Projektant i dwukropek; To smutne, że Devs są zmuszeni do uzasadnienia długości gry

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Projektant i dwukropek; To smutne, że Devs są zmuszeni do uzasadnienia długości gry - Gry
Projektant i dwukropek; To smutne, że Devs są zmuszeni do uzasadnienia długości gry - Gry

Zawartość

Jest to obecnie jeden z najbardziej kontrowersyjnych tematów w dzisiejszej grze: długość.


Argument ten osiągnął gorączkę, gdy się tego dowiedzieliśmy Metal Gear Solid V: Ground Zeroes może trwać tylko około dwóch godzin. Dodatkowe raporty mówią, że taka liczba jest przesadą, a deweloper Kojima Productions bronił krótkiego czasu. Teraz inny znany projektant przyspieszył obronę zespołu.

Jego Cienie potępionych reżyser Massimo Guarini, który wydał następujące śmiałe oświadczenie na Twitterze:

Kiedy twórcy są zmuszeni uzasadnić długość gry, myślę, że to jedna z największych porażek naszej branży. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7 lutego 2014 r

Kojima powiedział, że oczekuje, iż gracze będą „zadowoleni z czasu gry”, ale koszt produktu pozostaje problemem dla konsumentów. Możesz pobrać cyfrową wersję Ground Zeroes na PlayStation 3 lub Xbox 360 za 20 USD, ale fizyczne kopie na PS4 i Xbox One uruchomią 40 USD. Wydaje się to bardzo strome dla tego, co zostało opisane jako „wprowadzenie” do MGSV.


Pomysł dwóch oddzielnych tytułów nie był dobry

Chociaż szanuję Kojimę i tak bardzo, jak uwielbiam franczyzę MGS, nigdy nie podobało mi się to podejście z dwoma tytułami. Argument, że to preludium ma na celu ułatwienie fanom starej szkoły nowego stylu gry, nie ma zbyt wiele wody. W końcu i tak będzie bliżej tego, co obecnie znamy.