Studenci Carnegie Mellon University opracowali częściowo komiks internetowy, część gry o nazwie Decyzje, które mają znaczenie pomaga to podnieść świadomość sytuacji, w których może mieć miejsce napaść seksualna.
Gra umieszcza Cię bezpośrednio w historii z punktu widzenia pierwszej osoby.
Jesteś członkiem grupy przyjaciół uczelni. (Gra prosi o podanie nazwy, do której inne postacie będą się zwracać).
Zostaniesz następnie przedstawiony szereg scenariuszy z prawdziwego świata, w których jesteś obserwatorem.
W pewnych momentach pojawia się wybór. Możesz podejmować różne decyzje dotyczące tego, co robić. Te decyzje dają różne wyniki.
„Confront”, „Intervene”, „Go get help” lub „Wait and see”
Decyzje, które mają znaczenie pokazuje, w jaki sposób masz moc działania. Możesz wybrać mówienie, a to może zmienić czyjeś życie.
Na koniec prezentowane są wiadomości wideo od postaci zaangażowanych w scenariusz. Wiadomości różnią się w zależności od dokonanych wyborów.
Te filmy są odgrywane przez modele postaci, podkreślając, jak prawdziwa jest taka sytuacja.
Jess Klein, koordynator programów gender i zapobiegania przemocy seksualnej na Carnegie Mellon University, wyjaśnia:
Myślę, że komuś łatwo jest powiedzieć: „Nie będę atakowany seksualnie, więc nie muszę się o to martwić.” Łatwo jest komuś powiedzieć: „Nie napadam seksualnie nikogo, więc nie mam martwić się o to. ”Wszyscy możemy powiedzieć, że wszyscy możemy być obserwatorami.
Przyszłością zapobiegania przemocy jest edukacja osób postronnych, jeśli jest to zrobione we właściwy sposób.
Andy Norman, jeden z instruktorów klasy, w której powstał ten projekt, dodaje:
Zaczyna się od chęci ludzi - czasami niewielkiego, czasem większego ryzyka społecznego - w wywoływaniu ludzi na ich zachowanie.