Przeznaczenie 2 i dwukropek; Warmind Expansion Review

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Przeznaczenie 2 i dwukropek; Warmind Expansion Review - Gry
Przeznaczenie 2 i dwukropek; Warmind Expansion Review - Gry

Zawartość

W najnowszej wersji Bungie DLC do Przeznaczenie 2, "Warmind,' Strażnicy mają wiele do szlifowania. To dobra rzecz, ponieważ brak treści końcowych spowodował, że wielu graczy odeszło Przeznaczenie 2, ale „Warmind” wciąż nie ma tej wyjątkowej rzeczy Przeznaczenie - a nawet wanilia Przeznaczenie 2 -- miał. Powiedziawszy to, wskoczmy do naszej eksploracji najnowszego rozszerzenia.


Kampania

Dzięki „Warmind” pojawia się nowa kampania, której można doświadczyć, i jest to wspaniała poprawa w porównaniu z krótką i słabą kampanią Przeznaczenie 2pierwsza ekspansja DLC, „Curse of Osiris”. Główna kampania „Warmind” trwa około 2 1/2 godziny, 2 jeśli przelatujesz przez nią z Fireteam. Ta historia jest krótsza niż bym chciała, ale jest pełna wiedzy i wyjątkowych postaci (Rasputin jest osobistym faworytem). Dołączamy do słynnego i orzeźwiającego Huntera Ana Bray, który pochodzi z rodziny, która stworzyła wiele obiektów na Marsie w czasie Złotego Wieku.

Ta kampania jest czymś Przeznaczenie 2 potrzebne. To jak kampania z Przeznaczenie 1, z długimi i napiętymi misjami, walkami z bossami i nową mechaniką - i o to prosiła społeczność. Ostatnia misja obejmuje graczy walczących z bogiem-robakiem, który rządzi ulem, a to wywołuje nostalgiczny nastrój, podobnie jak w przypadku, gdy Strażnicy zabili Serce Czarnego Ogrodu z powrotem Przeznaczenie 1. Tego właśnie potrzebujemy Bungie, daj nam więcej niż tylko smak.


Z każdym nowym rozszerzeniem otrzymujemy nowych wrogów do walki. Tym razem jest to nowa odmiana Hive: the Frozen Hive. Przeznaczenie często cierpiał z powodu braku nowych typów wroga, ale Frozen Hive to nowy wyścig na temat śmierci i mrocznych rytuałów. Te nowe typy Hive są zaktualizowanymi i ulepszonymi wersjami popularnych typów Hive, z którymi walczyliśmy w przeszłości, takimi jak rycerze z mieczami i tarczami, nowi akolici snajperscy i przeklęci Thrall, którzy zamrażają cię, gdy wybuchną.

Uderzenia

Nic dziwnego, że wraz z nowym DLC otrzymujemy nowe Strikes. Tym razem to tylko trzy Strike są dodawane, ale szczerze mówiąc, to naprawdę tylko jeden nowy strajk, który jest przeznaczony wyłącznie dla graczy PlayStation 4: „Insight Terminus”. Pozostałe dwa uderzenia, „Will of the Thousands” i „Strange Terrain”, to misje fabularne, które zostały nieco ulepszone, by stały się Strike.


To był problem dla graczy z poprzedniego rozszerzenia i wydaje się, że Bungie zrobił to ponownie. Jest to pozornie leniwe, ale może być również postrzegane jako włączenie Strike bezpośrednio do historii. Jest lepszy sposób na zrobienie tego, jak widzieliśmy w Przeznaczenie 1, gdzie zostało to zrobione w bardziej płynny sposób. Spowodowało to również, że niektórzy gracze rozszerzyli grę, ponieważ gracze PC i Xbox są zablokowani przez jedyny nowy Strike.

Strajki są nie tylko poddawane recyklingowi, ale stają się trudniejsze, z łupem, który spada poniżej poziomu jasności. Heroic Strikes wymagają, abyś był na poziomie światła 350, ale tylko zrzucił ekwipunek na 340. To jest wyłączenie dla graczy, ponieważ nie jest łatwo dostać się do poziomu światła 350 bez szlifowania przez wiele dni.

Grinding & Endgame

Wydaje się, że szlifowanie stało się dużo trudniejsze - i nie w dobry sposób. Tak, Przeznaczenie 2 brakowało odpowiedniej zawartości gry końcowej, ale dostęp do nowej gry końcowej jest trudny, ponieważ osiągnięcie odpowiedniego poziomu światła nie jest wcale łatwe.

Zwykle szlifowanie Strike'ów i robienie kamieni milowych co tydzień i codziennie pomogłoby tym, którzy nie są wyrównani, dostać się na odpowiedni poziom, ale tak nie jest. Jak wspomniano wcześniej, Heroiczne Uderzenia wymagają 350 poziomów światła, ale spadną tylko 340 biegów, a to jest duże wyłączenie, ponieważ jest to jedyny sposób na szlifowanie, aby zdobyć sprzęt.

Robienie kamieni milowych pomaga, ale kiedy skończysz na tydzień, możesz zrobić wiele po tym poza raidem. Mówiąc o rajdzie, otrzymaliśmy dwa nowe elementy gry końcowej: kryjówkę rajdów „Spire of Stars” i nową aktywność w trybie gromadzenia danych o nazwie „Protokół eskalacji”, która jest siedmiopoziomowym typem spotkania, które ma wiele różnych mechanizmów i nagrodzi graczy na poziomach 3, 5 i 7. Jest to spotkanie z 9 graczami i coraz trudniejsze z każdym rytmem poziomu. Jest to niewątpliwie najtrudniejsza treść końcowa Przeznaczenie 2 ma do zaoferowania, ale jest bardzo satysfakcjonujący i reprezentuje to, czego chcieliśmy. Mimo to powoduje to kwaśny smak w ustach społeczności, ponieważ musisz mieć pewien poziom światła, aby nawet rozpocząć te czynności.

PVP

The Crucible został zmieniony drastycznie, ponieważ są teraz sposoby na podniesienie poziomu w rankingu, które są podobne do tego, w jaki możesz Prestige in Call of Duty. „Valor” zastępuje szybkie mecze i „Glory” przejmując konkurencyjne mecze, gracze mogą awansować, aby odblokować nowe wyposażenie i prawa do przechwalania się.

To wspaniała zmiana, ponieważ zwiększenie rangi w „Chwale” wymaga wygrania, aby zdobyć punkty, ale kopniakiem jest to, że tracisz punkty, jeśli przegrasz gry. To sprawia, że ​​konkurencyjna scena jest znacznie bardziej intensywna i przyjemna. W przypadku „Valor” przegrywanie nie zabiera punktów, więc bardziej odpowiada tym, którzy są zwykłymi graczami PVP. Jest to świetny dodatek do Crucible, aby wstrząsnąć.

Nowy łup

Oczywiście najważniejszą częścią każdego rozszerzenia jest włączenie nowego łupu do szlifowania. Gracze nie tylko otrzymali nowe egzotyki, takie jak pistolet maszynowy Huckleberry i egzotyczny miecz Worldline Zero (jedyny egzotyczny miecz w Przeznaczenie 2), stare egzotyki wracają. Nie jest niespodzianką, że powracający karabin fusion Sleeper Simulant z szaloną opcją powraca, ale ulubiony karabin automatyczny Suros Regime też to robi. Jest mnóstwo nowych egzotycznych zestawów zbroi i broni, ale największą zmianą jest dodanie egzotycznych Masterworks.

Niektóre egzotyczne bronie otrzymują nowe wersje Masterwork, które polegają na znalezieniu ich specyficznych Katalizatorów, a następnie szlifowaniu ich specyficznych celów w celu stworzenia Masterwork. Jednym z przykładów jest zabijanie ciągnikiem Cannon, aby zamienić go w armatę ciągnikową Masterwork. Stają się nie tylko wersjami Masterwork, które mogą sprawić, że kule światła będą takie same jak pozostałe, ale otrzymają także wyjątkowe dodatkowe korzyści, takie jak zwiększony zasięg, zwiększony rozmiar magazynu itp.

Wraz z nowym łupem pojawiają się nowe zadania, które pozwolą zdobyć egzotyczny i legendarny sprzęt. Zadania były zawsze zabawną częścią grindu, a dodanie nowych naprawdę pomaga graczom w ponownym zachęcaniu do szlifowania i odblokowywania łupów w nadziei, że w końcu zdobędą jeden kawałek sprzętu lub broni, którego szukali.

Ostateczny werdykt

Mimo że Przeznaczenie 2 „Warmind” to fajna i bardzo potrzebna poprawa ogólnej gry, wciąż nie wystarcza, aby zadowolić graczy aż do jesieni, kiedy spada kolejna duża wersja. Ekspansja trafia w niektóre punkty, które musiały zostać trafione, ale brakuje jej długości opowieści; świeże i oryginalne Strikes; sposoby szlifowania i osiągania wyższych poziomów światła; łup spada z istniejących działań; i ekspansja wiedzy otaczająca świat stworzony przez Bungie.

---

Jakie są twoje przemyślenia na temat „Warmind”? Odgłos w komentarzach poniżej i więcej informacji na ten temat Przeznaczenie 2, bądź na bieżąco z GameSkinny!

Nasza ocena 7 Warmind, niedawne rozszerzenie DLC do Destiny 2, jest wspaniałym krokiem we właściwym kierunku dla Bungie, ale na wiele sposobów nie wypada. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny