że można by pomyśleć, że amerykański prezydent stoi w obliczu roku wyborczego.
Oczywiście, jeśli nie grasz zbyt wiele na peryferiach świata islamskiego lub muzułmańskiego władcy, nie ma tu wiele dla ciebie; jednak prawie każdy gracz w końcu przecina ścieżki z synami Proroka. Posiadanie tego DLC uczyni ich bardziej interesującymi wrogami.
7. Lordowie koni
Co, jeśli zamiast czekać na pojawienie się Mongołów, zdecydowałeś się rzeczywiście być Mongołowie?
To propozycja w ofercie Lordowie konii sprawia, że koczownicze frakcje są grywalne, z własną mechaniką gry i unikalnym stylem gry.
Jest to również drugi DLC, który ma coś z tego Jadeitowy Smok.
Społeczeństwa stepów nie są osadami feudalnymi. Nie są nawet plemionami. Zamiast tego są populacjami, z których wychodzą armie i które trudno pokonać.
Dołączony jest także Jedwabny Szlak i bezrolny poszukiwacz przygód. Walka z poszukiwaczem przygód jest wyzwaniem dla wszystkich, z wyjątkiem najbardziej rozwiniętego królestwa.
Chociaż jest on stworzony dla tych, którzy grają nomadów, można wysunąć argument, że jest to korzystny DLC dla tych, którzy również nie grają w ten sposób - i powód do wypróbowania stylu gry.
8. Republika
W Republika, jesteś mniej królem krzyżowców i bardziej kupcem Wenecji, ponieważ nacisk przenosi się z czystej wojny na coś bardziej zorientowanego na handel.
Tutaj żyją frakcje takie jak Liga Hanzeatycka, Gotlandia, Genua, Wenecja i Piza, budując placówki handlowe i przenosząc towary i pieniądze na całym obszarze Morza Śródziemnego i Bałtyku.
Zmienia to grę na wielką skalę; nie jesteś już królem ani cesarzem, ale raczej patrycjuszem. Próbujesz nie rządzić światem za pomocą olbrzymiego majątku i wielu żołnierzy, ale z tytułem Doża i wieloma prestiżami i wieloma monetami.
Jeśli wolisz swoje podboje z armiami lub nie lubisz grać frakcjami morskimi, nie będzie to dla ciebie zbyt wiele, ale jeśli kochasz płaszcz i sztylet, jest to obowiązkowe.
9. Dziedzictwo Rzymu
Co Synowie Abrahama zrobił dla katolików, Dziedzictwo Rzymu robi dla frakcji ortodoksyjnych w ogóle, a bizantyjczyków w szczególności.
Jest to również DLC, który wprowadza system frakcyjny do gry podstawowej, czyniąc go znacznie bardziej uniwersalnym DLC dla wszystkich stylów gry, nie tylko dla tytułowego „Wschodniego Imperium Rzymskiego”.
Frakcje zbuntują się i rozpoczną wojny domowe, gdy będą próbować wykorzystać to, co się pojawiło, niezależnie od tego, czy wymuszają zmiany w prawach królestwa, tworzą stan oderwania, czy nawet instalują uzurpatora na tronie na koniec gry.
Ta DLC oferuje również ortodoksyjnym patriarchom możliwość dopasowania się do katolickich kardynałów na zachodzie, co jest niezbędne do odegrania jakiejkolwiek frakcji w południowo-wschodniej Europie lub w Rosji.
I jest nawet miły mały profit, w którym władcy mogą zdobyć ambicje, aby poprawić swoje słabości, które zazwyczaj wyzwalają łańcuchy zdarzeń prowadzące do tego celu.
Ale prawdziwa radość tkwi w Retinues. Są to armie stojące, które nie kosztują utrzymania, chyba że uzupełniane są straty. Kiedy już będziesz miał wystarczająco dużą sferę i wystarczającą technologię wojskową, te stojące armie mogą być na tyle duże i mocne, by przyjmować opłaty trzy razy większe od siebie i nie muszą być rozwiązywane jak opłaty za deklaracje wojny.
Jedyny raz, kiedy będziesz musiał ponownie podnieść swoje opłaty, to jeśli walczysz z super silnym wrogiem, a nawet wtedy twój wyższy orszak może przechylić losy bitwy.
Nawet jeśli nie grasz na terytorium prawosławnym, w DLC jest wiele do zaoferowania, a to tylko pięć dolców w pełnej cenie.
10. Synowie Abrahama
Dla władców chrześcijańskich Synowie Abrahama jest pierwszym z trzech pakietów DLC (Dziedzictwo Rzymu i Konklawe czy pozostałe dwa) dają im mnóstwo nowych rzeczy do zabawy.
W szczególności DLC otwiera nowe możliwości przed władcą żydowskim, gdzie albo poprzez Projektanta Władcy, albo poprzez wybór frakcji żydowskiej, aby rozpocząć grę, możesz przywrócić Królestwo Izraela do biblijnej chwały.
Prawdziwą błyszczącą gwiazdą tego DLC są jednak katolicy, ponieważ dodatkowe opcje rozgrywki Papacy i College of Cardinals tworzą nowy sposób dla ambitnego zachodniego władcy, by zyskać zbyt dużą moc i wpływ na całą Europę Zachodnią.
Nawet muzułmanie mają trochę rzeczy do zabawy, ponieważ pojawia się łańcuch wydarzeń z Hajj.
Jeśli grasz Crusader Kings jako prawdziwy król krzyżowców będzie to obowiązkowe, ale jeśli nie, to „rzeczy dla innych ludzi”.
11. Rajas Indii
Jest tu wiele do polubienia, jeśli jesteś typem gracza, który chce spróbować religii buddyjskiej, dżinistycznej i hinduskiej, a pod względem kulturowym Indie oferują znacznie odmienny przepływ gier od typowych scenariuszy.
Karma zastępuje Pobożność, wydarzenia i decyzje są w Indiach radykalnie inne niż w Europie, a jeśli tak się stanie Jade Dragon, jest to jeden z pakietów DLC, który wydobywa i wykorzystuje jego funkcje.
Jeśli interesujesz się kulturami Wschodu, a zwłaszcza jeśli masz jeden z pakietów DLC, który umożliwia wcześniejszą datę rozpoczęcia, tutaj jest wiele do polubienia.
Ale jeśli wolisz swój CK2 doświadczyć bardziej tradycyjnych z rzeczywistymi krucjatami i wikingami i europejskim feudalizmem, to po prostu wypchnie mapę, nie dając ci niczego, z czym mogłabyś się bawić, gdy będziesz tam.
Nie przejmuj się DLC
12. Konklawe
Konklawe sprawia Crusader Kings 2 trochę bardziej frustrujące, jeśli jesteś typem gracza, który woli rządzić żelazną pięścią, ponieważ teraz istnieje rada szlachty, która musi zostać zaspokojona, aby osiągnąć poziom centralizacji wymagany do sprawnego prowadzenia imperium.
Istnieje również nowy system edukacyjny, w którym organizuje się więcej imprez dla dzieci w dobrych dorosłych, nowy system dyplomatyczny, który sprawia, że strategiczne małżeństwa są o wiele ważniejsze, oraz buff dla firm najemnych, które sprawiają, że stają się lepszymi dowódcami.
To powiedział ... to wszystko, co tu dostałeś. Nic tak naprawdę nie zmienia gry, tylko kilka usprawnień w istniejących systemach.
13. Jadeitowy Smok
Chińczycy pojawiają się z grywalną religią i kulturą taoistyczną i hanowską, a gracze, którzy lubią dzikie tereny Wschodu, będą teraz mogli wzmocnić swoją gospodarkę i jak najlepiej wykorzystać Jedwabny Szlak.
Ale tutaj zaczyna się tak wiele rozumieć CK2 DLC jest przeznaczony tylko dla graczy. Jeśli nie lubisz grać w Indiach lub Transoxiana (lub nie masz Rajas Indii lub Starzy bogowie DLC), nie będziesz mieć tutaj nic, co przyczyni się w jakikolwiek sposób do twojej rzeczywistej gry.
Dużo CK2 fani mieli nadzieję, że w końcu rozciągnie to mapę na całej kontynencie euroazjatyckim, ale zamiast tego dostaliśmy ekspansję, która jest bardzo niszowa i po prostu niezbyt dobrze rozwinięta.
14. The Reaper's Due
Największą wartością dodaną w tym DLC jest dodanie lekarza sądowego, specjalnej pracy, która pomaga ograniczyć śmiertelnie przypadkowe zgony z powodu choroby, które zwykle pojawiają się w trakcie zabawy.
Zdobądź dworzanina z wystarczającą umiejętnością Wiedzy i mogą uratować niemowlęta, które w przeciwnym razie zginęłyby straszną śmiercią w dzieciństwie, a dla władcy mogą być nawet różnicą między życiem a śmiercią.
Możesz także budować szpitale w swoich prowincjach, jeśli masz rząd feudalny, a odporność na choroby zapewnia teraz przewagę tym, którzy są na tyle sprytni, by je zmaksymalizować.
Ale za 10 dolców nie ma przełomowych zmian w rozgrywce, które nie są tylko poprawkami w istniejących systemach. To zbyt strome pytanie o to, co oferuje DLC.
15. Inwazja na zachód
Biczujący chłopak DLC franczyzy, Inwazja na zachód odpowiada na pytanie „co by się stało, gdyby cywilizacja mezoamerykańska wyciągnęła Kolumba i przepłynęła Atlantyk z hordą, by zaatakować Europę Zachodnią?”
Chociaż z pewnością dodaje gromości zagrożenia środkowej części gry, wyrzuca równowagę całkowicie z walnięcia; Aztekowie są ogromnie obezwładnieni, a mezoamerykańska mechanika chorób sprawia, że wczesna gra jest bezcelowa, poważnie ograniczając czynnik zabawy podczas gry.
Jest to częściowo złagodzone, jeśli grasz frakcję na stale rozwijającym się wschodnim terytorium mapy lub jeśli oglądasz z obrzeży konfliktu na okonie w Afryce lub Finlandii lub Polsce, ale w porównaniu z innymi DLC, Treść tutaj oferuje bardzo mało rzeczywistych graczy do majsterkowania i cieszenia się.
---
Prawdę mówiąc, wszystkie 15 pakietów DLC Crusader Kings 2 mieć co najmniej coś do zaoferowania, zwłaszcza jeśli możesz je kupić w sprzedaży, a dzięki corocznej ekstrawaganckiej ekstrawagancji Steam, jest to idealny czas na otwarcie portfela i rozpoczęcie uzupełniania kolekcji.