Crusader Kings II Holy Fury & colon; Jak korzystać z nowych zasad Shattered World

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 14 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Crusader Kings II Holy Fury & colon; Jak korzystać z nowych zasad Shattered World - Gry
Crusader Kings II Holy Fury & colon; Jak korzystać z nowych zasad Shattered World - Gry

Zawartość

Nowe rozszerzenie dla Crusader Kings 2, Holy Fury, poza tym, że jest najlepszym DLC, który pojawił się od czasów The Old Gods w 2013 roku, jest absolutnie ogromnym przeglądem, który poprzez wprowadzenie łańcuchów zdarzeń z przewodnikiem, nowych opcji zarządzania dla przywódców religijnych - zwłaszcza tych pogańskiej perswazji - będzie weź książkę o długości wszystkich sag, aby opisać absolutnie wszystko.


Więc zamiast próbować objąć cały DLC jednym strzałem, skupmy się na jednym mechanizmie, który jest absolutnie najbardziej dosłownie zmieniającym się światem w całym pakiecie: regułach Shattered World.

Zacznijmy od stworzenia boga i stworzenia świata.

Jedna ostrzeżenie!

Shattered i Random Worlds nie pozwolą ci na obejście ograniczeń DLC, które blokują grywalnych pogan za DLC Old Gods, muzułmanami za Sword of Islam i na przykład nomadami za Horse Lords. Miej to na uwadze, jeśli rozbijasz świat (zwłaszcza jeśli losujesz religie w grze), ponieważ możesz po prostu skończyć z frakcjami nie do zagrania na całej mapie.

Mówiąc prościej, ten tryb gry bogato nagradza absolwenta ponad wszystko. Na szczęście te DLC są często sprzedawane. Mam prawie wszystkie z nich (nawet kupiłem The Reaper's Due tylko dlatego, że niedawno tam wróciłem) i będę pisać z myślą o tym założeniu. Jeśli nie możesz użyć czegoś, co sugeruję tutaj, a naprawdę tego chcesz, kup DLC. Będziesz ogólnie zadowolony, że to zrobiłeś.


Shattered Vs. Losowy

Największą różnicą między zniszczonym światem a przypadkowym światem jest zakres i skala księstw i imperiów, które rozpoczynają grę. Oznacza to, że po prostu wygenerowanie losowego świata oznacza, że ​​możesz uczynić go bardzo podobnym do gry podstawowej, tylko ... innym.

Trzy z pierwszych czterech ustawień dotyczą przecież „liczby książąt”, „liczby królów” i „liczby cesarzy”. Nie chodzi tu o zmianę podstawowego smaku tradycyjnego CK2 gra, w której wasale mogą uwolnić się od legionów lub planować zdobyć koronę dla siebie i gdzie małoletni z jednej prowincji są ograniczeni do miejsc takich jak Irlandia, jeśli chcą bardzo szybko rozwinąć swoją moc.

Oczywiście, możesz zmienić wszystkie te ustawienia w dół lub nawet w dół, ale jeśli masz zamiar to zrobić, to właśnie tam pojawia się czwarte ustawienie, to na samym szczycie. Możesz przypisać maksymalną liczbę powiatów dla liczy się do posiadania.


Umieść tę liczbę na 8, a gra będzie generować w wielu okręgach mniej więcej dokładnie taki sam maksymalny rozmiar, jaki władcy tych hrabstw mogą pomieścić.

Odłóż to na 1, a każda liczba zaczyna się jako małoletnia z jednej prowincji.

W międzyczasie, oczywiście, generuje wyniki, które prowadzą do przyzwoitych rozmiarów królestw do rozpoczęcia. To miłe, jeśli nie chcesz kręcić kciukami przed rozpoczęciem rozgrzewki; możesz wybrać hrabstwo, które jest nieco większe niż jego sąsiedzi, i zdobyć księstwa i królestwa de jure, które pozwolą ci zagrać „irlandzką strategię” w dowolnym miejscu na mapie.

Tymczasem Shattered World jest o wiele bardziej zrównoważony.

Ustaw na „tylko hrabstwa”(Ustawienie po lewej stronie u góry menu) i wszyscy są małoletni w jednym prowincji.

Ustaw na „tylko księstwa”(Ustawienie po prawej) i każdy książę rozpocznie swoją własną kompletną dziedzinę de jure, gotową do rywalizacji o władzę, by zobaczyć, który z tych drobnych watażków zostanie królem (jest to absolutnie idealne dla„ Bretwaldy ”) gra na Wyspach Brytyjskich.)

Ustaw go na środku i pojawią się książęta z licznymi wasalami, trochę bardziej z bólem głowy, ale mają tendencję do spowalniania tempa posuwania się naprzód, tak nieznacznie.

Jeśli wszystko, co zrobiłeś, wykorzystał te opcje, aby przerwać wczesny start, byłoby to świetnym rozwiązaniem. Ale jest dla ciebie o wiele więcej dostępnych rzeczy, więc sięgnijmy głębiej.

Zacznijmy od trzech ustawień gry unikalnych dla Shattered World.

Jak szybko lubisz swoje bloby?

The „Konsolidacja” casus belli, dostępne przez określony czas od rozpoczęcia gry, zasadniczo otwiera decyzję „Zostań królem Norwegii” od nordyckich pogan po cały świat gry.

W tym ograniczonym czasie będziesz mieć prawo do jedzenia „Podbój powiatu” casus belli przy rozpoczęciu wojny. Efektem tego jest zaoszczędzenie ci dużo czasu i kłopotów jako nie-germańsko-pogańskiej frakcji w pozbyciu się nieznośnego sąsiada, ponieważ nie będziesz musiał wymyślać żadnych roszczeń.

Ustawienia obejmują Wyłączone oraz Włączone na 25 lat, 100 lat lub Stałe. Stały jest ... cóż, jest zbyt potężny w grze średniej i poza nią dla podżegaczy wojennych. Robiąc to dłużej niż przez sto lat, gra staje się absolutną cakewalk.

Strzeż się upadłych imperiów

Jeśli grałeś w siostrzaną grę Paradox Stellaris, wiecie, co się dzieje, gdy Przebudzone Imperia i zdobywcy wydarzeń zaczną pojawiać się, by wkręcić galaktykę w świetlny pokaz kosmicznych laserów.

Cóż, umieść to na Ziemi (bez laserów kosmicznych) i masz Wielcy Zdobywcy, z których można wyznaczyć do 12. Będą one okresowo pojawiać się z dużymi armiami, specjalną inwazją casus belli i tendencją do pojawienia się nigdzie w pobliżu gracza, aby mogli zrobić maksymalną ilość obrażeń i konsolidacji, zanim gracz w końcu będzie musiał z nimi walczyć. To jest kontrola siły gracza z całej tej wolnej konsolidacji we wczesnej grze, którą może zrobić człowiek.

Im więcej z nich się pojawisz, tym trudniejsza będzie gra.

Mój syn, wszystko to będzie twoje

Istnieje możliwość zmiany praw sukcesji, ale albo jest podsłuchiwana, albo po prostu nie działa z plemionami. Trudno powiedzieć z Paradoxem, co jest błędem i co jest funkcją, ponieważ ich gry są tak skomplikowane, a ja przeprowadziłem testową grę w tym przewodniku jako County of Agder z historycznym startem 769 w Shattered World tylko dla hrabstw. Po 20 godzinach tylko podrapałem powierzchnię.

Jeśli rzeczywiście jest to bug i Paradox, który ma na celu umożliwienie feudalnej sukcesji plemion, to masowo ogranicza czynnik frustracji, który staje się zamknięty dla elekcyjnego Gavelkinda, dopóki nie zdołasz rozgrzać wystarczającej władzy moralnej i religijnych świętych miejsc, aby zreformować swoją religię i przyjąć feudalizm lub republiki kupieckie.

Ustawienie wczesnego Primogeniture jest ogromnym plusem dla niereformowanych pogan, nomadów i plemion.

Demografia lub: jak grać w pierwszym roku

Następna grupa ustawień: procent kobiet władcy, procent małżeństwa, rozpiętość wieku i liczba dzieci (0-10) są oczywiste.

Pokusa polega na tym, żeby się tu dziko zepsuć, ale naprawdę łatwo jest przypadkowo uruchomić grę, kiedy stworzysz świat pełen małych dynastii rządzonych przez kobiety i odkryjesz, że nie możesz utrzymać swojej rodzinnej linii przed pierwszym pokoleniem.

Prawdą jest, że zawsze istnieją sposoby na to (matrylinearne małżeństwo z nisko urodzonym dworzaninem jest opcją, w której każdy hrabina jest w stanie złamać ogień, jeśli możesz żyć z hitem prestiżu, tak jak opcja Obecny debiutant dla magicznej żony) z powietrza dla męskiego władcy.)

Ale uważaj na te suwaki.

Jak historycznie lubisz swoją historię?

Możesz w każdym świecie zachować kultury i religie takie, jakie są i gdzie są na świecie. Nordycki pobyt w Norwegii i podążanie za Starymi Bogami, Włosi mieszkają we Włoszech i są katolikami i tak dalej.

Możesz także zdecydować randomizuj historyczne kultury więc, jeśli chcesz, ludzie nordyccy żyją w najgłębszych, najciemniejszych częściach Afryki Subsaharyjskiej. Mapa rozciąga się aż do regionu Sahelu, od Mali na zachodzie po Somalię na wschodzie.

Albo ci sami ludzie z północy mogliby znaleźć się na zachodnich obrzeżach Chin! Jeśli masz DLC Jade Dragon, oznacza to Wikingów na Jedwabnym Szlaku, którzy zbierają kumple z cesarzami Cathay w Nanjing i pomysł brodatego, dzierżącego topór Czyngis-chana w hełmie z opery Wagnera? Jasne, czemu nie?

Ale jeśli naprawdę chcesz złamać swój mózg i poczuć się jak grasz w świecie, który nie jest naszym własnym, spróbuj randomizować nazwy kultur i religii. Połowa zabawy staje się wtedy tylko próbą wypowiedzenia tego, w co wierzą twoi sąsiedzi, abyś mógł spróbować sformułować przeciwko niemu strategię.

Bogowie muszą być szaleni

I oczywiście Paradox zapewniał Ściągawka. Gdy tylko wybierzesz losowo religie, mała zielona strzałka zapali się w interfejsie, pozwalając ci spojrzeć i zmienić systemy wierzeń każdej religii w grze. Nie można tego zrobić z religiami historycznymi (katolicy wciąż są katolikami, germańscy poganie nadal czczą Odina i Thora i cokolwiek innego), ale wszystko idzie w parze z przypadkowymi religiami.

Chcesz zrobić „Wienkeic Rites” (wersja nordyckiego pogaństwa, którą podbiła mi gra, gdy nacisnąłem teraz przycisk, gdy piszę ten przewodnik) kochająca pokój, nieagresywna religia zakorzeniona w merytokracji i stabilności? Idź idź!

Chcesz, aby historycznie buddyjskie lub hinduskie ziemie wpadły pod wpływ gorącej religii z krwiożerczymi bogami i wiernymi, którzy wierzą, że śmierć w bitwie przynosi wieczne nagrody w życiu ostatecznym? Gandhi chce swoich atomów!

Możesz wybrać cokolwiek pomiędzy i modyfikować AI, dając ci (kalambur w pełni zamierzone) boskie moce nad wiarą.

Wyobraź sobie bez opętania, I Wonder If You Can

Kolejnym kluczowym elementem naszej łamigłówki budującej świat jest to, jak rozwinęły się (lub nie) poszczególne gospodarstwa.

Możesz zachować to historyczne, więc hrabstwa, które są bogate w grę podstawową, pozostaną takie, możesz je losowo dobrać, aby uzyskać nierówny świat z oczywistymi celami strategicznymi, lub możesz zapewnić, że każda pojedyncza prowincja w grze uzyska taką samą liczbę posiadanie w nim.

Możesz mieć tylko jedną dostępną szczelinę do trzymania lub aż siedem, przypisaną do każdej prowincji, lub jak wspomniano, możesz uczynić ją losową. Wybór nalezy do ciebie.

Następna sekcja menu „Rodzaje holdingów”, Określa, czy masz w pełni feudalne zasoby na mapie, w pełni plemienne, w pełni koczownicze obozy, czy jakiekolwiek miksowanie i dopasowywanie, aby pasowały do ​​smaku twojej gry.

Tribalizm ma tendencję do nerwowego rabowania pogan, ale jednocześnie plemienne posiadłości są łatwiejsze do zdobycia w staromodny sposób.

Następny suwak, technologia, oferuje trzy możliwości: Historyczny (zwykle koncentruje się na technice wczesnej gry w tradycyjnych „cywilizowanych” centrach nauki), Płaski (wszyscy mają takie same podstawy, oparte głównie na historycznym roku rozpoczęcia, który wybrałeś dla swojej gry) , a Random (choć nie przesunie się zbyt daleko od poziomu technologii na początku roku, zaliczki będą losowo rozłożone, a nie skoncentrowane historycznie).

I Dub Thee Emir of Groove-Funkistan

Ostatni zestaw suwaków odnosi się do księstw i królestw de jure. Czy chcesz, żeby Królestwo Arabii było w ... cóż ... Arabii? A może wolisz coś o wiele bardziej szalonego?

Zauważ, że jeśli randomizujesz dziedziny de jure, możesz wybrać, jak duże są, a zatem ile podboju będziesz musiał zrobić, zanim będziesz mógł go stworzyć. Mniej jest lepiej, jeśli nie chcesz zbyt mocno polegać na wasalach; więcej jest lepiej, jeśli chcesz wyzwanie, aby królestwo nie rozpadło się, gdy walczysz o koronę.

To samo ostrzeżenie dotyczy tutaj religii. Jeśli chcesz poświęcić więcej czasu na zabawę i mniej czasu na uporządkowanie historii Wieży Babel, którą właśnie wymyśliłeś na świecie, losując wszystkie nazwy, może ci się spodobać zmiana smaku mechaniki gry bez konieczności zmiany tak bardzo, że świat jest zbyt obcy, abyś mógł to zrozumieć, gdy grasz w jedną z najbardziej złożonych gier tej strony Twierdza Krasnoludów.

Ale jeśli zostaniesz emirem Groove-Funkistan, nie zapomnij o burnoose.

Właściwie to ten dziwny świat, który zbudowałeś

Pod koniec dnia? To jest nadal Crusader Kings 2. Absolutnie wszystko w grze działa zgodnie z tymi samymi regułami (w tym nowe zasady, które DLC dodaje, że zaprezentują się w trakcie twoich gier, które omówimy gdzie indziej lub które możesz przeczytać na stronie CK2 Wiki lub fora Paradox), jak zawsze.

Różnica polega na tym, że jeśli po prostu rzuciłeś się w świat drobnych lenników walczących o zostanie cesarzem znanego świata, będziesz musiał sformułować nową strategię, która może nie mieć nic wspólnego z tym, jak „Normalna” osoba gra w grę, gdziekolwiek się pojawiłeś.

To ostatecznie jest najbardziej zabawną i wymagającą częścią Shattered and Random Worlds. Wszystkie książki historyczne płonęły. Do ciebie należy napisanie nowego.