Dark Horse Comics Collaboration with PopCap Games i CD Projekt RED & lpar; Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 4 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Dark Horse Comics Collaboration with PopCap Games i CD Projekt RED & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Gry
Dark Horse Comics Collaboration with PopCap Games i CD Projekt RED & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Gry

Zawartość

Kiedy możesz połączyć moje dwie miłości - komiksy i gry wideo - to przepis na sukces. Podobnie jak wielu miłośników komiksów, zaatakuję mój lokalny sklep komiksowy, aby zdobyć najnowsze wydanie. mam Nie problem z wydaniem mojego ostatniego dolara na mój ulubiony komiks - ku dezaprobacie mojego narzeczonego.


Kiedy więc zapytano mnie, czy chcę mieć okazję porozmawiać z Paulem Tobinem o Dark Horse Comics na temat ich współpracy z PopCap Games i CD Projekt RED; co zrobić ty myślę, że powiedziałem?

Um ... tak, proszę!

Jestem fanem, tak, przyznam się ale Jestem fanem komiksów w ogóle. Tak, mam swoich ulubionych faworytów, ale rozmowa z weteranem przemysłu komiksowego to Niebo każdy wentylator. Powiedz, że się mylę.

Paul Tobin, zdobywca nagrody Eisnera, jest najlepiej znany The Age of Sentry, Marvel Adventures: Fantastic Four, Marvel Adventures: Super Heroes, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: Fire and Stone i Colder. Jest przypisany ponad 300 problemów- Ku jego zaskoczeniu mogę dodać. Jest także autorem scenariuszy do komiksowych adaptacji filmu z 2010 roku Predatory.

W bardzo zatłoczonym Centrum Javitts podczas nowojorskiego Comic Con 2014 miałem okazję porozmawiać z nim na stoisku Dark Horse Comics. Muszę powiedzieć, że jest naprawdę miłym facetem. Komiksy, o których dyskutowaliśmy, były ich współpracą, o której pisał Plants vs. Zombies Lawnmageddon z grafiką Rona Chana i Wiedźmin z dziełem Joe Querio; który miał ekskluzywną okładkę NYCC 2014 autorstwa Stana Sakai.


Jak wpadłeś na pisanie komiksów?

Zrobiłem kilka w latach 90-tych, kiedy było łatwo podczas wybuchu B / W, każdy mógł spakować komiks i wysłać go. Wyszedłem z tego na długo, głównie dlatego, że chciałem zacząć więcej pracy w powieściach. Wtedy moja żona Colleen Coover zaczęła chcieć robić komiksy. Właśnie ją trenowałem i pamiętałem, jak bardzo to kocham. Zaprzyjaźniliśmy się z Jeffem Barkerem iw pewnym momencie powiedział: „Hej, czy chcesz zrobić trochę pracy dla Marvela?” Powiedziałem „Tak, dlaczego nie”, a potem po prostu wybuchło. Wróciłem do gry i cieszę się nią od tego czasu.

Jakie były twoje największe wpływy?

Wszystko naprawdę. Miłość i rakiety był ogromny. Bracia Hernandez naprawdę byli jedną z rzeczy, które przywróciły mnie do kochających komiksów. Także Matt Wagner na Mag było dość instrumentalne. The Pander Brothers on Grindel- to były prawdopodobnie komiksy, które przywróciły mnie do życia. Jestem dość kreatywną osobą i nawet kiedy na jakiś czas rzucam komiksy, wciąż je czytałem i po prostu ich kochałem. Myślę, że komiksy z lat 90-tych, komiksy Super Heroes, trochę mnie wypędziły, ponieważ w większości były bezlitośnie złe. Łatwo było iść „wszystkie komiksy są złe”, ale tak naprawdę nie są. Patrzyłem na wąskie skupienie, które jest po prostu trucizną. To tak, jakby mówienie, że muzyka jest zła, ponieważ nie lubisz niczego na liście 10 najlepszych. To głupi sposób i wydostałem się z tego. To jeden ze sposobów, oszukiwałem komiksy, jeśli to ma sens.


Czy uważasz, że jest to bardziej wyzwanie od komiksów opartych na grach wideo w porównaniu do klasycznego komiksu?

Naprawdę nie. Jeśli piszę Spiderman w porównaniu do Wiedźmin, obaj ustanowili wszechświaty, które po prostu muszę przestrzegać ich reguł. Muszę spojrzeć i znaleźć to, co chcę powiedzieć, co zawsze jest charakterystyką. Jestem pisarzem charytatywnym, więc tak naprawdę chodzi o postać, a potem upewnianie się, że nie zabiję Spidermana, nie lubią tego robić, bo się wściekają. W pewnym stopniu gra w zamkniętej piaskownicy.

Jak zaangażowałeś się w grę PopCap Games Rośliny kontra zombie?

Philip Simon, redaktor w Dark Horse, zadzwonił do mnie i powiedział: „Hej, czy wiesz o tym Rośliny kontra zombie? "W tym czasie grałem tonę i ukończyłem grę bezbożnie wiele razy. Używam jej, nadal z niej korzystam. To dobra krótka gra dla mnie, kiedy piszę w trakcie dzień jest łatwy, w ciągu dnia mój umysł zaczyna się wyłączać, więc spróbuję przeczytać książkę, żeby trochę się odświeżyć.

Rośliny kontra zombie od dawna jest jedną z tych gier, z których będę korzystać, więc byłem świadomy tej serii. Chociaż w tamtych czasach nie pojawiły się nowe gry, to było to tylko klasyczne. Początkowo była to po prostu dziwna praca, ponieważ gra polegała tylko na zestawianiu roślin z zombie i walczą; więc zrób z tego historię. Nie ma tam żadnej historii.

W innych projektach istnieją relacje, to jest miasto jako całość, miasto, wspaniała atmosfera; ale nie w Rośliny kontra zombie jest podwórze, są rośliny, są zombie i walczą. PopCap, ludzie za Rośliny kontra zombie, byli fanami mojego pisania i prawie mówili: „Po prostu rób, co chcesz. Stwórz [a] historię każdego rodzaju, którą chcesz i to już koniec”. To marzenie do pracy. Więc chciałem mieć kogoś związanego z Crazy Dave, ponieważ naprawdę nie może mówić, nie możesz mieć całej masy nonsensów. Więc wymyśliłem siostrzenicę Patrice'a - jego siostrzenicę - żeby ktoś mógł przetłumaczyć to, co mówił, a potem Nate tak samo jak folia „co się dzieje;” takie rzeczy, miasto jako całość i oni to kochali. Mamy nadchodzące rzeczy, Zomboss będzie rozwijany bardziej, Uniwersytet, do którego poszedł, i takie tam. Fajnie było rozwijać, kim są ci ludzie i zombie. Robię w tym momencie kilka pojedynczych zombie.

Ron Chan - artysta - jest moim przyjacielem, był doskonały. Wiedzieliśmy, że będzie idealny. Halloween, zanim dostaliśmy tę pracę, przebrał się za PeaShootera, więc jest to „Zrób ty wiedzieć Rośliny kontra zombie? ”Facet przebrany za PeaShootera, więc był również idealny do tej pracy.

W jaki sposób zaangażowałeś się w CD Projekt RED Wiedźmin?

To było podobne do Rośliny kontra zombie. Daniel ChamBon jest redaktorem Wiedźmin i zapytał mnie, czy jestem tego świadomy Wiedźmin. Grałem w drugą grę, a potem przeczytałem wszystko, co było dostępne w języku angielskim. Powieści Sapowskiego, które naprawdę lubię i bardzo lubię tę postać. Więc on był jak „Koleś, wiesz Wiedźmin? "Jestem jak" Koleś, tak, wiem Wiedźmin. „Stamtąd rozkwitło.

CD Projekt RED jest również świetny do pracy, podobnie jak PopCap. Oni naprawdę pozwolili mi rozwinąć wszystko, co chcę i oni byli tak przygotowani na wszystko, co zbadałem do tego stopnia, że ​​wspomniałem, że przeczytałem wszystko, co było dostępne w języku angielskim. Tam są wiele powieści Sapowksi, które nie są tłumaczone na angielski, ale o tym wspomniałem. Przynieśli więc tłumacza, przetłumaczyli wszystkie powieści, które następnie dały mi wszystkie powieści. Myślę więc, że jestem jednym z niewielu anglojęzycznych facetów, którzy czytają wszystkie powieści Sapowskiego. Ich tłumacz wykonał naprawdę dobrą robotę, tłumacząc je, były pięknie przetłumaczone.

Muszę powiedzieć, że jestem zapalonym czytelnikiem i Sapowski fan - jestem bardzo zazdrosny.

Jakie są twoje ulubione rodzaje gier komputerowych?

Nie wiem, czy mam faworyta. Jak wspomniałeś o tym, ile różnych rzeczy piszę Bandette, co jest urocze Chłodniej, który jest czysty horror, jestem taki z grami. Są więc horrory, które naprawdę kocham Rośliny kontra zombie, Katamari Damacy, Kresy, i Skyrim. Jestem w pewnym sensie wszędzie. Czasami lubię dobrą strzelankę i masakrę. Wszyscy mamy różne nastroje i różne sposoby. Czasami pomaga mi to, ponieważ gram w gry głównie po to, by wyłączyć mózg. Jeśli nie wyłączę mózgu, pomysły są ciągłym przepływem i to doprowadza mnie do szaleństwa. Kiedy gram w grę, jest to coś interaktywnego, nie mam czasu martwić się o wątki fabularne i takie rzeczy. Czasami więc warto użyć gry, która różni się od rzeczy, które piszę, więc jeśli piszę Chłodniej, horror, miło jest grać Przejście dla zwierząt. Naprawdę mi pomagają i mogą trochę się odwrócić. Grałem w gry wideo, aby wyłączyć mózg, a teraz piszę o grach wideo, więc mój mózg jest jak na. Dobrze się bawię i to jest najważniejsze.

Paul Tobin jest bardzo podekscytowany Wiedźmin 3: Dziki Gon, nie jest fanem gier z mikrotransakcjami i nie robi gier online - ponieważ tak naprawdę nie ma czasu. Preferuje doświadczenie pojedynczego gracza w grach.

Dla ciebie fani komiksów, Wiedźmin House of Glass, Dark Horse Comics i CD Projekt RED przyniosą fanom nową przygodę Geralta z Rivii, legendarnego łowcy potworów z hitowej serii gier wideo Wiedźmin.

Najnowszy z nagrodzonego przez Eisnera pisarza Paula Tobina ze sztuką Joe Querio, Fox Children poprowadzi Geralta na statek głupców, renegatów i przestępców; gdzie niektórzy pasażerowie są bardziej niebezpieczni niż inni, ale jeden ukrywa ohydny sekret. Numer 1 trafi do sprzedaży 15 kwietnia 2015 roku.

Wiedźmin 3: Dziki Gon 24 lutego 2015 na PC, Xbox One i PS4.