Aktualizacja Darkest Dungeon „Fiends and Frenzy”

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 25 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Darkest Dungeon Gameplay (Release 1.0) - Musical Escalation - Part 11 [Let’s Play]
Wideo: Darkest Dungeon Gameplay (Release 1.0) - Musical Escalation - Part 11 [Let’s Play]

Zawartość

Dwa dni temu Red Hook ogłosił na swojej stronie Darkest Dungeon, że ich główna aktualizacja „Fiends and Frenzy” była na żywo. Dzisiaj mam szansę zagrać w nią z nowymi dodatkami, a oto moje wrażenia z tego:


Nowe klasy to Pretty Rad

Ta aktualizacja obejmuje dwie nowe klasy: Arbalest i Man-at-Arms. Znalazłem Arbalest najpierw, więc zabrałem ją na misję, żeby zobaczyć, co może zrobić. Niestety nie przetrwała zbyt długo, ale pozostała przy życiu wystarczająco długo, by poczuć charakter: jest kuszą, która specjalizuje się w zadawaniu obrażeń, zwiększaniu szybkości i leczeniu. Sądzę, że uzupełnia klasy klerykalne: gdzie Vestal był wojownikiem leczącym, a Lekarz Plagi był magiem leczącym, mfost Arbalest przypomina uzdrawiającego łotra.

W przeciwieństwie do prawdziwych łotrzyków, takich jak Rozbójnik i Grobowiec, nie ma prawie żadnych umiejętności poza tymi, które mają dwa tylne rzędy (zrozumiałe, że jest posiadaczem kuszy i wszystkich). Ruchy, z których zaczął mój Arbalest, można zsumować jako strzały strzelające, strzelając więcej strzał, a jeden towarzysz uzdrawia. Całkiem proste i bardzo przydatne. W porządku.

Z drugiej strony, Man-at-Arms jest maszyną śmierci.


Na wypadek, gdybyś nie mógł powiedzieć, Man-at-Arms to wspaniałe, opancerzone dziecko miłości między Big Bossiem a pułkownikiem Sandersem, gotowe, by uwolnić świętą seksagenarną zemstę na wszystkich nieczystych peonach na jego drodze. Spójrz tylko na tego przystojnego drania. To jest twarz mężczyzny, na którego możesz liczyć, aby oczyścić loch. Samodzielnie. Nie jest to też przesada: Man-at-Arms jest teraz OP, jeśli gra pozwoli ci, możesz wyruszyć z nim i być w porządku.

Man-at-Arms ma być czymś w rodzaju wspierającej klasy czołgów. Ma krzyk debuffa, ruch, który pozwala mu strzec innego towarzysza, buff, który zwiększa dokładność towarzysza, między innymi nie udało mi się go zbadać. Ten ruch ochronny jest szczególnie przydatny, ponieważ zapewnia mu 20% buffa ochrony.

Byłem trochę zdenerwowany, żeby na początku dać mu trochę czasu, ponieważ był debiutantem na poziomie podstawowym, który miał misję z trzema postaciami na dwóch poziomach. Nie musiałem się jednak martwić: ta luka w poziomie nic nie znaczyła dla Man-at-Arms. Ma sterty HP, jego obrona jest śmieszna, a on uderza jak ciężarówka. Patrzyłem, jak niszczy rzędy potworów, jednocześnie chroniąc swoich towarzyszy wyższego poziomu przed śmiercią. On jest niesamowity. Myślę, że gdybym był jednym z jego partnerów podczas tego biegu, czułbym się zawstydzony. Ale tylko trochę: bo nie ma wstydu, że czujesz się nieadekwatny w porównaniu z pułkownikiem Sandersem Man-at-Arms Big Boss. W przyszłości wyczuwam nerwy.


Więcej bossów i łupów

Niestety, nie udało mi się wypróbować trzech nowych bossów, których włączyli. Muszę wypróbować jedno, Bezforemne Ciało i tak szybko się rozrosłem, że nie mogłem powiedzieć, czy to było sprawiedliwe, czy nie. Mimo to zawsze więcej treści jest mile widziane. Wciąż jednak nie ma warunków do zakończenia gry lub dwóch końcowych lochów i nie mogę się doczekać.

Organizacja przedmiotu

Dwie rzeczy, które dodali, że je kocham: po pierwsze, możesz teraz pozbierać wszystkie przedmioty, więc nie musisz łowić ryb przez kieszenie mojego całego 15-osobowego zespołu bohaterów, aby znaleźć parę rękawiczek. DUŻO potrzebne. Dodali także szereg opcji sortowania, w których można sortować według rzadkości, klasy i innych; dwa, możesz sprzedawać przedmioty. Wreszcie. Od tamtej pory chciałem tego, a oni w końcu go mają. Teraz, jeśli kiedykolwiek znajdziesz niską ilość złota, nie jesteś całkowicie wąż. Możesz sprzedać kilka gównianych przedmiotów, których już nie używasz, a to jest niesamowite.

Różne

Dodali kilka drobnych poprawek, które poprawiają równowagę rozgrywki, więc wymienię kilka większych:

  • Nie możesz już dłużej jeść jedzenia. Gra ogranicza ilość jedzenia, które możesz zjeść w danym momencie, lub dopóki nie będziesz „pełny”. Nie możesz więc uleczyć członka drużyny za połowę jego zdrowia, jedząc cały stos żywności. Ogranicza to już i tak skromne możliwości odzyskania zdrowia.
  • Pozwalają one na „zgaszenie” pochodni. Oznacza to, że możesz teraz ręcznie zmniejszyć ilość światła w dowolnym momencie. Musiałbyś być szalony, żeby to zrobić, ponieważ:
  • Wszystkie buffy i debuffy postaci w ciemności są zwiększone. Wędrowanie w ciemności jest dużo, dużo, dużo bardziej niebezpieczne. Dlaczego do cholery zrobiłbyś to celowo?

Wszystko to dodaje wiele bardzo pożądanych zmian, ale gra jest daleka od zakończenia. Mimo to, nawet w wersji alfa bardzo ją polecam. A jeśli już go masz, wróć i spróbuj trochę. Wiem, że dobrze się bawiłem.