Przewodnik po klasach Darkest Dungeon Hero

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po klasach – Burning Crusade Classic
Wideo: Przewodnik po klasach – Burning Crusade Classic

Zawartość

Darkest Dungeon cechuje się stałym strumieniem bohaterów gotowych i gotowych oszaleć i umrzeć na bezowocnych misjach, aby odzyskać wasze ziemie przodków z przerażającego horroru.


Nie licząc bohaterów niestandardowych dostępnych w różnych modach użytkowników, przy uruchomieniu jest ich 14 Darkest Dungeon zajęcia dostępne do zestawienia szerokiej gamy kombinacji imprezowych.

Zanim jednak zaczniesz wybierać skład drużyny, musisz znać najlepsze i najgorsze umiejętności dostępne dla każdej klasy, a także to, jakie unikalne umiejętności biwakowe w danej klasie dadzą ci przewagę w dłuższych zadaniach lochów.

Poniżej znajdziesz zestawienie każdego bohatera w grze wraz z najlepszymi klasami do wypełnienia każdej roli i pozycji w składzie. (Zauważ, że w preferowanym wykazie pozycji, gniazdo 4 jest daleko w tył, podczas gdy gniazdo 1 to sam przód).

Aby uzyskać więcej informacji na temat zdrowego rozsądku i oddychania, możesz również sprawdzić:

  • Darkest Dungeon przewodnik strategii dla początkujących
  • Darkest Dungeon przewodnik combo party
  • Darkest Dungeon przewodnik po ciekawostkach
  • The Darkest Dungeon modów, które musisz zainstalować
  • Darkest Dungeon przewodnik walki

Wstręt

Preferowana pozycja: Slot 2 lub Slot 1

Rola: Obrażenia


Bardzo dziwny bohater, Obrzydliwość automatycznie otrzymuje wszystkie swoje umiejętności klasowe od samego początku i jest zdolny do zadawania dużych obrażeń, ale ma też istotne wady. Na początek żadna z klas religijnych - Vestal, Crusader i Leper - nie dołączy do grupy zawierającej Obrzydliwość, co zmniejsza opcje kombinacji twojej drużyny.

Abominacja musi również przekształcić się w tryb bestii, aby użyć swoich najbardziej szkodliwych umiejętności, co podnosi stres każdego innego bohatera w drużynie. Aby być najbardziej użytecznym, powinieneś połączyć Abominację z klasami, które mają zdolności redukcji stresu.

Umiejętności biwakowe dostępne dla Obrzydliwości zazwyczaj mają duże wady, ale oferują również duże nagrody. Psych Up, na przykład, zobaczy, że twoje Abomination przewyższa wszystkich innych bohaterów na froncie obrażeń, podczas gdy Eldritch Blood sprawia, że ​​znacznie mniej prawdopodobne jest, że twój bohater zakontraktuje chorobę lub odczuje skutki takie jak zaraza i krwawienie.


Arbalet

Preferowana pozycja: Slot 4

Rola: Damage / Marking

Dedykowany walczący z dystansu, Arbalest może poruszać się tylko do tyłu w formacji i jest prawie bezużyteczny w pierwszym rzędzie.

Sniper Shot to podstawowy atak dystansowy, ale najpierw użyj Znaku Snajpera, aby oznaczyć cel i zadać dodatkowe obrażenia. W połączeniu z innymi klasami, które również zadają dodatkowe obrażenia zaznaczonym stworom - takim jak Łowca Nagród lub Mistrz Ogarów - może to być niszczące połączenie.

Zdecydowanie zainwestuj w umiejętność Ślepego Ognia, zanim weźmiesz Arbalesta do lochu. Ten bohater jest poważną odpowiedzialnością, jeśli zostaniesz zaskoczony, a skład zamieni się miejscami (lub wróg używa zdolności do zmiany kolejności maszerowania). Tymczasem Blind Fire wciąż pozwala ci trafić w coś z pierwszego rzędu, nawet jeśli nie kontrolujesz, jaki wróg zostanie trafiony.

W przypadku umiejętności kempingowych Triage jest wyraźnym zwycięzcą, ponieważ leczy wszystkich, ale Restring Crossbow zapewnia również, że Arbalest zada więcej obrażeń przez pozostałą część misji.

Łowca nagród

Preferowana pozycja: Slot 2

Rola: Damage / Utility

Środkowy bojownik, Łowca nagród ma średnie zdrowie, szybkość i obrażenia podstawowe, a także opcje walki wręcz i dystansowej. Ze względu na to, gdzie można wykorzystać jego umiejętności, jest lepszy w drugim gnieździe niż w pierwszej linii.

Gdzie Łowca Nagród świeci w połączeniu ze znakowaniem wrogów. Najpierw użyj umiejętności Zaznacz dla śmierci, a następnie użyj umiejętności Zbieraj nagrody, która daje oszałamiające 90% dodatkowych obrażeń zaznaczonemu wrogowi, oprócz dodatkowych 15% obrażeń od ludzkich wrogów. W ten sposób wykonasz szybką pracę bandytów.

Uppercut daje ci zarówno zdolności powalające, jak i oszałamiające, ale może uderzyć tylko w pierwszy rząd, podczas gdy Flashbang może ogłuszyć wroga w dowolnej pozycji i nadal tasować skład. Każda z tych umiejętności powinna zostać użyta w połączeniu z Ukończ go, aby otrzymać dodatkowe obrażenia ogłuszonego potwora.

Wybierając umiejętności biwakowania, Planned Takedown jest doskonały do ​​dodatkowych obrażeń przeciwko bossom, podczas gdy Tracking zwiększy twoje szanse na przeżycie reszty lochów, by dotrzeć do tego bossa.

Krzyżowiec

Preferowana pozycja: Slot 1

Rola: Damage / Utility

Twoje najlepsze rozwiązanie Darkest Dungeon klasa (i pierwszorzędny zawodnik linii frontu), Crusader ma niską prędkość, ale tworzy się w niemal każdej innej kategorii. Z doskonałym zdrowiem i obrażeniami bazowymi oraz premią do obrażeń przeciwko nieumarłym, Krzyżowiec powinien zawsze znajdować się w drużynie podczas eksploracji ruin.

Poza podstawową umiejętnością Smite, Zealous Accusation powinien znajdować się na twojej liście za jego zdolność do trafienia dwóch wrogów na raz, a Inspiring Cry oferuje redukcję stresu i premię do poziomu światła. Dla twoich końcowych umiejętności, Stunning Blow pozwala (oczywiście) ogłuszyć wroga, podczas gdy możesz albo wybrać Heal Healing na niewielką ilość leczenia, albo Bulwark Of Faith dla podniesienia ochrony i poziomu światła.

Na kempingu, wybierz umiejętność Zealous Speech, aby odepchnąć wszystkich na raz, lub zamiast tego użyj Zealous Vigil, aby zlikwidować stres Crusadera i zapobiec zasadzce. Stojak wysoki jest również pomocny, jeśli masz towarzysza przy drzwiach śmierci, ale wciąż jest dużo więcej pokoi czekających na inwazję.

Grave Robber

Preferowana pozycja: Slot 4 lub Slot 3

Rola: Narzędzie / Obrażenia

Przy niskim poziomie zdrowia, ale bardzo dużej prędkości, Grave Robber polega na trafianiu wrogów w zasięgu. Thrown Dagger robi przyzwoite obrażenia, ale działa najlepiej we współpracy z inną klasą, która może oznaczyć cel jako pierwszy.

Poison Dart powinien zostać użyty przeciwko wrogowi o niskiej odporności na zarazę, podczas gdy Pick To The Face jest dobrym wyborem, jeśli umieścisz Grave Robber w Slot 3 zamiast w Slot 4.

Lunge zadaje doskonałe obrażenia, ale także zmienia położenie Grave Robber na front, gdzie reszta jej umiejętności jest prawie bezużyteczna, więc zazwyczaj jest to atak ostateczny. Oszałamiająca umiejętność Fade Shade może jednak zostać użyta tylko z dwóch pierwszych pozycji, więc jeśli wybierzesz Lunge, użyj jej w połączeniu z Shade Fade.

Na kempingu koniecznie musisz mieć Snuff Box, który pozbywa się chorób bez konieczności płacenia złota Sanitarium. Pomocne może być także pilferowanie, ponieważ daje ci dodatkowe zabezpieczenie, które może zmienić różnicę między zwycięstwem a porażką.

Hellion

Preferowana pozycja: Slot 1

Rola: Damage / Utility

Podczas gdy Hellion ma tylko średnie zdrowie i szybkość, jej obrażenia i możliwość spowodowania zarówno ogłuszenia, jak i krwawienia czynią z niej jedną z lepszych opcji linii frontu, gdy nie ma w pobliżu twojego Krzyżowca lub Trędowatego.

Wicked Hack to podstawowa umiejętność ataku, która oczywiście pozwala tylko trafić w pierwszy rząd. Jeśli chcesz większej wszechstronności, wybierz umiejętność Żelazny Łabędź, która oferuje szansę rzetelnego trafienia w tylny rząd.

Barbaric Yawp jest dobrym wyborem dla jego zdolności ogłuszania, ale nie zapominaj, że on również debuffuje ciebie i oznacza, że ​​twój Hellion zada mniej obrażeń podczas reszty spotkania.

Jeśli krwawienie jest dobrym wyborem dla przyzwoitych obrażeń i efektu krwawienia, ale krwawienie jest znacznie lepsze dla krwawiących obrażeń - o ile tylko musisz uderzyć w pierwszy rząd. Przełom uderza w trzech czołowych wrogów jednocześnie (znakomicie sprawdza się w przypadku dużych grup wrogów o niskim poziomie zdrowia), ale także tępi cię.

Niestety umiejętności biwakowe Helliona na ogół nie pasują do innych klas.Battle Trance zużywa 3 rundy i jest pomocny tylko wtedy, gdy Hellion znajduje się w gnieździe 1, a Revel obniża stres kosztem debuffowania wszystkich. Podobnie, Odrzuć Bogów ma zbyt wysoki koszt, aby zrównoważyć to, co oferuje, a Ostra Włócznia zajmuje zbyt wiele czasu na niewielką premię do trafień krytycznych, które oferuje.

Rozbójnik

Preferowana pozycja: Slot 3 lub Slot 2

Rola: Obrażenia

Chociaż jego obrażenia fizyczne i bazowe nie są na równi z głównymi myśliwcami z pierwszej linii, Rozbójnik stanowi doskonały dodatek do każdej drużyny partyjnej dzięki jego zdolności do zadawania obrażeń zarówno z, jak i do dowolnej pozycji.

Punktowy strzał powoduje mordercze obrażenia, jeśli Rozbójnik został pociągnięty do pierwszego rzędu, podczas gdy żyła otwarta powoduje przyzwoite obrażenia i powoduje krwawienie. Grapeshot Blast świetnie nadaje się do kontrolowania tłumu, uderzając dwóch wrogów naraz, a Strzał z pistoletu pozwala ci na trafienie wrogów z rzędu, zadając większe obrażenia zaznaczonemu stworowi.

Podczas biwakowania, każda z umiejętności Rozbójnika jest potężna, ale wszystkie zużywają pełne 4 rundy. Umiejętność Humoru Szubienicy jest jedną z najlepszych opcji na szybkie zmniejszenie stresu w drużynie, podczas gdy Czyste pistolety zobaczą, jak twój Rozbójnik rzuca niezmiernie dużą ilość obrażeń na resztę zadania.

Hound Master

Preferowana pozycja: Slot 4 lub Slot 3

Rola: Obrażenia / Krwawienie

Przy średnim zdrowiu i dużej prędkości, prawdziwą przydatnością Mistrza Ogara jest jego zdolność do atakowania dowolnej pozycji wroga i zdolność zarówno do oznaczania, jak i powodowania krwawienia.

Łączący gwizdek (który oznacza cel) i pośpiech ogara (który zadaje 60% dodatkowych obrażeń przeciw zaznaczonemu celowi) jest zwycięską kombinacją na większych wrogach z dużą ilością zdrowia, podczas gdy Harry Ogar jest zawsze przydatny do powodowania krwawienia.

Chociaż Cry Havoc zmniejsza stres wszystkich członków partii, to naprawdę nie warto tego robić, ponieważ zmniejszona kwota jest niewielka. Lick Wounds jest lepszym wyborem, ponieważ pozwala Hound Masterowi niezawodnie leczyć przyzwoitą liczbę punktów wytrzymałości i pozwala pominąć dedykowane klasy lecznicze, takie jak Vestal.

Chociaż umiejętność Blackjacka może spowodować ogłuszenie, zada bardzo mało obrażeń i wymaga postawienia swojego Hound Master'a na pierwszej pozycji, więc jest to zasadniczo tylko w sytuacjach, w których skład został zmieniony wbrew twojej woli.

Na froncie, Hound's Watch sprawi, że twoja grupa będzie mniej zniszczona przez niespodziewane ataki, które zakłócają twoją formację, a Therapy Dog to dobry wybór dla obniżenia stresu wszystkich twoich towarzyszy w tym samym czasie.

Błazen

Preferowana pozycja: Slot 3 lub Slot 2

Rola: Krwawienie / Ruch

Błazen jest moim najmniej ulubionym bohaterem, który zostaje wrzucony tylko wtedy, gdy wszyscy są zajęci w tawernie lub opactwie. Ma dużą szybkość, ale niewiarygodnie niski poziom zdrowia, a ogólnie Błazen nie jest tak przydatny ani na froncie użyteczności, ani na froncie obrażeń, jak każdy inny bohater.

Zarówno umiejętności Żniwa, jak i Odcinanie Krwi powodują krwawienie, więc mogą być użyteczne przeciwko potworom z wysoką umiejętnością Ochrony. Umiejętność Inspiring Tune obniża także stres jednej postaci o 10, co jest pomocne w każdej chwili podczas zagłębienia w lochu.

Niektóre z jego umiejętności są po prostu bezużyteczne, jak Finale. Ta umiejętność wymaga ruchu Błazna na froncie, aby zaatakować, a następnie znacznie obniża jego obrażenia i uniki do końca walki.

Ale Jester ma kilka interesujących umiejętności kempingowych. Kpina, na przykład, jest pomocna, jeśli jedna postać nie otrzymała obrażeń od stresu, ponieważ obniża poziom stresu trzech towarzyszy o 20 kosztem podniesienia stresu jednego bohatera o 20. Czas powrotu to kolejny przyzwoity reduktor stresu, który należy wziąć pod uwagę.

Trędowaty

Preferowana pozycja: Slot 1

Rola: Obrażenia / Samoleczenie

Chociaż wolniej działać niż inni bohaterowie i zaczynając od niskiej dokładności jako postać poziomu 0, Leper ma niewątpliwie najwyższe obrażenia bazowe, jak również niesamowicie wysokie zdrowie.

Tworzy on doskonałego myśliwca z pierwszej linii, gdy nie potrzebujesz premii nieumarłych krzyżowców. Dla prawdziwej potęgi obrażeń w walce wręcz nie ma powodu, by nie brać Krzyżowca i nie umieszczać Trędowatego w Slot 2.

Na późniejszych poziomach dokładność Lepera idzie stale w górę, dzięki czemu nie będziesz już musiał palić rundy przy użyciu umiejętności Zemsta, aby upewnić się, że rzeczywiście trafi w to, na co huśta się. Dopóki nie podniesie poziomu, będziesz chciał wyposażyć Trędowatego w drobiazgi, które w miarę możliwości zwiększają dokładność i szybkość.

Chop to podstawowa umiejętność ataku, która jest absolutnie krytyczna, ale też nie dyskontuj Hew. Zadaje mniej obrażeń, ale jednocześnie trafia w obu wrogów linii frontu, dając możliwość zniszczenia dwóch uszkodzonych potworów na raz. Solemnity to kolejna obowiązkowa umiejętność, ponieważ sprawia, że ​​Trędowaty jest samowystarczalną klasą, która nie potrzebuje Vestala ani innego uzdrowiciela, aby utrzymać go przy życiu.

Dla czwartego wyboru umiejętności, Uroczystość jest niezwykle użyteczna, ponieważ obniża stres Lepera i sprawia, że ​​otrzymuje mniej obrażeń. Czyszczenie jest również przyzwoitym wyborem, jeśli nie masz w drużynie Doktora Plagi i chcesz sposobu na szybkie usunięcie zwłok.

Man-at-Arms

Preferowana pozycja: Slot 2 lub Slot 1

Rola: Obrażenia / Obrona

Dzięki wysokiej kondycji, ale średniej prędkości, Man-At-Arms jest przyzwoitą opcją myśliwca na linii frontu, ale często jest zdeklasowany zarówno przez Trędowatego, jak i Krzyżowca, którzy zadają większe obrażenia bazowe. Kiedy jednak obie te klasy są martwe lub leczone w Sanitarium, dobry wybór jest dobry.

Crush to oczywiście podstawowa umiejętność, którą musisz wyposażyć, aby uszkodzić wrogów z pierwszej linii, a stamtąd twoje wybory polegają po prostu na tym, jak chcesz wzmocnić lub zadusić wroga. Rampart to dobra umiejętność do wyboru, ponieważ zadaje mniej obrażeń, ale przeszkadza formacji wroga i może ogłuszyć przeciwnika.

Retribution jest dobrym wyborem, jeśli masz inne klasy, które zadają dodatkowe obrażenia przeciwko oznaczonym celom, podczas gdy reszta umiejętności ma mniejszą użyteczność niż mogłoby się wydawać. Obrońca podnosi umiejętność Ochrony postaci, która jest pomocna w walce z wrogami, którzy zadają obrażenia, ale szczerze mówiąc, lepiej jest zabić niebezpiecznego wroga, niż marnować zakręty chroniące przed nim.

Bellow, Bolster i Command mogą być pomocne, jeśli zaginiesz lub zostaniesz zbyt często trafiony, ale zwykle bardziej skuteczne jest zabicie wroga, niż wzmocnienie się, aby walka trwała dłużej.

Okultysta

Preferowana pozycja: Slot 3

Rola: Obrażenia / Narzędzie / Leczenie

Chociaż czasami jest nieprzewidywalny, Occultist jest jedną z najlepszych klasowych gier, jakie można znaleźć w grze, ze względu na wysoki poziom wszechstronności. Z okultystą możesz rzucić Vestala, ponieważ ma on możliwość bycia lepszym uzdrowicielem, aw określonych skupionych przypadkach zadaje bardzo poważną ilość obrażeń.

Przede wszystkim - podnieś Rekonstrukcję Wyrd, jeśli twój Okultysta nie wystartował z tą umiejętnością bezpośrednio od trenera sceny. Może leczyć do 12 punktów obrażeń, ale jest kompensowany, ponieważ czasami powoduje obrażenia twoich własnych stron. W większości przypadków nie będzie to miało znaczenia, ponieważ prawdopodobnie nadal leczysz więcej niż zranisz, ale zawsze dobrze jest wyposażyć resztę bibelotów oporowych w resztę drużyny, gdy zatrudniasz okultystę.

Dalej, artyleria Otchłani jest najlepszą umiejętnością, jaką Okultysta posiada, ponieważ uderza jednocześnie w przeciwników w drugim rzędzie, zadając umiarkowane obrażenia. Kiedy jest używany w połączeniu z innymi atakami dystansowymi w tylnym rzędzie, może wykonywać szybką pracę przeciwników ukrywających się za większymi potworami z pierwszego rzędu.

Jeśli umieścisz Occultist w Slot 3, Sacrificial Stab to musi mieć dodatkowe możliwości obrażeń - w przeciwnym razie Vulnerability Hex lub Weakening Curse powodują przyzwoite (jeśli nie przytłaczające) debuffy. Hex podatności może być również przydatny, jeśli używasz klas, które zadają dodatkowe obrażenia zaznaczonym celom. Ciągnięcie Daemona w ogólności jest jednak znacznie bardziej użyteczne niż debuffy, ponieważ usuwa ciała i pozwala kontrolować kolejność pozycjonowania wroga.

Plague Doctor

Preferowana pozycja: Slot 3

Rola: Narzędzie / Obrażenia

Zdrowie Plague Doctor nie jest zdumiewające - choć nie tak niskie, jak inne klasy wsparcia, takie jak Jester - ale ma dużą szybkość, aby zrównoważyć tę wadę.

Jeśli umieścisz dobrego Doktora w trzecim slocie, powinieneś bezwzględnie zainwestować w umiejętność Nacięcia. Pozwala to nie tylko na nagłe ciosy śmierci na osłabionych wrogów, ale jest także przydatne do dodania efektu krwawienia na silniejszych wrogów lub wrogów o wysokim współczynniku ochrony.

Emboldening Vapors jest w większości przypadków bezużyteczny, chyba że specjalnie budujesz party wokół buffowania jednej silnej postaci. Z drugiej strony, oślepiający gaz jest jedną z najbardziej użytecznych zdolności ogłuszania w grze, ponieważ uderza jednocześnie w obu wrogów tylnego rzędu. Dezorientacja podmuchu to kolejna doskonała opcja ogłuszania i ma dodatkową zaletę w usuwaniu zwłok, chociaż uderza tylko w jednego wroga na raz.

Z tymi umiejętnościami zablokowanymi, stamtąd musisz zdecydować, czy wolisz mieć możliwość powodowania zarazy granatem Plague lub Noxious Blast, czy zamiast tego mieć pod ręką Medycynę Battlefield. Ta ostatnia opcja leczy tylko niewielką ilość obrażeń, ale pozbywa się zarówno krwawienia, jak i zarazy, bez konieczności używania jakichkolwiek zapasów, a to ogromna zaleta, jeśli zabrakło Ci pieniędzy lub nie przygotowałeś się właściwie do zadania.

W przypadku umiejętności kempingowych Pijawki pozwolą ci zaoszczędzić mnóstwo pieniędzy, ponieważ pozbywają się chorób bez konieczności odwiedzania Sanitarium. Eksperymentalne opary, choć zużywają dużo czasu, są również zwycięzcą w dziedzinie wysokiej jakości przywracania zdrowia.

Westalka

Preferowana pozycja: Slot 4 lub Slot 3

Rola: Healing / Utility

Gdy cytat z pism świętych nie działa, zawsze pomaga mu ostra maczuga. Zarówno w średnim zdrowiu, jak i szybkości, Vestal jest doskonałym wyborem do siedzenia na zapleczu drużyny, szczególnie we wcześniejszych segmentach gry.

Mace Bash to fantastyczna umiejętność inwestowania, nawet jeśli ta postać pozostaje z tyłu, ponieważ oznacza to, że Vestal nie będzie bezradny i nieskuteczny, jeśli twój skład zostanie przestawiony i trafi na front. Boska Łaska jest obowiązkowa, ponieważ jest jedną z najsilniejszych zdolności leczniczych. Osąd jest kolejnym doskonałym wyborem, ponieważ może zaatakować każdego wroga, a nawet uleczyć Vestala niewielką ilością.

Od tego momentu twój czwarty wybór umiejętności zależy od tego, czy chcesz skupić się na oszałamiającym (Dazzling Light) czy debuffingu (Illumination lub Hand Of Light). Nie zapomnij, że zarówno oświetlenie, jak i oślepiające światło zwiększają ogólny poziom oświetlenia.

W przypadku umiejętności kempingowych, Sanktuarium zapobiega zasadzkom i powinno być wybierane tak szybko, jak to możliwe, podczas gdy Modlitwa jest wyraźnym zwycięzcą, jeśli większość lub cała twoja drużyna składa się z Vestalów, Krzyżowców i Trędowatych.

Daj nam znać, jeśli znalazłeś inne kombinacje umiejętności, które działają dobrze, i powiedz nam, jaki jest preferowany skład partii!