Zejście i dwukropek; Stara szkoła, która musi wejść do nowej szkoły

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Zejście i dwukropek; Stara szkoła, która musi wejść do nowej szkoły - Gry
Zejście i dwukropek; Stara szkoła, która musi wejść do nowej szkoły - Gry

Dla tych fanów starej szkoły, niektórzy z was mogą rozpoznać moje imię. Dokładnie „vertigo1” był wtedy uchwytem mojej postaci w szalonej serii strzelców Zejście. Ta seria jest bardzo bliska i bliska mojemu sercu i myślę, że przyniosłoby to wiele korzyści z ponownego wydania (prawdopodobnie ze słabszą grafiką) lub ponownego uruchomienia. Pozwól, że spróbuję wyjaśnić słowami, dlaczego ta gra wymaga odrodzenia.


Pierwotnie wydany na PC 28 lutego 1995 r., Zejście była strzelanką z perspektywy pierwszej osoby w przeciwieństwie do innych wydanych w tym czasie. Opracowany przez Parallax Software i opublikowany przez Interplay, Zejście podążał w ślad za małą grą o nazwie Los. Jednak co Los zrobiłem, żeby nas zwabić i bawić się dzień po dniu, Zejście zrobił to dziesięć razy lepiej. Często o tym wspominałem Zejście tak jak "Los na kwas. ”

Historia była dość prosta. Jesteś pilotem najemników wynajętym przez PTMC (Post Terran Mining Corporation), aby pomóc im wyeliminować zagrożenie robotyczne w kopalniach, które założyli w całym Układzie Słonecznym. Wygląda na to, że roboty górnicze PTMC zostały zainfekowane wirusem i zaczęły mordować i szaleć porwania.

Twoim zadaniem jest wyeliminowanie wszystkich zagrożeń, uratowanie zakładników, wysadzenie rdzenia mocy, ucieczka, a następnie przejście do następnej kopalni. Teraz pamiętajcie, że powiedziałem, że jesteście pilotem, a nie jakimiś pieszymi facetami Los. I tak, tam zaczyna się zabawa.


Jedyna ważna rzecz, którą Zejście Seria wprowadzona do pierwszej strzelanki to całkowita sześcioosiowa, 360-stopniowa swoboda ruchu. Pilotowałeś mały, jednomiejscowy statek szturmowy przelatujący przez kopalnie w całkowitej zerowej grawitacji. To prawda, panie i panowie, możecie się poruszać, skręcać, pchać lub szarpać w dowolnym kierunku. Możesz nawet grać całe poziomy do góry nogami i na boki, jeśli czułeś się tak skłonny.

Teraz jednak było do tego znaczne odwrócenie. Kiedy zacząłem grać, miałem dość zawroty głowy i mdłości. Byłem tak bardzo skupiony na graniu w tę grę, że grałem tak długo, aż po kilku dniach ruchy już mi nie przeszkadzały i wykonywałem słodkie ruchy wymijające bez mrugnięcia okiem.

Ten mały mechanik rozgrywki jest tym, co ustawiono Zejście oprócz innych strzelców. Do dnia dzisiejszego niewielu strzelców używa tego mechanizmu w taki sam sposób Zejście zrobił. Tak, było wiele kosmicznych strzelanek (Wing Commander, X-wing serii), ale nie dały nam rozgrywki w strzelance korytarza. Te gry odbywały się w ogromie otwartej przestrzeni, a nie w ciasnych, klaustrofobicznych wnętrzach kopalni PTMC.


Ustawiły się inne rzeczy Zejście oprócz Los i inni strzelcy epoki. Wspierał grę w sieci dla 8 graczy i był reklamowany jako jedna z pierwszych gier wieloosobowych, aby umożliwić graczom dostęp do meczu z menu z poziomu gry. Obsługiwano także łączenie meczów „w locie” zamiast czekać w kolejce. Teraz te liczby i funkcje są niczym w porównaniu z tym, co mamy dzisiaj, ale przez prawie 20 lat było to niesamowite.

Zejście zrodził dwie oficjalne kontynuacje. Ostatnia z nich dała serii gruntowny przegląd graficzny i dodała płynne przejście ze środowiska wewnętrznego do zewnętrznego. Oznacza to, że gra nie musiała się ładować, gdy przechodził z głębi kopalni do zewnętrznej przestrzeni powietrznej. Zejście 3 był moim ulubionym w serii z powodu obu tych funkcji.

Na razie grafika była niesamowita, a swoboda, jaką można od czasu do czasu otworzyć, była bardzo wyzwalająca. Były plany czwartej raty, ale niestety została anulowana w 2000 roku.Oryginalna gra została niedawno wydana na Steamie w lutym i zachęcam wszystkich zainteresowanych do wypróbowania. Pamiętaj tylko, że jest to stara szkoła i jeśli masz słaby żołądek, weź odpowiedni lek.