Darkest Dungeon zadebiutował na Steamie jako gra Early Access. Ponieważ jest tak popularny, istnieje oczywiście zapotrzebowanie na to, by wziął się w pełnowartościową grę. Jednak Red Hook wprowadził pewne zmiany, które nie pasowały do fanów.
Dla tych, którzy nie są znani, gra to gotycki gąsienicowy loch, w którym umieszczenie twoich postaci oraz zdrowie psychiczne i fizyczne drużyny nagradzają cię wspaniałymi bogactwami lub zatrzaskują cię ekranem Game Over.
Niektóre z niepopularnych zmian polegały na zapewnieniu wrogom większej obrony i większej szansy krytycznej, ponieważ zmiany te ograniczyły swobodę zmiany członków partii. Reed Hook wydał niedawno nową aktualizację w lipcu, która zawierała dwie nowe mechaniki gry: zwłoki i ataki serca. Mechanizm zwłok polega na tym, że po pokonaniu wrogów ich ciała gromadzą się i zaśmiecają przestrzeń w małych lochach. Jedynym sposobem, aby się ich pozbyć, jest ich zniszczenie, ale to wymaga czasu, aby członkowie twojej drużyny nie mieli, jak co druga sekunda, swojej stabilności psychicznej.
Ataki serca mogą wystąpić w dowolnym momencie, a jeśli jedna z twoich postaci jest zbyt zestresowana, natychmiast upadają. Zdaniem graczy zdarza się to częściej niż niekiedy i czasami zdarza się to wszystkim członkom drużyny jednocześnie. W obu przypadkach wielu graczy postrzegało te dodatki jako niepotrzebną frustrację zamiast ulepszeń.
Reed Hook poruszył ostatnio te problemy, zachowując te nowe mechanizmy gry, ale gdy gra jest dostępna we wczesnym dostępie, gracze mogą je po prostu wyłączyć. Publikowali także na forum Steam, podając wyjaśnienie swojej decyzji o zachowaniu tych mechanizmów. Zwłoki i ataki serca będą domyślnie włączone.
Dobrze jest zobaczyć, że Reed Hook ceni opinie swoich fanów, ale czy to rozwiązanie uspokoi większość fanów? Zostaw komentarz i powiedz mi, co myślisz.