Zawartość
Zombie Studios, twórcy Blacklight: Retribution, ogłasza ich Unreal Engine 4 gra horror dla pierwszej osoby, Światło dzienne.
Najpierw drażnił nas w grudniu ubiegłego roku, ale w końcu dostaliśmy więcej szczegółów na temat tej wyjątkowej gry horroru dla pierwszej osoby Światło dzienne. Ogłoszenie pochodzi ze szczytu DICE w Vegas.
Światło dzienne zawiera środowisko generowane proceduralnie. Używając jedynie słabego światła emitowanego z telefonu komórkowego, aby poprowadzić Cię, gracze będą nawigować po salach azylu jako kobieta, która właśnie się obudziła. Każde doświadczenie będzie inne, ponieważ każda gra ma pokoje, które są generowane losowo i utrzymują to doświadczenie w świeżości. Gracze poznają historię gry jedynie dzięki informacjom, które odkryją podczas eksploracji otoczenia.
Dyrektor kreatywny Zombie i szef studia, Jared Gerritzen i Jessica Chobot, rozmawiał z IGN na szczycie DICE, aby porozmawiać o tym Światło dzienne. Para wyjaśniła, czego mogą oczekiwać gracze, oraz motywacje stojące za projektem.
„Gracz nie ma nazwy. Nie dajemy żadnej historii graczowi. Dosłownie po prostu budzi się i musisz znaleźć drogę, ale jest wiele elementów historii. Sposób, w jaki rozwija się ta historia, to my mieć wszystkie te elementy, w których możesz odebrać dokumenty i pliki akt, ale także twój telefon zostanie opętany i odtwarza nagrania z przeszłości, więc jest tak wiele różnych elementów, które możemy wykorzystać, aby umożliwić graczom uzyskanie wszystkich tych informacji, ale sposób, w jaki to zrobimy, jest programowo, proceduralnie przekazywany graczowi. Więc zagrałem to i dostanę pierwsze bity, aby zrozumieć, co się dzieje, ale od tego momentu wszystko będzie w różnych następstwach . ”
Jareda Gerritzena oświadczenie wyjaśnia, w jaki sposób historia jest opowiedziana w grze. Przełom Światło dzienne ma zająć około 25 lub 30 minut, ale chodzi o to, aby gracze odtwarzali go wielokrotnie. Ponieważ każde doświadczenie jest inne w przypadku losowo generowanych pomieszczeń, możesz dowiedzieć się więcej o historii za pomocą notatek i akt sprawy, których nie dostałeś w pierwszej grze. Jessica Chobot opracowane więcej,
„Mamy tak wiele treści historycznie, że mamy nadzieję, że niezależnie od tego, czy dana osoba uda się osiągnąć sukces, czy nie, będzie to doświadczenie, które chcą uchwycić więcej historii, aby musieli wrócić i odtworzyć, ponieważ za każdym razem możesz mieć różne elementy fabuły i przez ten czas, w zależności od tego, jak długo zdecydujesz się grać i co znajdziesz, otwiera to nieco więcej koncepcji świata, historii, tego, w co się w to angażujesz, jak się tu znajdujesz i co tam, więc zamiast szukać tego samego przedmiotu w kółko i mówiąc: „Nie będę zawracał sobie głowy czytaniem tego papieru, ponieważ widziałem go tysiąc razy”, za każdym razem jest inaczej. „
Gracze będą uzbrojeni w telefon komórkowy, który oferuje kompas i różne narzędzia, których mogą użyć do nawigacji w azylu. Żadna inna broń ani przedmioty nie zostały ujawnione. Nie ma walki, nie ma broni. Nic nie masz. Musisz tylko uciec, gdy zostaniesz zaatakowany przez fantom.
„Sam telefon ma wiele funkcji. To trochę jak postać. Od czasu do czasu zostanie opętany i będzie odtwarzał nagrania i inne tego typu rzeczy. A kiedy w pobliżu pojawi się Upiór, zacznie się wyłaniać, ponieważ jest to jak zdolność psychiczna. I miejmy nadzieję, że się nie zgubisz, ale jeśli to zrobisz, możesz przełączyć [telefon] w inny tryb, który nie emituje tak dużo światła. To emituje światło UV, które pozwala zobaczyć twoje ślady stóp, więc jeśli się zgubię, mam w zasadzie okruchy chleba, które mogę śledzić. ”
Światło dzienne zostanie wydany przez Parowy, jako Valve zezwolił Zombie Studios na obejście procesu Steam Greenlight. Gra będzie kosztować 20 $ lub mniej i zostanie wydana w 2013 roku. PS4 prawdopodobnie otrzyma swoją wersję na początku 2014 roku. Ale to dopiero początek, wydaje się, że Jared Gerritzen widzi Światło dzienne jak tylko pierwsza część epizodycznej serii.
„Po wydaniu Daylight będzie to uważane za Rozdział 1, a pojawią się rozdziały 2 i kolejne, a każdy rozdział nie będzie ponownym uruchomieniem komputera ani niczego. Będzie to po prostu więcej systemów, które zostaną dodane do wiadra i więcej elementy fabuły i tak dalej. ”