Brytyjskie studio gier Vindit ujawniło swoją debiutancką grę w formie Zacytować, RPG akcji, który czerpie inspirację z surrealistycznej sztuki i literatury klasycznej.
Zacytować rzuca gracza w pięknie narysowany świat, w którym Bliss, Bóg Ignorancji, króluje żelazną pięścią. Jego cel? Wykorzenić wszelką wiedzę - i mu się to udaje. Nadal jednak istnieją nieznośni heretycy, którzy sprawiają kłopoty w dążeniu do oświecenia.
Jednak zamiast walczyć z czystką Zacytować czyni cię kapłanką Bliss o imieniu Novella, której celem jest „oczyszczenie” świata całej literatury i autorów. Będziesz pchany naprzód, aby wyeliminować tę „niegodziwą mądrość” i uratować ludzi przed sobą.
Gra będzie opierać się na pracach autorów takich jak Kurt Vonnegut i Aldous Huxley, a gracze będą mogli odkryć (i wyeliminować) treści i żywe manifestacje z tych prac.
Zacytować będzie zawierał ponad 20 możliwości odblokowania, aby uzupełnić mieszankę rozgrywek, awantur, skradania się i eksploracji. Novella towarzyszą jej ptasie pomocniczki Tatters, które mogą być karmione bluźnierczymi materiałami, aby zwiększyć jej moce.
Gra szczyci się także piszącymi kotletami Dana Griliopoulisa i Aleca Meera (Rock Paper Shotgun, No Man's Sky) i jest reżyserowany przez założyciela studia Robina Lacey i ilustratora Evan Lovejoy.
Zacytować pojawi się na Steam Early Access dla Windows i Mac tej zimy, a pełna wersja będzie dostępna w 2017 roku.