Darkest Dungeon Party Building Guide

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 7 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
5 Beginner Teams: Darkest Dungeon
Wideo: 5 Beginner Teams: Darkest Dungeon

Zawartość

Finansowanie społecznościowe Darkest Dungeon jest w końcu w pełnej wersji detalicznej na PC i jest to wszystko, czego kiedykolwiek chciałeś w niezwykle trudnym robocie lochowym.


Śmiertelna walka i mroczna atmosfera przywodzą na myśl Warhammer długopis i papierowa RPG, podczas gdy fabuła i wrogowie są Lovecraftian do maksimum. Bardzo satysfakcjonująca kombinacja.

Ponieważ członkowie twojej drużyny będą często umierać, wymyślanie nowych i bardziej przydatnych kombinacji stron dla dowolnego obszaru gry jest ogromnym kluczem do udanego przejścia przez Darkest Dungeon.

Aby uzyskać więcej informacji na temat zdrowego rozsądku i dłuższego życia, sprawdź:

  • Darkest Dungeon przewodnik strategii dla początkujących
  • The Darkest Dungeon modów, których potrzebujesz
  • Darkest Dungeon przewodnik po ciekawostkach
  • Darkest Dungeon przewodnik klasy bohatera
  • Darkest Dungeon przewodnik walki

Darkest Dungeon Podstawy kompozycji partii

Ogólnie rzecz biorąc, zawsze chcesz kogoś z możliwościami leczenia i atakami dystansowymi z tyłu (slot 4), poważnego rozdającego obrażenia na froncie z przodu (slot 1), a następnie dowolną kombinację klas uszkodzeń dystansu i linii frontu w dwóch wnętrzach automaty, z pewnymi umiejętnościami użytkowymi rzuconymi na dobre.


To solidny plan na dobrze zorganizowaną imprezę, ale jak omówimy poniżej, czasami chcesz wyrzucić równowagę przez okno i zamiast tego pójść na całość.

Dobrze zaokrąglona impreza z zasięgiem, walką zamkniętą i możliwością leczenia

Pamiętaj, że najlepszy makijaż imprezowy zmienia się całkowicie w zależności od lokalizacji. Na przykład w lesie jest mniej nieumarłych, więc twój krzyżowiec, który zadaje dodatkowe obrażenia nieumarłym, jest tam mniej użyteczny. Fishmen z drugiej strony otrzymuje mniej obrażeń od krwawienia, więc postacie skupione na krwawiących zdolnościach nie są szczególnie pomocne w zatoczce.

Nie ważne jak drobiazgowo planujesz swój skład, naprawdę nie jest idealną kombinacją imprez, po prostu ze względu na wiele nikczemnych metod gry wrzucanie klucza do robót. Twój rozkaz marszu zostanie zmieniony w stosunku do twojej woli z powodu zaskoczenia, ataki wroga zmienią pozycję twoich postaci dystansowych do pierwszego rzędu lub ogłuszają twojego uzdrowiciela, gdy potrzebujesz dodatkowego zdrowia i tak dalej.


Aby zbudować najlepszą imprezę, zwracaj szczególną uwagę na dziwactwa każdego bohatera, które są losowe i mogą zmieniać się w czasie, albo poprzez użycie ciekawostek w lochu, albo zdobycie nowych dziwactw na koniec misji. Na przykład Krzyżowiec z dziwactwami taktycznych Unholy Hater i Ruins unicestwi nieumarłych w obszarze ruin i może przenieść całą imprezę, jeśli utrzymasz go przy życiu.

Ważne jest również, aby pamiętać Skuteczność tych kombinacji może się drastycznie zmienić w zależności od tego, jak daleko ulepszyłeś umiejętności i wyposażenie danego bohatera. Aktualizacje nie są tanie, ale są ważne. Drobiazgi mogą również odgrywać ogromną rolę w zmianie użyteczności drużyny - grupa wyposażona w sprzęt do zwiększania prędkości będzie skuteczniej usuwać odpowiednie kombinacje ataków niż grupa startowa bez specjalnego wyposażenia.

Darkest Dungeon Dobrze zaokrąglona strona startowa

Slot 4: Westalka
Slot 3: Plague Doctor
Slot 2: Rozbójnik
Slot 1: Krzyżowiec

Podstawowy, ale skuteczny

Jest to podstawowa grupa startowa lochów, którą najprawdopodobniej zbudujesz po uzyskaniu dostępu do karawany handlowej, i pozostaje zaskakująco skuteczna w wielu różnych obszarach gry.

Vestal może oczywiście radzić sobie z atakami uzdrawiającymi i dystansowymi, podczas gdy Lekarz Plagi oferuje umiejętności ogłuszania i usuwania zwłok. Krzyżowiec i Rozbójnik mogą się wyłączyć, a Rozbójnik wybierze front, aby użyć strzału pustego w punkcie, gdy stoi przed czymkolwiek innym niż nieumarły, lub używając żyły otwartej przeciwko tym wrogom o wysokich wartościach ochrony.

Chociaż jest tu dużo równowagi, są inne Darkest Dungeon kombinacje partii, które są znacznie bardziej skuteczne w określonych miejscach lub przeciwko określonym wrogom.

Darkest Dungeon Stunning Party Combo

Slot 4: Plague Doctor
Slot 3: Łowca nagród
Slot 2: Łowca nagród
Slot 1: Hellion

Impreza, która ogłusza razem, pozostaje razem!

Ta impreza polega na zapobieganiu atakowi wroga. Połowa twojej grupy będzie zawsze poświęcona na ogłuszanie wrogów, podczas gdy druga połowa będzie skupiona wyłącznie na zadawaniu jak największej liczby obrażeń, zanim ogłuszone potwory będą mogły odzyskać siły.

Lekarz Plagi powinien używać Oślepiającego Gazu co rundę, aby ogłuszyć tylny rząd lub Zdezorientować Podmuch, by trafić drugiego wroga i usunąć zwłoki. Łowcy Nagród używają Flashbang do ogłuszenia lub Ukończenia go, aby zadać dodatkowe obrażenia ogłuszonym wrogom. Twój pierwszy wiersz Hellion może również ogłuszyć Barbaric Yawp, ale najlepiej byłoby, gdyby wycierała oszołomionych wrogów za pomocą Wicked Hack lub Breakthrough.

Może to być dewastująco skuteczna kompozycja - ale jest znacznie mniej przydatna w obliczu potworów o dużym oporze ogłuszania, lub jeśli nie masz odpowiednich bibelotów, aby zwiększyć swoje szanse na udane ogłuszenie.

Darkest Dungeon Komedia Krwawiąca

Slot 4: Houndmaster
Slot 3: Okultysta
Slot 2: Hellion
Slot 1: Hellion

Kombinacja krwawiącego party

Ta podstępna kombinacja polega na osuszaniu każdego wroga efektami krwawienia w każdej rundzie, co jest niezwykle użyteczne w przypadku potworów o wysokim poziomie ochrony, ponieważ krwawienie nie zależy od statystyki ochrony.

Twoja linia frontu Hellions powinna oczywiście być uruchamiana, jeśli to możliwe, kiedy krwawi, podczas gdy Mistrz Ogarów korzysta z umiejętności Harry'ego Ogara. Okultysta oferuje interesujący efekt krwawienia dzięki Rekonstrukcji Wyrd, która w rzeczywistości leczy członka drużyny lepiej niż Puszka, ale ma szansę spowodować obrażenia od krwawienia, więc upewnij się, że sam masz odporność na efekty krwawienia!

Przeciwko wrogom o niskim zdrowiu, w których efekty krwawienia nie są użyteczne, Hellion może nadal korzystać z silnych normalnych ataków wręcz.

Darkest Dungeon Kombinacja Partii Abominacji

Slot 4: Houndmaster
Slot 3: Houndmaster
Slot 2: Wstręt
Slot 1: Wstręt

Kombinacja na imprezę Abomination

Obrzydliwości są niezwykle potężne w walce, gdy są przekształcane w tryb bestii, ale są one zrównoważone przez fakt, że każda transformacja zwiększa stres twojej drużyny. Kilka innych klas w ogóle odmówi skojarzenia z Obrzydliwościami - w tym Vestalem, Krzyżowcem i Trędowatym - i po prostu nie dołączy do drużyny zawierającej bohatera tej klasy.

Aby w pełni wykorzystać te siły, umieść dwóch Houndmasterów w tylnym rzędzie, ponieważ ich zdolność Cry Havoc usuwa stres, równoważąc główną wadę Abomination.

Jest to również świetna partia samowystarczalna, ponieważ Obrzydliwości mogą się leczyć, albo za pomocą umiejętności Absolution, albo po prostu przekształcając się z powrotem w tryb ludzki.

Darkest Dungeon Skład strony pusty strzał

Slot 4: Westalka
Slot 3: Okultysta
Slot 2: Rozbójnik
Slot 1: Rozbójnik

Kombinacja Party Point Shot Shot

Strzał punktowy może być bardzo użyteczną umiejętnością walki na linii frontu, podczas gdy strzał Grapeshot Bojownika Rozbójnika oferuje także pole do działania w razie potrzeby. Rozmieść zdolność Okultystycznego Ciągnięcia Demonów, aby ustawić najtrudniejszego wroga z przodu na następny strzał punktowy.

Vestal utrzymuje wszystkich przy życiu, ale w zamian, wymień ją na Doktora Plagi, ponieważ ta klasa może łatwo usunąć zwłoki, które zostaną zrobione przez Punktowy Strzał i ma dodatkową użyteczność umiejętności ogłuszania.

Darkest Dungeon Marking Party Combo

Slot 4: Arbalet
Slot 3: Arbalet
Slot 2: Łowca nagród
Slot 1: Łowca nagród

Impreza skupiona na znakowaniu

Ten oddział bohaterów koncentruje się na przyjmowaniu trudnego, wysokiego HP i ochronie wrogów, a nie dużej liczbie słabych wrogów. Chodzi o to, aby połowa drużyny oznaczyła wroga, a druga połowa umiejętności, które zadają znacznie więcej obrażeń zaznaczonym wrogom.

Potrzebna jest tu jednak wszechstronność między atakami dystansowymi i wręcz, dlatego dwa Arbalesty i dwa Łowcy Nagród działają najlepiej, ponieważ zarówno mogą oznaczać, jak i obaj zadają dodatkowe obrażenia zaznaczonym przeciwnikom. Alternatywnie, możesz zamienić jednego członka grupy z Mistrzem Ogara na trochę więcej użyteczności.

Idź na dziko i wypróbuj wyjątkowe kombinacje!

Były to kombinacje imprezowe, w których bawiliśmy się najlepiej lub były najbardziej przydatne. Pamiętaj, aby poinformować nas o swoim ulubionym zestawie zabaw, który sprawia, że ​​zagłębianie się w Darkest Dungeon mniej trudny!