DayZ przegapił pierwotnie planowaną wersję dla swojego samodzielnego. Tytuł miał być pierwotnie dostępny pod koniec 2012 roku, ale podróż w mod-game była wyboista.
Posiadanie jednego z pierwotnych architektów mod, Ivana Buchty, aresztowanego pod zarzutem szpiegostwa zdecydowanie nie pomogło w postępie. Podczas gdy byli w stanie komunikować się z nim listownie, wpływ na szybkość rozwoju był namacalny, zwłaszcza gdy został aresztowany przez innego z ich programistów, Martina Pezlara.
Dobra wiadomość jest taka DayZ ma zmodernizowany silnik, aby zapewnić, że jest to coś więcej niż samodzielny port ARMA 2 mod. System inwentaryzacji będzie obejmował modele 3D, oczyszczanie przedmiotów i komponentów przedmiotów, a także pozwoli graczom śledzić takie rzeczy, jak trwałość przedmiotów i choroby które mogą pozostać na przedmiotach.
Hall mówi DayZ wejdzie w zamkniętą fazę testową z 500 do 1000 graczy, aby upewnić się, że sama gra działa sprawnie i daje szansę naprawienia błędów w silniku i mechanice przed planowanym pełnym wydaniem.
Źródło