Dear Esther Devs Usuń limit czasu z PS4 Exclusive i przecinek; Wszyscy uciekli

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Dear Esther Devs Usuń limit czasu z PS4 Exclusive i przecinek; Wszyscy uciekli - Gry
Dear Esther Devs Usuń limit czasu z PS4 Exclusive i przecinek; Wszyscy uciekli - Gry

Droga Esther i Amnezja: Maszyna dla świń deweloper, The Chinese Room, tworzy nowy tytuł na PS4 Wszyscy poszli na zachwyt. Ten intrygujący tytuł spycha gracza na wiejską i spokojną Shropshire w Anglii, godzinę przed końcem świata.


Algernon: Masz miłych sąsiadów w swojej części Shropshire?

Jacek: Doskonale okropne! Nigdy nie rozmawiaj z jednym z nich.

Algernon: Jak niezmiernie musisz je bawić!

- Oscara Wilde'a Znaczenie bycia poważnym

Jeden z największych losów Wszyscy poszli na zachwyt było to, że na grę zostałby nałożony limit godzinny. Po pełnej godzinie gra się skończy; tak jak świat się skończy. Teren będzie na tyle mały, że będzie można go pokonać po przekątnej w ciągu 20 minut. Jednak szef studia Dan Pinchbeck zdecydował, że ten mechanizm może mieć negatywny wpływ na rozgrywkę. W wywiadzie dla Eurogamer:

„Początkowo, kiedy zaczęliśmy grę, miała upłynąć godzina dla każdej gry. Byłaby to prawie jak Dzień Świstaka lub 12: 01, gdzie masz godzinę. Jak daleko możesz Ile możesz zbadać Wyobraź sobie, że czytasz powieść i naprawdę się w to angażujesz, a 30 stron przed końcem ktoś podchodzi i bierze go z ręki i idzie: „Obawiam się, że to wszystko. . ' To sztuczna zarozumiałość, która niekoniecznie zapewnia dobre wrażenia graczy ”.


w odróżnieniu Droga Esther, gracze będą mogli wchodzić w interakcje z otaczającym ich światem Wszyscy uciekli aby napędzać doświadczenie.

w odróżnieniu Amnezja: Maszyna dla świń, gracze będą mogli swobodnie wędrować po otwartym świecie. Mały otwarty świat, ale wciąż otwarty świat.

Wszyscy poszli na zachwyt ćwiczy eksplorację i nieliniowe doświadczenia w rozgrywce. Jakiekolwiek obiekty i obrazy, które znajdziesz, pomogą ułożyć historię. Podczas gdy Pinchbeck zauważył, że chciałby mieć bogate doświadczenie, w którym gracze mieliby powody do powtórzenia gry, nie uważa też, że gracze powinni być wymuszony powtórzyć grę.

„Podoba mi się pomysł, że gracz może powrócić do gry i odkryć nowe rzeczy, ale nie zawsze tak jest, jeśli przestanie się doświadczać wszystkiego, co ma do zaoferowania gra. Powinno być tak, że gra jest wystarczająco bogata i interesująca wystarczy, że zrozumiesz to w inny sposób, kiedy do niego wrócisz, i na pewno było to naszym doświadczeniem z Esther i Świniami, więc bardziej chodzi o to, że chcemy opowiedzieć naprawdę dobrą historię, gdzie chcemy, aby gracz miał naprawdę wciągające doświadczenie oparte na fabule ”. To jest cel, a reszta gry będzie w jakiś sposób formować i kształtować aż do samego drutu, aby upewnić się, że tak się dzieje.


Choć można to uznać za strzał oddany w ostatnim tytule indie Anti-Chamber, gra eksperymentalna z dwugodzinnym limitem czasu, Pinchbeck wydaje się mieć swoje serce we właściwym miejscu. The Chinese Room jest niezwykle utalentowany w tworzeniu innowacyjnych światów z zapierającymi dech w piersiach narracjami; nienawidzą, abyś stracił cenne doświadczenie z powodu limitu czasu. Czas nadal będzie odgrywał główną rolę w grze, ale nie znamy jeszcze szczegółów. Jak dotąd nie ogłoszono daty premiery dla Ektoś przeminął na pochwycenie, ale zobaczymy więcej szczegółów w miarę zbliżania się ewentualnego uruchomienia.

Oczywiście, jeśli naprawdę podoba ci się pomysł limitu czasu na jedną godzinę, możesz po prostu ponownie uruchomić grę po godzinie gry.

Reszta Recenzja Eurogamera ujawnia także interesujący komentarz na temat pragnień Pinchbecka, aby w przyszłości stworzyć bardziej tradycyjne gry. Warto przeczytać, jeśli obserwujesz pokój chiński.