Jesteś nowym rekrutem i powiedziano ci, że będzie to standardowa misja. Oczywiście nie powiedzieli ci, że tego rodzaju misja pociąga za sobą obserwowanie, jak wielu wieśniaków zostało zastrzelonych na twoich oczach.Nie pasowało do ciebie, a kiedy w końcu powiedziałeś coś swojemu dowódcy, nakazuje ci zabić najlepszego przyjaciela, który zamiast tego poświęca się, by uratować ci życie. Po dotarciu do zamrożonych odpadów szybko tracisz przytomność.
To jest Historia końca - Szanuj gra w stylu JRPG, która podąża za Troyem na jego drodze do odkupienia po tym, jak był świadkiem okrucieństw, do których zdolna była armia Lumeryjska. Jesteś traktowany z podejrzliwością i gniewem, ale choć ścieżka może być powolna, z pewnością będzie interesująca.
Miałem okazję usiąść z głównym twórcą Darrelem Wijayą i przedyskutować tę ścieżkę, a także jego Kickstarter, który w tym artykule nadal trwa.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Jak zamierzasz mieć Czcić wyróżnić się wśród biblioteki wielu solidnych tytułów JRPG, zarówno indie, jak i AAA? Co sprawia, że Twoja gra jest inna lub szczególna?
Darrel Wijaya: To trudne pytanie, jednak szanse na wyróżnienie tytułów JRPG są bardzo niewielkie w porównaniu z innymi gatunkami. Mam nadzieję, że dzięki tej kopii wydam wystarczająco dużo uwagi, aby stworzyć „efekt motyla”.
Mógłbym powiedzieć, że ma dobrą wizualną estetykę retro, a system bitew ma dla niego jakieś znaczenie, jeśli chodzi o powiązanie z fabułą - być może jednak wszystko, co mogę zrobić, to mieć nadzieję, że entuzjaści JRPG, tacy jak ja, znajdą czas, aby cieszyć się tym. gra w swoim wolnym czasie.
GS: W demo dialog Troya jest prosty i nie masz większego wyboru w tym, co mówi. Czy będziemy mieli pewną kontrolę nad tym, co mówi Troy i jak zadaje pewne pytania w całej grze?
Wijaya: Tak, ponieważ demo nadaje ton samej grze. W rzeczywistej grze nie musisz wybierać dialogów, ale możesz obijać się i miejmy nadzieję, że zmienisz wynik tej historii.
Postanowiliśmy, że podczas wykonywania niektórych aspektów gry odblokuje ona różne linie lub przemówienia. Miejmy nadzieję, że pozwoli to graczom trochę się szturchnąć.
GS: Czy tylko ważne postacie będą miały pełnowymiarowe zdjęcia, kiedy będą rozmawiać, czy też zobaczymy je dla niektórych z naszych zleceniodawców, aby dodać dodatkowy wpływ na grę?
Wijaya: Znalezienie kogoś, kto potrafi tak rysować, było trudne, niestety, ponieważ mój zespół składa się wyłącznie z freelancerów, często artysta znika na dłuższy okres czasu. W efekcie zatrudniamy więcej artystów i zaśmiecamy grę niespójnościami. Więc w pewnym momencie zdecydowałem, że wystarczy.
MYŚLILIŚMY, że robimy sylwetki, ale to zrujnuje estetykę.
GS: Czcić ma elementy zarówno bitew w czasie rzeczywistym, jak i turowych jednocześnie. Jak zamierzasz najlepiej połączyć te dwa? Czy byłoby możliwe, aby gracz, który preferuje jeden styl nad drugim, grał w to całkowicie?
Wijaya: Tak, system walki w czasie rzeczywistym jest tylko częścią historii. Planujemy pozwolić graczowi poczuć, jak sobie poradzi z sytuacją.
Oczywiście biorąc pod uwagę, że w pewnych momentach gracz musi trzymać się stylu ze względu na postęp fabuły.
GS: Czy będą opcjonalni lub odblokowywani bossowie, którzy mogą nie być poza fabułą, ale pozwalają na dodatkowe EXP i łup?
Wijaya: Istnieje mnóstwo opcjonalnych bossów. Mamy dla ciebie kolejkę.
GS: Czy członkowie party są wyświetlani na stronie Kickstarter jako jedyni członkowie partii, czy też będziemy mieli więcej okazji do spotkania później?
Wijaya: Obecnie są jedynymi członkami partii.
GS: Czy każdy boss będzie miał własne unikalne motywy bitew, czy będzie uniwersalny motyw bitwy dla mini bossów i unikalnych dla późniejszych bossów?
Wijaya: W zależności od kontekstu istnieje kilka motywów walki. Oczywiście istnieją konkretne tematy dla ważnych szefów, które odnoszą się do historii.
GS: Twój główny bohater Troy wyrusza na poszukiwanie zbawienia od okrucieństw popełnionych przez jego lud, a także jego zaangażowanie w atak na wioskę. Lumerianie jako całość są oprawieni w negatywne światło przez ludzi spoza Lumeria, ale czy widzimy kogoś, kto naprawdę lubi to, co robi? Czy będzie istniał rodzaj szarej strefy moralnej, która jeszcze bardziej komplikuje narrację?
Wijaya: Tak, w grze później istnieje podziemne społeczeństwo, które próbuje powstrzymać obłąkanego kultu, który wierzy w ludobójstwo i segregację rasową.
GS: Skupiając się na wizualnych elementach narracyjnych, jak ważna byłabyś, że narracja jest porównywana do bitwy i elementów rozgrywki? Jaki byłby twój idealny sposób na wyważenie tych dwóch?
Wijaya: Szczerze mówiąc, chcieliśmy sprawić, by obie rzeczy wyróżniały się jak najlepiej. Podeszliśmy do tego wizualnego, nowatorskiego odwołania, ponieważ czerpaliśmy inspirację z takich gier jak Emblemat ognia co dobrze zrównoważyło elementy bitewne i wizualne.
Wyświetlając obrazy postaci i ich duszki, mamy nadzieję, że to jeszcze bardziej upiększy grę - czyniąc ją bardziej atrakcyjną dla publiczności.
Chciałbym podziękować Darrelowi Wijayi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania. Story of the End - Revere wygląda jak dramatyczny JRPG z opowieścią o odkupieniu, uprzedzeniach i stracie.
Sprawdzić Story of the End - RevereTwittera na aktualizacje. Jeśli chcesz pokazać swoje wsparcie, jest jeszcze czas na powrót Story of the End - Revere na Kickstarterze!