Zawartość
Getting To The Lost Sinner:
Od ogniska Wzniesienia Grzeszników zauważysz, że przed tobą jest trzech królewskich gwardzistów, wszyscy z gigantycznymi kuszami. Podbiegnięcie do jednego spowoduje, że przełączy się na swój miecz i będzie cię ścigać, używaj tego wraz z małą półką (ta z drabiną), aby zdejmować je pojedynczo.
Po rozprawieniu się z trzema marionetkami zejdź po drabinie i idź w dół po schodach. Kolejny strażnik królewski i jeszcze trzech w pokoju po lewej. Jeśli wyjdziesz za róg, zobaczysz, że schody szybko opadają na twoją zagładę, chociaż na krawędzi znajduje się przedmiot. Możesz je rozstawić lub sprawić, że zmienią miecz. Walka pojedynczo jest o wiele łatwiejsza niż walka z trzema.
Zjedź windą w dół do zalanych komórek, kiedy zauważysz, że winda zaczyna zwalniać, możesz zeskoczyć na tajną półkę, w której znajduje się inny przedmiot. Stamtąd możesz po prostu odejść, powinieneś wziąć bardzo mało lub nie spowodować obrażeń od upadku. Zauważysz, że jest tylko jedno wyjście z pokoju i jest wypełnione głęboką wodą.
Po twojej lewej stronie jest pierwszy wodny gigant, weź jego uwagę, a następnie wróć do pokoju windy. Walka z tymi facetami w wodzie jest nierozsądna. Są powolne, ale uderzają jak ciężarówki. Możesz albo spamować strzały w ich twarze, dopóki nie zginą (zwykle zajmuje mi to około 20 strzałów z magicznym łukiem +10) lub walczyć z nimi.
Jeśli chcesz z nimi walczyć, to przed nimi chcesz jo-jo. Przejdź więc, aby pozwolić im zaatakować, szybko cofnij się, aby uniknąć ataku, i wreszcie wróć, by ich uderzyć. Używaj techniki jo-jo, jeśli się na ciebie huśtają, jeśli zaczynają robić spin na ogonie lub atakuj nurkiem, a następnie wycofaj się. Ataki te zabiorą co najmniej 60 - 80% twojego zdrowia; trzymaj tarczę w górze.
Czekają na ciebie jeszcze dwa gigantyczne wody, jeden po prawej, a drugi po lewej. Nie biegnij po środku, to złapie ich oboje i umrzesz. Przed prawym gigantem wodnym jest dziura w ścianie, po prostu podejdź do niego, a następnie wróć do pokoju windy. Poczekaj, aż się pojawi i zabije go, zrób to samo z ostatnim wodnym gigantem.
Kierując się głębiej w zalany korytarz, po prawej stronie zauważysz mumię i małe schody. (NG + ma również czerwoną duchową mumię po lewej) Zabij mumię i wejdź po schodach, a następnie zabij następną mumię po prawej stronie. Nie martw się o mumię na lewym przejściu, nie będzie cię angażował, chyba że praktycznie staniesz na nim. Z chodnika, do którego chcesz skierować się do drzwi prowadzących na zewnątrz (NG + możesz odblokować to i drzwi po lewej stronie za pomocą Klucza Bastille). Aby wykonać pierwszą grę, musisz zeskoczyć bezpośrednio przed drzwiami między dwiema celami . Upewnij się również, że jesteś naprawdę blisko drzwi, aby nie obudzić mumii w zalanych komórkach.
Po otwarciu środkowych drzwi zauważysz wąską ścieżkę prowadzącą bezpośrednio do drzwi mgły. Po lewej i prawej stronie znajdują się dwie klatki schodowe prowadzące do małych pomieszczeń (te pokoje mają dwie czerwone mumie włóczni duchowej w NG +) Użyj klucza Bastille, aby odblokować te pokoje, zauważysz, że jest tam lejek, z którego wycieka olej. Użyj zapalniczki, aby zapalić pochodnię (lub wrócić do ogniska i zapalić ją stamtąd) i zapalić lejki po obu stronach. To rozświetli pomieszczenie, pozwalając ci na celowanie w The Lost Sinner i ułatwienie walki.
The Lost Sinner:
Posiadanie tarczy ze 100% redukcją obrażeń czyni tę walkę tym łatwiejszą. Upewnij się, że masz jeden i trzymaj go w górze, obniżaj swoją tarczę tylko wtedy, gdy Zagubiony Grzesznik odsunie się od ciebie. Zauważysz, że przy każdym trafieniu zabiera ci sporo twojej wytrzymałości, więc uzupełnianie jej między atakami jest mądrym wyborem.
Zaraz po nietoperzu zaginiony grzesznik zaatakuje cię atakiem. Możesz go zablokować lub uniknąć w lewo, sugeruję zablokowanie go. Zauważysz, że jest szybka i zwinna, i ma kilka otwarć na przyzwoity hit. Krążyć wokół niej zgodnie z ruchem wskazówek zegara z tarczą do góry. Ma kombinację dwóch uderzeń, która może zamienić się w kombinację trzech uderzeń, więc bądź ostrożny, gdy myślisz, że jest otwarta. Jej trzecie uderzenie w kombo to uderzenie w dół, które może cię zniszczyć, więc najlepiej jest poświęcić swój czas temu bossowi.
Przez większość czasu po tym, jak wykonuje kombinację z dwoma uderzeniami, odskoczy, gdy spróbujesz ją zaatakować. Jeśli zaatakujesz wystarczająco szybko, możesz ją uderzyć, zanim skoczy. Ale jeśli się spóźnisz, możesz zostawić się otwartym na jeden z jej ciosów lub ciosów.
Trzymaj się blisko niej i krąży wokół niej, jeśli zdobędziesz dystans między nią, zauważysz, że wykona swój atak na ciąg. Chociaż jeśli masz mało zdrowia i musisz się leczyć, zacznij się od niej oddalać. Będzie kilka razy, w których będzie uśpiona w swojej agresji, ciężko powiedzieć dokładnie kiedy, ale zwykle jest to tuż po dwóch trafionych kombinacjach. Możesz uniknąć obu ataków, uzyskując wystarczającą odległość między tobą a nią, i dać wystarczająco dużo czasu na wystrzelenie Estus Flask.
Nie zawracaj sobie głowy próbowaniem sparowania jej ataków, ona zbyt szybko się regeneruje i sprawia, że parowanie jest bezwartościowe. Jest również silna przeciwko atakom ogniowym (nauczyłem się tego w trudnej sytuacji z Gwiazdą Poranną Ognia +10), więc przejście na broń nie-ogniową byłoby w twoim najlepszym interesie.
Bądź czujny i ta walka jest twoja!