Darkest Dungeon & colon; Kompletny przewodnik po dziwactwach i ich efektach

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Darkest Dungeon & colon; Kompletny przewodnik po dziwactwach i ich efektach - Gry
Darkest Dungeon & colon; Kompletny przewodnik po dziwactwach i ich efektach - Gry

Zawartość

Jest wystarczająco dużo RNG Darkest Dungeon przelecieć cię ponad milion razy, a dziwaczny system gry całkiem nieźle radzi sobie z wzmocnieniem i zrujnowaniem twoich postaci jako jednego z największych modyfikatorów statystyk w grze.


Tak jak ludzie w prawdziwym życiu, każdy członek drużyny, z którym się spotykasz, ma swój udział w dziwactwach. Zaczynają od co najmniej jednego pozytywnego i jednego negatywnego dziwactwa, kiedy widzisz ich w Trenerze Etapu, i zdobywają więcej, przepychając się przed nimi.

Ten przewodnik przejdzie Darkest Dungeondziwaczny system, a także ułożenie wszystkich pozytywnych i negatywnych dziwactw gry, abyś mógł je przeczytać i mieć nadzieję, że dostaniesz (lub nie otrzymasz).

Kiedy otrzymujesz nowe dziwactwa i co wpływa na to, czy są negatywne czy pozytywne?

Istnieją trzy sytuacje, w których twoje postacie mogą otrzymywać dodatkowe dziwactwa:

  • Po wyprawie
  • Podczas interakcji z ciekawostkami podczas wypraw
  • Podczas rozładowywania stresu w Hamlet

Ukończenie wyprawy przynosi ulgę, ale czasami ta ulga jest krótkotrwała - jedna lub więcej twoich postaci może przybrać negatywne dziwactwo po jej zakończeniu.


Nie ma sposobu, aby powstrzymać postacie przed zdobywaniem dziwactw, ale możesz zwiększyć ich szanse na uzyskanie pozytywnych dziwactw z ekspedycji utrzymując niski stres i wypełniając cel ekspedycji.

Jeśli opuścisz ekspedycję wcześniej, postacie, które wziąłeś, są bardziej skłonne do podejmowania negatywnych dziwactw. Jeśli ty uzupełnij cel wyprawy, masz płaska 45% szansa na pozytywne zaskoczenie - a szansa negatywnego jest oparta na poziomie stresu każdej postaci w momencie ukończenia.

Wreszcie postać może mieć do 5 pozytywnych dziwactw i 5 negatywnych dziwactw. Poprzednie dziwactwo zostanie nadpisane, jeśli postać otrzyma nową, ale można temu zapobiec, blokując ją.

Usuwanie negatywnych dziwactw

Chcesz usunąć dziwactwo? Potem nadszedł czas na wycieczkę do Sanitarium, gdzie mogą zetrzeć negatywne dziwactwa, a także zablokować pozytywne (za wysoką cenę, która rośnie tylko w miarę rozstrzygania postaci).


Możesz mieć postać w hotelu Sanatorium usunąć dziwactwo za opłatą. Zaczyna się to od rozsądnej sumy - ale jeśli dziwactwo zostało wymuszone i utrwalone, usunięcie go będzie droższe.

ZA negatywne dziwactwo może być trwałe jeśli pozostawi się zbyt długo do zaostrzenia lub jeśli postać wchodzi w interakcję z curio i otrzymuje negatywne dziwactwo, które już miało. Jego ważne, aby na wczesnym etapie próbować pozbyć się wszelkich naprawdę wyniszczających dziwactw, zanim postać jest mocno nim dotknięta.

Niektóre negatywne dziwactwa są z pewnością mniej wyniszczające niż inne. Często w twoim najlepszym interesie jest, aby ci, którzy nie byli straszni, ginęli i stali się permanentni, aby uniknąć czegoś jeszcze gorszego.

Blokowanie pozytywnych dziwactw

Wygląda na to, że blokowanie pozytywnych dziwactw nie różni się tak bardzo od usuwania negatywnych, ponieważ oba są rozwiązywane w Sanitarium. Podobnie jak w przypadku usuwania, możesz mieć dziwactwo zablokowane za opłatą. Ale blokowanie pozytywnych dziwactw jest znacznie droższe niż usuwanie negatywów.

Możesz zablokować do trzech pozytywnych dziwactw w Sanitarium, a twoje wybory nie zostaną cofnięte, więc wybieraj mądrze.

Blokowanie dodatnich dziwactw ma dwie funkcje:

  • Masz gwarancję, że ta dziwactwo nie zostanie nadpisana przez inną, gdy pojawi się nowe pozytywne dziwactwo
  • Pozytywne dziwactwo nie zostanie usunięte przez jego negatywny odpowiednik

To są dwa całkiem dobre powody, aby zamknąć najlepsze z najlepszych. Listę sprzecznych dziwactw można znaleźć poniżej.

Pozytywne dziwactwa

Ta lista nie wymaga wyjaśnień, z wyjątkiem jednego: Dziwactwa z gwiazdką (*) obok ich nazw nie mają negatywnego odpowiednika odepchnąć ich od dziwnej listy postaci. Można je usunąć tylko ręcznie lub jeśli postać z 5 pozytywnymi dziwactwami otrzyma kolejny pozytyw i nadpisze je.

Dziwactwo Efekt
Armor Tinkerer * -20% złota, aby ulepszyć pancerz u kowala
Back Tracker * Brak stresu podczas cofania się
Zrównoważony* + 15% odporności na ruch
Beast Hater + 15% DMG vs. Bestie
-15% stresu wobec zwierząt
Beast Slayer +10 ACC vs. Bestie
+3 CRIT vs. Bestie
Clotter + 15% Opór krwawienia
Clutch Hitter + 3% CRIT, gdy zdrowie wynosi 50% lub mniej
Oko Corvida +8 ACC
+ 8% szansa na zwiad
Łaska Corvida +6 DODGE
+ 25% odporności na ruch
Odporność Corvida + 33% odporności na choroby
Cove Adventurer -20% Stres otrzymany w Zatoce
Cove Explorer * + 20% szansa na zwiad w zatoce
Cove Scrounger * + 10% szansa na zwiad w zatoce
Cove Tactician * + 15% DMG w zatoce
Śmiertelnie + 1% CRIT
Sokole oko + 3% CRIT dla umiejętności dystansowych
Ranny ptaszek +2 SPD, gdy pochodnia jest powyżej 75
Eldritch Hater + 15% DMG vs. Eldritch
-15% stresu wobec Eldritcha
Eldritch Slayer * +10 ACC vs. Eldritch
+3 CRIT vs. Eldritch
Wykrętny +5 DODGE
Szybki uzdrowiciel * + 10% umiejętności uzdrawiania podczas biwakowania
Skazany* 10% szans na przekształcenie Miss w Hit
Hard Noggin + 15% odporności na ogłuszenie
Hard Skinned + 10% PROT
Dar uzdrowiciela * + 20% umiejętności uzdrawiania podczas biwakowania
Niepohamowany + 5% szansy na cnotę
Ostatnie tchnienie +1 SPD, gdy zdrowie jest poniżej 50%
Lurker + 10% DMG, jeśli pochodnia jest poniżej 26
Man Slayer +10 ACC vs. Ludzie
+3 CRIT vs. Ludzie
Wróg ludzkości + 15% DMG vs. Ludzie
-15% stresu wobec ludzi
Medytator * Poprawia ulgę w stresie podczas medytacji i biwakowania
Naturalne oko +5 ACC dla ataków dystansowych
Naturalna huśtawka +5 ACC
Nocna sowa +2 SPD, jeśli latarka jest poniżej 26
Nimfomania* + 20% ulgi na stres w Burdelu
Na straży +4 SPD w pierwszej rundzie walki
+5 DODGE w pierwszej rundzie walki
Fotomania -20% stresu, gdy latarka jest powyżej 75
Precyzyjny napastnik + 3% CRIT w atakach wręcz
Szybki refleks +2 SPD
Szybkie losowanie +4 SPD w pierwszej rundzie walki
Sprężysty + 10% Leczenie stresu
Krzepki + 15% odporności na choroby
Ruiny Adventurer -20% Stres otrzymany w Ruinach
Ruins Explorer * + 20% szansa na Souting w ruinach
Ruiny Scrounger * + 10% szansa na zwiad w ruinach
Taktyk Ruin * + 15% DMG w ruinach
Drugi wiatr + 10% DMG, gdy zdrowie jest poniżej 50%
Wykwalifikowany hazardzista Zwiększona szansa na wygraną podczas hazardu
Slugger + 10% DMG na atakach wręcz
Stały -10% Otrzymany stres
Gruby* + 15% umiejętności uzdrawiania podczas biwakowania
Szybszy stres Wschód -100% mniej jedzenia, gdy stres wynosi 50 lub więcej
Gruby Blooded + 10% odporności na zarazy
Twardy + 10% maksymalnego zdrowia
Nieomylny + 10% DMG na atakach dystansowych
Unholy Hater + 15% DMG vs. Unholy
-15% stresu wobec bezbożności
Unholy Slayer +10 ACC vs. Unholy
+3 CRIT vs. Unholy
Nieustępliwy + 10% odporności na Cios Śmierci
Warrens Adventurer -20% stresu otrzymanego w Warrens
Warrens Explorer * + 20% szansa na zwiad w Warrenach
Warrens Scrounger * + 10% szansa na zwiad w Warrenach
Warrens Tactician * + 15% DMG w Warrens
wojownik światła + 10% DMG, gdy Pochodnia jest powyżej 75
Weald Adventurer -20% stresu w Weald
Weald Explorer * + 20% szansa na zwiad w Weald
Weald Scrounger * + 10% szansa na zwiad w Weald
Taktyk Weald * + 15% DMG w Weald
Zabójca broni * -20% złota, aby ulepszyć broń

Negatywne dziwactwa

Dziwactwo Efekt
Ablutomania 40% szans na sprawdzenie osobliwości fontanny
Anemiczny -10% Opór krwawienia
Automatonofobia + 20% stresu wobec ludzi
Bad Gambler Zmniejszono szansę na wygraną podczas hazardu
Krwiożerczy 35% szans na sprawdzenie ciekawostek na temat tortur
Spokojna -15% DMG w pierwszej rundzie walki
Klaustrofobia + 20% Stres w korytarzach
Niezdarny -5 DODGE
Przymusowy 20% szans na sprawdzenie wszystkich typów curio
Ślepota Corvida -10 ACC, gdy latarka jest powyżej 50
Apetyt Corvida + 33% szans na sprawdzenie osobliwości żywności
Ciekawość Corvida + 27,5% szans na sprawdzenie wszystkich typów curio
Zatoczka Phobe + 20% stresu w zatoczce
Ciekawy 20% szans na sprawdzenie wszystkich typów curio
Dacnomania 40% szans na sprawdzenie ciekawości urządzenia tortur
Ciemna pokusa 40% szans na inspekcję przekleństw
Demonomia 40% szans na inspekcję przekleństw
Dzienny -2 SPD, jeśli latarka jest poniżej 26
Dud Hitter -3% CRIT, gdy zdrowie jest poniżej 50%
Egomania 40% szans na sprawdzenie ciekawości lustra
Wykradnie odkrycia
Strach przed bestiami + 15% stresu wobec bestii
-10 ACC vs Bestie
Strach przed Eldritchiem + 15% stresu wobec Eldritcha
-10 ACC vs. Eldritch
Strach przed ludzkością + 15% stresu wobec ludzi
-10 ACC vs. Ludzie
Strach przed Unholy + 15% stresu wobec bezbożności
-10 ACC vs. Unholy
Usterka wydania -3% CRIT na umiejętności dystansowe
Kruchy -10% maksymalnego zdrowia
Nieczyste sumienie 35% szans na sprawdzenie świętych ciekawostek
Hagiomania 40% szans na sprawdzenie świętych ciekawostek
Hieromania 35% szans na sprawdzenie świętych ciekawostek
Hylomania 40% szans na sprawdzenie skarbów skarbów
Kleptoman 35% szans na sprawdzenie świętych ciekawostek
Wykradnie odkrycia
Leniwe oko -5 ACC dla ataków dystansowych
Wrażliwe na światło -10% DMG, gdy pochodnia jest powyżej 75
Lygofobia + 20% stresu, gdy pochodnia jest poniżej 26
Bystry + 5% szansa na uraz
Tęskni za Miejscem -1% CRIT
Necromania 40% szans na sprawdzenie ciekawości ciała
Nerwowy + 10% stresu
Nocna ślepota -10% DMG, jeśli pochodnia jest poniżej 26
Nocny -2 SPD, jeśli latarka jest powyżej 75
Off Guard -4 SPD w pierwszej rundzie walki
-5 DODGE w pierwszej rundzie walki
Paranormania 40% szans na sprawdzenie ciekawości, które mogą być nawiedzone
Phengofobia + 20% stresu, gdy pochodnia jest powyżej 75
Plutomania 40% szans na sprawdzenie skarbów skarbów
Ruiny Phobe + 20% stresu podczas pobytu w ruinach
Ruminator -10% Otrzymano leczenie stresu
Satanofobia + 20% stresu wobec bezbożności
Rozpraszanie -5% DMG na atakach dystansowych
Ohyda -10% Stun resist
Chorowity -10% Odporność na choroby
Sitiomania 40% szans na sprawdzenie osobliwości żywności
Powolne refleksy -1 SPD
Slowdraw -4 SPD w pierwszej rundzie walki
Miękki -5% maksymalnego zdrowia
Eater stresu Je + 100% więcej jedzenia, gdy stres wynosi 50 lub więcej
Thanatophobia + 20% stresu, gdy zdrowie jest poniżej 50%
The Yips -5 ACC
Torn Rotator -5% DMG na atakach wręcz
Warrens Phobe + 20% stresu podczas pobytu w Warrens
Słaby uchwyt -3% CRIT w atakach wręcz
Słaby uchwyt na życie -10% opiera się Death Blow
Weald Phobe + 20% stresu w Weald
Zdyszany -1 SPD, gdy zdrowie jest poniżej 50%
Zofobia + 20% stresu wobec bestii
Cienkie Krwawe -10% Odporność na zarazy
Tuckered Out -10% DMG, gdy zdrowie jest poniżej 50%

Neutralne dziwactwa

Te „neutralne” dziwactwa są bardziej negatywne niż pozytywne. Wszystkie z nich są związane z tym, co postać zrobi lub nie zrobi w mieście, i często sprawiają, że radzenie sobie ze stresem jest bardziej skomplikowane niż to konieczne.

Dziwactwo Efekt
Deviant Tastes Nie mogę odwiedzić Burdelu
Oświecony Medytuje tylko dla ulgi na stres
Niewierny Nie można się modlić ani wićkotać dla ulgi w stresie
Biczownik Będzie tylko wiciowcem dla ulgi na stres
Gracz Będzie tylko Gamble dla Stress relief
Bóg się boi Będzie tylko modlić się o ulgę w stresie
Znany Cheat Nie można odwiedzić Gambling Hall
Zainteresowanie miłością Odwiedzi tylko Burdel dla ulgi na stres
Rozkład Nie można odwiedzić paska ulgi na stres
Wywrót Odwiedzi tylko bar dla ulgi na stres
Unquiet Mind Nie można medytować za ulgę w stresie
Świadek Nie można się modlić o ulgę w stresie

Sprzeczne dziwactwa

Są to dziwactwa, których nie można mieć jednocześnie - a jest ich całkiem sporo. Więc jak one działają?

Powiedzmy, że postać ma „Natural Swing”, która zapewnia ładną +5 ACC, ale kończy ekspedycję i otrzymuje jej biegunowe przeciwieństwo „The Yips”.

W tej sytuacji „Natural Swing” i jego miły +5 ACC zostaną usunięte, a zamiast tego będziesz miał „The Yips” i jego -5 ACC w kategorii negatywnych dziwactw tej postaci.

Pozytywne dziwactwo Negatywne dziwactwo
Beast Hater Strach przed bestiami
Beast Slayer Zofobia
Clotter Anemiczny
Clutch Hitter Dud Hitter
Oko Corvida Ślepota Corvida
Łaska Corvida Apetyt Corvida
Odporność Corvida Ciekawość Corvida
Cove Adventurer Zatoczka Phobe
Śmiertelnie Tęskni za Miejscem
Sokole oko Usterka wydania
Ranny ptaszek Nocny
Eldritch Hater Strach przed Eldritchiem
Wykrętny Niezdarny
Hard Noggin Ohyda
Hard Skinned Miękki
Niepohamowany Bystry
Ostatnie tchnienie Zdyszany
Lurker Nocna ślepota
Man Slayer Automatonofobia
Wróg ludzkości Strach przed ludzkością
Naturalne oko Leniwe oko
Naturalna huśtawka The Yips
Nocna sowa Dzienny
Na straży Off Guard
Fotomania Phengofobia
Precyzyjny napastnik Słaby uchwyt
Szybki refleks Powolne refleksy
Sprężysty Ruminator
Krzepki Chorowity
Ruiny Adventurer Ruiny Phobe
Drugi wiatr Tuckered Out
Wykwalifikowany hazardzista Bad Gambler
Slugger Torn Rotator
Stały Nerwowy
Szybszy stres Eater stresu
Gruby Blooded Cienkie Krwawe
Twardy Kruchy
Nieomylny Rozpraszanie
Unholy Hater Strach przed Unholy
Unholy Slayer Satanofobia
Nieustępliwy Słaby uchwyt na życie
Warrens Adventurer Warrens Phobe
wojownik światła Wrażliwe na światło
Weald Adventurer Weald Phobe

Może się wydawać, że o dziwactwach jest wiele do zapamiętania, ale natrafiasz na (i przegrywasz) tak wiele postaci, że przybywasz, aby zapamiętać swoje ulubione i zablokować je, i mam nadzieję, że w przeciwnym razie będzie inaczej. To znaczy oczywiście, chyba że grasz w trybie normalnym. Jeśli jesteś nowy Darkest Dungeon, zrób co możesz. Gra ma na celu zdobycie Cię na więcej sposobów niż tylko dziwactwa twoich postaci.

Jeśli nadal potrzebujesz trochę pomocy, możesz sprawdzić resztę naszej Darkest Dungeon przewodniki, aby przetrwać tę karaną grę.