Zawartość
- Kiedy otrzymujesz nowe dziwactwa i co wpływa na to, czy są negatywne czy pozytywne?
- Usuwanie negatywnych dziwactw
- Blokowanie pozytywnych dziwactw
- Pozytywne dziwactwa
- Negatywne dziwactwa
- Neutralne dziwactwa
- Sprzeczne dziwactwa
Jest wystarczająco dużo RNG Darkest Dungeon przelecieć cię ponad milion razy, a dziwaczny system gry całkiem nieźle radzi sobie z wzmocnieniem i zrujnowaniem twoich postaci jako jednego z największych modyfikatorów statystyk w grze.
Tak jak ludzie w prawdziwym życiu, każdy członek drużyny, z którym się spotykasz, ma swój udział w dziwactwach. Zaczynają od co najmniej jednego pozytywnego i jednego negatywnego dziwactwa, kiedy widzisz ich w Trenerze Etapu, i zdobywają więcej, przepychając się przed nimi.
Ten przewodnik przejdzie Darkest Dungeondziwaczny system, a także ułożenie wszystkich pozytywnych i negatywnych dziwactw gry, abyś mógł je przeczytać i mieć nadzieję, że dostaniesz (lub nie otrzymasz).
Kiedy otrzymujesz nowe dziwactwa i co wpływa na to, czy są negatywne czy pozytywne?
Istnieją trzy sytuacje, w których twoje postacie mogą otrzymywać dodatkowe dziwactwa:
- Po wyprawie
- Podczas interakcji z ciekawostkami podczas wypraw
- Podczas rozładowywania stresu w Hamlet
Ukończenie wyprawy przynosi ulgę, ale czasami ta ulga jest krótkotrwała - jedna lub więcej twoich postaci może przybrać negatywne dziwactwo po jej zakończeniu.
Nie ma sposobu, aby powstrzymać postacie przed zdobywaniem dziwactw, ale możesz zwiększyć ich szanse na uzyskanie pozytywnych dziwactw z ekspedycji utrzymując niski stres i wypełniając cel ekspedycji.
Jeśli opuścisz ekspedycję wcześniej, postacie, które wziąłeś, są bardziej skłonne do podejmowania negatywnych dziwactw. Jeśli ty uzupełnij cel wyprawy, masz płaska 45% szansa na pozytywne zaskoczenie - a szansa negatywnego jest oparta na poziomie stresu każdej postaci w momencie ukończenia.
Wreszcie postać może mieć do 5 pozytywnych dziwactw i 5 negatywnych dziwactw. Poprzednie dziwactwo zostanie nadpisane, jeśli postać otrzyma nową, ale można temu zapobiec, blokując ją.
Usuwanie negatywnych dziwactw
Chcesz usunąć dziwactwo? Potem nadszedł czas na wycieczkę do Sanitarium, gdzie mogą zetrzeć negatywne dziwactwa, a także zablokować pozytywne (za wysoką cenę, która rośnie tylko w miarę rozstrzygania postaci).
Możesz mieć postać w hotelu Sanatorium usunąć dziwactwo za opłatą. Zaczyna się to od rozsądnej sumy - ale jeśli dziwactwo zostało wymuszone i utrwalone, usunięcie go będzie droższe.
ZA negatywne dziwactwo może być trwałe jeśli pozostawi się zbyt długo do zaostrzenia lub jeśli postać wchodzi w interakcję z curio i otrzymuje negatywne dziwactwo, które już miało. Jego ważne, aby na wczesnym etapie próbować pozbyć się wszelkich naprawdę wyniszczających dziwactw, zanim postać jest mocno nim dotknięta.
Niektóre negatywne dziwactwa są z pewnością mniej wyniszczające niż inne. Często w twoim najlepszym interesie jest, aby ci, którzy nie byli straszni, ginęli i stali się permanentni, aby uniknąć czegoś jeszcze gorszego.
Blokowanie pozytywnych dziwactw
Wygląda na to, że blokowanie pozytywnych dziwactw nie różni się tak bardzo od usuwania negatywnych, ponieważ oba są rozwiązywane w Sanitarium. Podobnie jak w przypadku usuwania, możesz mieć dziwactwo zablokowane za opłatą. Ale blokowanie pozytywnych dziwactw jest znacznie droższe niż usuwanie negatywów.
Możesz zablokować do trzech pozytywnych dziwactw w Sanitarium, a twoje wybory nie zostaną cofnięte, więc wybieraj mądrze.
Blokowanie dodatnich dziwactw ma dwie funkcje:
- Masz gwarancję, że ta dziwactwo nie zostanie nadpisana przez inną, gdy pojawi się nowe pozytywne dziwactwo
- Pozytywne dziwactwo nie zostanie usunięte przez jego negatywny odpowiednik
To są dwa całkiem dobre powody, aby zamknąć najlepsze z najlepszych. Listę sprzecznych dziwactw można znaleźć poniżej.
Pozytywne dziwactwa
Ta lista nie wymaga wyjaśnień, z wyjątkiem jednego: Dziwactwa z gwiazdką (*) obok ich nazw nie mają negatywnego odpowiednika odepchnąć ich od dziwnej listy postaci. Można je usunąć tylko ręcznie lub jeśli postać z 5 pozytywnymi dziwactwami otrzyma kolejny pozytyw i nadpisze je.
Dziwactwo | Efekt |
---|---|
Armor Tinkerer * | -20% złota, aby ulepszyć pancerz u kowala |
Back Tracker * | Brak stresu podczas cofania się |
Zrównoważony* | + 15% odporności na ruch |
Beast Hater | + 15% DMG vs. Bestie -15% stresu wobec zwierząt |
Beast Slayer | +10 ACC vs. Bestie +3 CRIT vs. Bestie |
Clotter | + 15% Opór krwawienia |
Clutch Hitter | + 3% CRIT, gdy zdrowie wynosi 50% lub mniej |
Oko Corvida | +8 ACC + 8% szansa na zwiad |
Łaska Corvida | +6 DODGE + 25% odporności na ruch |
Odporność Corvida | + 33% odporności na choroby |
Cove Adventurer | -20% Stres otrzymany w Zatoce |
Cove Explorer * | + 20% szansa na zwiad w zatoce |
Cove Scrounger * | + 10% szansa na zwiad w zatoce |
Cove Tactician * | + 15% DMG w zatoce |
Śmiertelnie | + 1% CRIT |
Sokole oko | + 3% CRIT dla umiejętności dystansowych |
Ranny ptaszek | +2 SPD, gdy pochodnia jest powyżej 75 |
Eldritch Hater | + 15% DMG vs. Eldritch -15% stresu wobec Eldritcha |
Eldritch Slayer * | +10 ACC vs. Eldritch +3 CRIT vs. Eldritch |
Wykrętny | +5 DODGE |
Szybki uzdrowiciel * | + 10% umiejętności uzdrawiania podczas biwakowania |
Skazany* | 10% szans na przekształcenie Miss w Hit |
Hard Noggin | + 15% odporności na ogłuszenie |
Hard Skinned | + 10% PROT |
Dar uzdrowiciela * | + 20% umiejętności uzdrawiania podczas biwakowania |
Niepohamowany | + 5% szansy na cnotę |
Ostatnie tchnienie | +1 SPD, gdy zdrowie jest poniżej 50% |
Lurker | + 10% DMG, jeśli pochodnia jest poniżej 26 |
Man Slayer | +10 ACC vs. Ludzie +3 CRIT vs. Ludzie |
Wróg ludzkości | + 15% DMG vs. Ludzie -15% stresu wobec ludzi |
Medytator * | Poprawia ulgę w stresie podczas medytacji i biwakowania |
Naturalne oko | +5 ACC dla ataków dystansowych |
Naturalna huśtawka | +5 ACC |
Nocna sowa | +2 SPD, jeśli latarka jest poniżej 26 |
Nimfomania* | + 20% ulgi na stres w Burdelu |
Na straży | +4 SPD w pierwszej rundzie walki +5 DODGE w pierwszej rundzie walki |
Fotomania | -20% stresu, gdy latarka jest powyżej 75 |
Precyzyjny napastnik | + 3% CRIT w atakach wręcz |
Szybki refleks | +2 SPD |
Szybkie losowanie | +4 SPD w pierwszej rundzie walki |
Sprężysty | + 10% Leczenie stresu |
Krzepki | + 15% odporności na choroby |
Ruiny Adventurer | -20% Stres otrzymany w Ruinach |
Ruins Explorer * | + 20% szansa na Souting w ruinach |
Ruiny Scrounger * | + 10% szansa na zwiad w ruinach |
Taktyk Ruin * | + 15% DMG w ruinach |
Drugi wiatr | + 10% DMG, gdy zdrowie jest poniżej 50% |
Wykwalifikowany hazardzista | Zwiększona szansa na wygraną podczas hazardu |
Slugger | + 10% DMG na atakach wręcz |
Stały | -10% Otrzymany stres |
Gruby* | + 15% umiejętności uzdrawiania podczas biwakowania |
Szybszy stres | Wschód -100% mniej jedzenia, gdy stres wynosi 50 lub więcej |
Gruby Blooded | + 10% odporności na zarazy |
Twardy | + 10% maksymalnego zdrowia |
Nieomylny | + 10% DMG na atakach dystansowych |
Unholy Hater | + 15% DMG vs. Unholy -15% stresu wobec bezbożności |
Unholy Slayer | +10 ACC vs. Unholy +3 CRIT vs. Unholy |
Nieustępliwy | + 10% odporności na Cios Śmierci |
Warrens Adventurer | -20% stresu otrzymanego w Warrens |
Warrens Explorer * | + 20% szansa na zwiad w Warrenach |
Warrens Scrounger * | + 10% szansa na zwiad w Warrenach |
Warrens Tactician * | + 15% DMG w Warrens |
wojownik światła | + 10% DMG, gdy Pochodnia jest powyżej 75 |
Weald Adventurer | -20% stresu w Weald |
Weald Explorer * | + 20% szansa na zwiad w Weald |
Weald Scrounger * | + 10% szansa na zwiad w Weald |
Taktyk Weald * | + 15% DMG w Weald |
Zabójca broni * | -20% złota, aby ulepszyć broń |
Negatywne dziwactwa
Dziwactwo | Efekt |
---|---|
Ablutomania | 40% szans na sprawdzenie osobliwości fontanny |
Anemiczny | -10% Opór krwawienia |
Automatonofobia | + 20% stresu wobec ludzi |
Bad Gambler | Zmniejszono szansę na wygraną podczas hazardu |
Krwiożerczy | 35% szans na sprawdzenie ciekawostek na temat tortur |
Spokojna | -15% DMG w pierwszej rundzie walki |
Klaustrofobia | + 20% Stres w korytarzach |
Niezdarny | -5 DODGE |
Przymusowy | 20% szans na sprawdzenie wszystkich typów curio |
Ślepota Corvida | -10 ACC, gdy latarka jest powyżej 50 |
Apetyt Corvida | + 33% szans na sprawdzenie osobliwości żywności |
Ciekawość Corvida | + 27,5% szans na sprawdzenie wszystkich typów curio |
Zatoczka Phobe | + 20% stresu w zatoczce |
Ciekawy | 20% szans na sprawdzenie wszystkich typów curio |
Dacnomania | 40% szans na sprawdzenie ciekawości urządzenia tortur |
Ciemna pokusa | 40% szans na inspekcję przekleństw |
Demonomia | 40% szans na inspekcję przekleństw |
Dzienny | -2 SPD, jeśli latarka jest poniżej 26 |
Dud Hitter | -3% CRIT, gdy zdrowie jest poniżej 50% |
Egomania | 40% szans na sprawdzenie ciekawości lustra Wykradnie odkrycia |
Strach przed bestiami | + 15% stresu wobec bestii -10 ACC vs Bestie |
Strach przed Eldritchiem | + 15% stresu wobec Eldritcha -10 ACC vs. Eldritch |
Strach przed ludzkością | + 15% stresu wobec ludzi -10 ACC vs. Ludzie |
Strach przed Unholy | + 15% stresu wobec bezbożności -10 ACC vs. Unholy |
Usterka wydania | -3% CRIT na umiejętności dystansowe |
Kruchy | -10% maksymalnego zdrowia |
Nieczyste sumienie | 35% szans na sprawdzenie świętych ciekawostek |
Hagiomania | 40% szans na sprawdzenie świętych ciekawostek |
Hieromania | 35% szans na sprawdzenie świętych ciekawostek |
Hylomania | 40% szans na sprawdzenie skarbów skarbów |
Kleptoman | 35% szans na sprawdzenie świętych ciekawostek Wykradnie odkrycia |
Leniwe oko | -5 ACC dla ataków dystansowych |
Wrażliwe na światło | -10% DMG, gdy pochodnia jest powyżej 75 |
Lygofobia | + 20% stresu, gdy pochodnia jest poniżej 26 |
Bystry | + 5% szansa na uraz |
Tęskni za Miejscem | -1% CRIT |
Necromania | 40% szans na sprawdzenie ciekawości ciała |
Nerwowy | + 10% stresu |
Nocna ślepota | -10% DMG, jeśli pochodnia jest poniżej 26 |
Nocny | -2 SPD, jeśli latarka jest powyżej 75 |
Off Guard | -4 SPD w pierwszej rundzie walki -5 DODGE w pierwszej rundzie walki |
Paranormania | 40% szans na sprawdzenie ciekawości, które mogą być nawiedzone |
Phengofobia | + 20% stresu, gdy pochodnia jest powyżej 75 |
Plutomania | 40% szans na sprawdzenie skarbów skarbów |
Ruiny Phobe | + 20% stresu podczas pobytu w ruinach |
Ruminator | -10% Otrzymano leczenie stresu |
Satanofobia | + 20% stresu wobec bezbożności |
Rozpraszanie | -5% DMG na atakach dystansowych |
Ohyda | -10% Stun resist |
Chorowity | -10% Odporność na choroby |
Sitiomania | 40% szans na sprawdzenie osobliwości żywności |
Powolne refleksy | -1 SPD |
Slowdraw | -4 SPD w pierwszej rundzie walki |
Miękki | -5% maksymalnego zdrowia |
Eater stresu | Je + 100% więcej jedzenia, gdy stres wynosi 50 lub więcej |
Thanatophobia | + 20% stresu, gdy zdrowie jest poniżej 50% |
The Yips | -5 ACC |
Torn Rotator | -5% DMG na atakach wręcz |
Warrens Phobe | + 20% stresu podczas pobytu w Warrens |
Słaby uchwyt | -3% CRIT w atakach wręcz |
Słaby uchwyt na życie | -10% opiera się Death Blow |
Weald Phobe | + 20% stresu w Weald |
Zdyszany | -1 SPD, gdy zdrowie jest poniżej 50% |
Zofobia | + 20% stresu wobec bestii |
Cienkie Krwawe | -10% Odporność na zarazy |
Tuckered Out | -10% DMG, gdy zdrowie jest poniżej 50% |
Neutralne dziwactwa
Te „neutralne” dziwactwa są bardziej negatywne niż pozytywne. Wszystkie z nich są związane z tym, co postać zrobi lub nie zrobi w mieście, i często sprawiają, że radzenie sobie ze stresem jest bardziej skomplikowane niż to konieczne.
Dziwactwo | Efekt |
---|---|
Deviant Tastes | Nie mogę odwiedzić Burdelu |
Oświecony | Medytuje tylko dla ulgi na stres |
Niewierny | Nie można się modlić ani wićkotać dla ulgi w stresie |
Biczownik | Będzie tylko wiciowcem dla ulgi na stres |
Gracz | Będzie tylko Gamble dla Stress relief |
Bóg się boi | Będzie tylko modlić się o ulgę w stresie |
Znany Cheat | Nie można odwiedzić Gambling Hall |
Zainteresowanie miłością | Odwiedzi tylko Burdel dla ulgi na stres |
Rozkład | Nie można odwiedzić paska ulgi na stres |
Wywrót | Odwiedzi tylko bar dla ulgi na stres |
Unquiet Mind | Nie można medytować za ulgę w stresie |
Świadek | Nie można się modlić o ulgę w stresie |
Sprzeczne dziwactwa
Są to dziwactwa, których nie można mieć jednocześnie - a jest ich całkiem sporo. Więc jak one działają?
Powiedzmy, że postać ma „Natural Swing”, która zapewnia ładną +5 ACC, ale kończy ekspedycję i otrzymuje jej biegunowe przeciwieństwo „The Yips”.
W tej sytuacji „Natural Swing” i jego miły +5 ACC zostaną usunięte, a zamiast tego będziesz miał „The Yips” i jego -5 ACC w kategorii negatywnych dziwactw tej postaci.
Pozytywne dziwactwo | Negatywne dziwactwo |
---|---|
Beast Hater | Strach przed bestiami |
Beast Slayer | Zofobia |
Clotter | Anemiczny |
Clutch Hitter | Dud Hitter |
Oko Corvida | Ślepota Corvida |
Łaska Corvida | Apetyt Corvida |
Odporność Corvida | Ciekawość Corvida |
Cove Adventurer | Zatoczka Phobe |
Śmiertelnie | Tęskni za Miejscem |
Sokole oko | Usterka wydania |
Ranny ptaszek | Nocny |
Eldritch Hater | Strach przed Eldritchiem |
Wykrętny | Niezdarny |
Hard Noggin | Ohyda |
Hard Skinned | Miękki |
Niepohamowany | Bystry |
Ostatnie tchnienie | Zdyszany |
Lurker | Nocna ślepota |
Man Slayer | Automatonofobia |
Wróg ludzkości | Strach przed ludzkością |
Naturalne oko | Leniwe oko |
Naturalna huśtawka | The Yips |
Nocna sowa | Dzienny |
Na straży | Off Guard |
Fotomania | Phengofobia |
Precyzyjny napastnik | Słaby uchwyt |
Szybki refleks | Powolne refleksy |
Sprężysty | Ruminator |
Krzepki | Chorowity |
Ruiny Adventurer | Ruiny Phobe |
Drugi wiatr | Tuckered Out |
Wykwalifikowany hazardzista | Bad Gambler |
Slugger | Torn Rotator |
Stały | Nerwowy |
Szybszy stres | Eater stresu |
Gruby Blooded | Cienkie Krwawe |
Twardy | Kruchy |
Nieomylny | Rozpraszanie |
Unholy Hater | Strach przed Unholy |
Unholy Slayer | Satanofobia |
Nieustępliwy | Słaby uchwyt na życie |
Warrens Adventurer | Warrens Phobe |
wojownik światła | Wrażliwe na światło |
Weald Adventurer | Weald Phobe |
Może się wydawać, że o dziwactwach jest wiele do zapamiętania, ale natrafiasz na (i przegrywasz) tak wiele postaci, że przybywasz, aby zapamiętać swoje ulubione i zablokować je, i mam nadzieję, że w przeciwnym razie będzie inaczej. To znaczy oczywiście, chyba że grasz w trybie normalnym. Jeśli jesteś nowy Darkest Dungeon, zrób co możesz. Gra ma na celu zdobycie Cię na więcej sposobów niż tylko dziwactwa twoich postaci.
Jeśli nadal potrzebujesz trochę pomocy, możesz sprawdzić resztę naszej Darkest Dungeon przewodniki, aby przetrwać tę karaną grę.