Darkest Dungeon & colon; Color Of Madness DLC Boss Fight Guide

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 5 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Darkest Dungeon & colon; Color Of Madness DLC Boss Fight Guide - Gry
Darkest Dungeon & colon; Color Of Madness DLC Boss Fight Guide - Gry

Zawartość

Poruszaj się nad wampirami komarów - czas na inwazję obrzydliwości zza gwiazd Darkest Dungeon z The Color Of Madness DLC! Biorąc ciężkie sygnały z klasyki Lovecrafta Kolor poza przestrzenią, nowy obszar w pobliżu Hamleta został opanowany przez złe okruchy kosmicznego zła zrzucone z nieba.


Oczywiście nowe DLC oznacza nowych bossów i tak samo jak w przypadku wszystkich dużych złych Darkest Dungeon, potrzebujesz strategii z wyprzedzeniem, jeśli chcesz mieć szansę na życie.

Podczas budowania imprezy z zabijaniem bossów pamiętaj, że wraz z DLC pojawiło się kilka ważnych ulepszeń rozgrywki. W szczególności ogłuszenie zostało zdenerwowane, więc nie mogą być nadużywane tak ciężko. Buff regeneracji wroga jest teraz znacznie skuteczniejszy, więc nie możesz wielokrotnie ogłuszyć wroga. Obrzydliwości mogą teraz również dołączyć do grupy z postaciami religijnymi, więc nie ma potrzeby, aby mods to robił dla ciebie, a opcje składu twojej drużyny rozszerzyły się.

Mając na uwadze te poważne zmiany, wskoczmy do pokonania nowych bossów Color Of Madness!

The Color Of Madness Boss: The Miller

Twoja drużyna automatycznie obozuje przy curio w pokoju przed walką z Millerem, więc upewnij się, że sprawdziłeś, jakie umiejętności obozowe wyznaczyłeś przed podjęciem tego zadania! Statystyki Millerów są następujące:


  • HP: 143
  • Stun Resist: 95%
  • Odporność na zarazy: 60%
  • Opór krwawienia: 220%
  • Odporność na debuff: 60%
  • Move Resist: 70%

Miller dostaje dwie akcje na turę, więc twoje typowe debuffy nie będą tak pomocne, ponieważ będą się toczyły szybciej. Krwawienie byłoby świetnym sposobem na pokonanie go, ale w 220% oprzeć się, prawdopodobnie nigdy nie dostaniesz efektu krwawienia. Jeśli nie masz naprawdę dużej szansy na trafienie z efektem zarazy, obrażenia proste są prawdopodobnie najlepszym rozwiązaniem.

Jego głównym atakiem jest The Reaping, który uderza całą partię, więc efekt leczenia grupowego jest przydatny w składzie. Żniwa wyrządza niewielką ilość obrażeń pojedynczej postaci, lecz leczy Młynarza, więc wypatruj nagłego przypływu zdrowia.

Przywołuje Farmhands o 17 HP, którzy udają się na frontowe pozycje, razem z 8 Heroldami Śpiącego HP, przesuwając Millera na plecy, więc upewnij się, że możesz trafić w tylne pozycje.


Chociaż mają mniej zdrowia, Heraldy Śpiących mają wyższą ochronę i znacznie większą odporność na wszystkie efekty. Ich umiejętność Reality Bend może zwiększyć stres i bardzo szybko spowodować debuffy.

Jeśli zabijesz Farmhands, boss użyje The Master Beckons do zamień ich zwłoki w nieumarłych Strachów na wróble (jeśli nie zniszczysz zwłok w tej samej turze). Zniszczone strachy na wróble mogą również zostać zamienione w nowe zwiastuny Śpiącego, więc jeśli najpierw usuniesz podwładnych, pamiętaj o zniszczeniu zwłok.

Być może myślisz, że opuszczenie żywych farmhandsów to najlepszy sposób postępowania ... z wyjątkiem tego, że on to zrobi użyj Winter's Breath, aby przekształcić ich w 25 HP Frozen Farmhands o lepszych statystykach.

Aby pokonać tę walkę z bossem, musisz żonglować niszcząc sługusów przed dostaniem się wystarczającej liczby ataków na Millera, aby nie uzdrowił się całkowicie dzięki The Harvest.

Jeśli nie masz mnóstwa zdolności leczniczych, skupienie się na Millerze nad jego sługami jest sposobem na to. Kiedy zejdzie w dół, zrób też jego sługusów, więc nie musisz się martwić o śmierć po zabraniu bossa. Mający postać, która skupia się wyłącznie na Millerze, który jest krytycznie ciężki dzięki krytycznym atakom losowym i drobiazgom wzmacniającym krytykę może to być łatwiejsza bitwa.

Fighting The Miller (dzięki BaerTaffy za zrzut ekranu)

The Color Of Madness Boss: Rzecz z gwiazd

Ten szef wędruje przez pola uprawne i można go spotkać losowo. Statystyki Thing From The Stars są następujące:

  • HP: 128
  • Stun Resist: 85%
  • Odporność na zarazy: 40%
  • Opór krwawienia: 33%
  • Odporność na debuff: 40%
  • Move Resist: 25%

Podczas bitwy Rzecz przywoła 6 HP Krystalicznych Aberracji, które mają ogromną odporność na ogłuszenie, krwawienie i debuff oraz przesuną bossa z powrotem na pozycję. Chcesz je szybko usunąć. Ich samobójczy atak niestabilnego rezonansu niszczy samych siebie, ale zadaje duże obrażenia i stres.

Rzecz może również powodować zarazę, więc miej pod ręką trochę środka przeciwdziałającego. Jego Paraliżujący Odłamek atak zadaje niewielkie obrażenia, ale zwiększa stres i może ogłuszyć, więc przygotuj się na to, że jedna postać nie będzie w stanie działać często podczas walki.

W tej walce jest mniej strategii niż w wielu innych bossach, a tutaj może działać prawie każda kombinacja stron. Przy dwóch akcjach na turę i niskich oporach, Krwawić i Zwarzyć mogą być twoimi najlepszymi przyjaciółmi w tej bitwie. ZA debuff podobnie jak Słabe Przekleństwo od Okultysty lub Mieszkała z Broni Człowieka może również sprawić, że ta bitwa będzie łatwiejsza do opanowania.

Połączenie wszystkich trzech umiejętności konsekwentnie używane to zabrać to z niesamowicie trudnej bitwy do czegoś podobnego do Darkest Dungeon wersja cakewalk - wciąż trudna, ale przynajmniej możliwa.

Fighting The Thing From The Stars (dzięki Game-Wisdom za zrzut ekranu)

The Color Of Madness Boss: The Fracture / The Sleeper

Jest to bardzo dziwna walka, ponieważ boss nie zada ci bezpośrednich obrażeń, ale zamiast tego pojawia się inne stworzenie, które rośnie z czasem, a następnie zadaje ci obrażenia w samobójczym ruchu. Statystyki złamania są następujące:

  • HP: 115
  • Stun Resist: 140%
  • Odporność na zarazy: 120%
  • Opór krwawienia: 240%
  • Odporność na debuff: 90%
  • Move Resist: 140%

Najpierw Złamanie upuści Seeds of Fury, aby stworzyć trzy Punkty Ostrości o wartości 25 HP każdy z przodu, przesuwając go na pozycję z tyłu.

Następnie boss użyje Befouling Tint, aby ulepszyć je do wersji czerwonej lub zielonej z jeszcze większym zdrowiem. Mogą być ulepszane wielokrotnie, a każda aktualizacja leczy je całkowicie. Co dziwne, trzecia forma ma mniejszą kondycję niż druga, więc jeśli lubisz ryzyko / nagrodę, możesz je odrobić łatwiej przy trzecim ulepszeniu z szczęśliwym krytem.

Gdy trafią na trzecią aktualizację, ich następną akcją będzie rozbicie i zadawanie obrażeń całej drużynie oprócz efektu ogłuszenia lub zarazy, więc Wyjęcie punktów ostrości, zanim staną się przytłaczające, ma kluczowe znaczenie. Równowaga walcząc z odłamkami, zadając obrażenia Fracture, jeśli to możliwe, aby ostatecznie zakończyć bitwę.

Kiedy Złamanie spada, zmienia się w Śpiącego (kometa, która wylądowała), która ma 225 HP. Otrzymuje tylko jedną akcję na turę, ale atak zadaje duże obrażenia całej drużynie. Najlepszym sposobem na to jest skorzystanie z wielu krytycznych podań. Niewielkie obrażenia z czasem doprowadzą do katastrofy, ponieważ Śpiący musi zejść w garstce tur lub masz gwarancję śmierci.

Walka ze złamaniem

Czy masz inne strategie walki z bossami dla The Colour of Madness? Daj nam znać najlepiej Darkest Dungeon taktyki bossa w komentarzach poniżej! I sprawdź nasze inne Darkest Dungeon przewodniki tutaj na GameSkinny.