Dauntless Beta Impressions & colon; Zwycięzca i przecinek; Zwycięzca i przecinek; Te kości kurczaka zdobędą 40 i więcej; Odporność na wstrząsy

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Dauntless Beta Impressions & colon; Zwycięzca i przecinek; Zwycięzca i przecinek; Te kości kurczaka zdobędą 40 i więcej; Odporność na wstrząsy - Gry
Dauntless Beta Impressions & colon; Zwycięzca i przecinek; Zwycięzca i przecinek; Te kości kurczaka zdobędą 40 i więcej; Odporność na wstrząsy - Gry

Zawartość

„Stworzyłem bardzo pięknego mężczyznę”.


Jest to prawdopodobnie pierwsza rzecz, którą powiedziałem po uruchomieniu nowej akcji RPG Phoenix Labs Nieustraszony. Jak przedwcześnie urodzone dziecko Fortnite i Monster Hunter: Świat, Nieustraszony ma na celu zabranie graczy w podróż (pojedynczo lub z przyjaciółmi), aby zdjąć potężne Behemoty i sprzęt rzemieślniczy z resztek, co pozwala im walczyć z jeszcze większymi Behemotami i uczynić jeszcze lepszy sprzęt - płukanie, powtarzanie itd. Wszystko to odbywa się w bardzo dobrze znanym stylu kreskówki - w tym emotikony i obszar ładowania.

To prosta koncepcja, ale jest dużo miejsca na rozwój. I kiedy myślę Nieustraszony jest na dobrej drodze i do tej pory cieszyłem się graniem w beta, było kilka małych czknięć, które sprawiły, że byłem trochę bardziej sfrustrowany niż podekscytowany nawet po zrzuceniu kilku pierwszych zabójstw.

Pierwszym z nich było tworzenie postaci.

Nadszedł czas na spotkanie z twoim wojownikiem ... Zgaduję


Jestem OGROMNYM fanem tworzenia postaci. Jestem tą osobą, która loguje się do nich World of Warcraft konto tylko do testowania różnych wzorów toon. Zostałem wyznaczony czas, w którym moja pierwsza postać jest Skyrim wziąłem mnie do stworzenia, a nawet nie chcę wchodzić w liczbę razy, kiedy obracałem koło postaci Morze złodziei zanim podjąłem decyzję. Chodzi o to - ja opieka.

Byłem bardzo zadowolony z początkowej koncepcji NieustraszonyDesign projekt tworzenia postaci. Masz możliwość wyboru dwóch przodków, z których twoja postać będzie oparta. W środku znajduje się nawet pasek, który pozwala bardziej skupić się na wyglądzie jednego przodka niż na drugim. Stamtąd masz zwykłe opcje dostosowywania - kolor włosów, kolor skóry, kształt ust, kształt oczu itp., A także opcje makijażu, zarostu i farby do twarzy.

Jednak domyślnym typem ciała jest „mężczyzna” i nie ma oczywistej opcji „kobieta” w dowolnym miejscu ekranu tworzenia postaci. Zamiast tego, aby stworzyć kobiecą postać, musisz zmienić typ ciała z „dużego” na „mały”.


Jeśli jesteś podobny do mnie, ten przycisk „Ciało” jest łatwy do pominięcia, a ty zostajesz z bardzo pięknym mężczyzną z bardzo dużym mieczem, starając się jak najlepiej.

Chociaż cieszę się, że mogę winić za to moje własne przeoczenie, zwłaszcza, że ​​możesz zmienić swój wygląd, odwiedzając stylistę w grze, jest inny problem z NieustraszonyCreation tworzenie postaci. Nie możesz utworzyć więcej niż jednego znaku, a nie możesz usunąć tego znaku.

Cokolwiek zrobiłeś, to jest to. Witamy w nowym życiu.

Oczywiście może się to zmienić po oficjalnym uruchomieniu gry, ale na razie jedynym sposobem na wymazanie postaci i rozpoczęcie nowej jest wysłanie e-maila Nieustraszony zespół i skrzyżuj palce.

Witamy w Ramsgate

Wszystko w Nieustraszony jest na niebie - a przynajmniej tak się czuje. Każdy obszar wydaje się znajdować na samotnej pływającej wyspie, a początkowe miasto Ramsgate nie różni się.

To nie jest zbyt duże miasto, ale wciąż może być mylące. Brak map w Nieustraszony. Zamiast tego pozostajesz w pamięci i przewijasz kompas na górze ekranu, aby pomóc Ci prowadzić. W tym miejscu zobaczysz pomocne alerty dotyczące takich zadań, jak misje (oznaczone wykrzyknikami) i zwroty zadań (oznaczone znakami zapytania). Odkryjesz również, że wszystkie przedmioty lub osoby, z którymi możesz się zmierzyć, będą miały „E” nad głowami, gdy się zbliżysz. I nie patrząc na kompas lub chodząc niewygodnie blisko wszystkiego, co jest w zasięgu wzroku, większość NPC-ów w grze, którzy chcą, żeby twoja uwaga zwróciła się do ciebie w szeptach scenicznych.

Są też znaki. Chociaż uważam za dziwne, że każdy budynek w Ramsgate ma drzwi, do których nie można wejść, nie mają większego znaczenia, kiedy całe miasto wydaje się mieszkać na zewnętrznych planach. Po kilku okrążeniach w mieście i zwróceniu uwagi na kluczowe obszary (zwłaszcza zbroje i sklepy z bronią), łatwo jest wyczuć, gdzie wszystko jest.

Łatwo też było się domyślić, że liczne tablice rozrzucone po całym mieście mogą być używane do uzyskiwania dostępu do zadań, ale nie ma tutoriala na ten temat.

W końcu mapa była coraz mniej potrzebna. Dopóki nie przyszło do polowania ....

Oczy na nagrodę - PROSZĘ

Jedna z najważniejszych części Nieustraszony, Jeśli nie najważniejsze, to Behemoty. Jeśli polujesz solo, ci faceci mogą być trochę trudni do znalezienia, nawet na małej pływającej wyspie.

Nie ma żadnych znaczników ani sposobów ich śledzenia, co trochę mnie rozczarowało w grze, która wysyła cię na „polowania”. Jednak zróżnicowane poziomy terenu na każdej mapie oznaczają, że zazwyczaj możesz dostać się do jakiegoś wyższego punktu obserwacyjnego, aby je zauważyć - - są duże i zazwyczaj się nie wtapiają.

A jeśli ich nie widzisz, zmiana muzyki zwykle ostrzeże cię, że ktoś jest w pobliżu.

Pierwsze kilka potworów, z którymi się spotykasz, jest całkiem łatwe. Każdy Behemot ma swój własny element, choć nie będzie to zbyt wiele w pierwszych walkach. Będziesz znacznie bardziej zainteresowany wyjściem z drogi. Ale specjalne ataki każdego Behemota są zdecydowanie ważne. Powtarzają się w kółko podczas walki, więc nawet jeśli walczysz na początku, zapamiętywanie ich wzorców nie zajmie Ci zbyt wiele czasu. Od tego momentu to tylko unikanie i lądowanie trafień.

Łatwiej to powiedzieć niż zrobić - zwłaszcza na klawiaturze.

Podczas gdy system walki w Nieustraszony czuje się prosty, zwłaszcza, że ​​zaczyna się powtarzać, kontrolowanie swojej postaci na klawiaturze jest niczym innym.

Po pierwsze, musisz atakować Behemota podczas ataku, a twoja postać nie dostosowuje się automatycznie, aby utrzymać go w zasięgu wzroku - nie ma na to przycisku na klawiaturze. Więc po uniku zwykle utknąłeś w złym kierunku i musisz jak najszybciej zmienić orientację. Może to oznaczać obrażenia z szybszymi Behemotami. Z drugiej strony, zapewnia pewne miłe napięcie, zanim wyleje się w czystą frustrację.

W połączeniu z kwestią kąta kamery, otrzymanie trafienia zazwyczaj zniekształca twoją postać, a powrót do zdrowia może zająć trochę czasu. To jest coś, co coraz bardziej mnie irytuje, gdy walki się przeciągają. W krótkich bitwach nie miałoby to większego znaczenia, ale bitwy się toczą Nieustraszony mają być długie, przeciągające się sprawy.

Masz 30 minut na każdą bitwę potworów i prawdopodobnie będziesz z nich korzystać w większości. Tak więc cierpliwość jest kluczowa (przyznaję, że mam niewiele). Bitwy Behemoth są tak naprawdę celem gry, więc ważne jest, abyś się nimi cieszył.

Więc zdobądź kontroler, wciśnij auto focus i przeżyj lepsze życie.

Przygoda na horyzoncie

Pomimo drobnych frustracji, niektóre z nich są wprawdzie w mojej własnej twórczości Nieustraszony ma duży potencjał. Mają świetny pomysł do pracy, a system tworzenia wyrobów obiecuje, że ludzie będą wracać ciągle i wciąż. Co więcej, myślę, że jest to możliwość zmarnowania kilku godzin na zabijanie bestii ze swoimi przyjaciółmi i przygotowywanie idealnej bohaterskiej załogi, która sprawi, że gracze będą zaangażowani.

---

Jakie są twoje przemyślenia na temat wersji beta? Chcielibyśmy usłyszeć o nich w komentarzach poniżej. Pamiętaj, aby trzymać się GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji na wszystkie tematy Nieustraszony!