Deus Ex & dwukropek; Rozłam Ludzkości nie zakończy się przyciskiem

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 19 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Deus Ex & dwukropek; Rozłam Ludzkości nie zakończy się przyciskiem - Gry
Deus Ex & dwukropek; Rozłam Ludzkości nie zakończy się przyciskiem - Gry

W wywiadzie wideo z GamesRadar (osadzonym poniżej), Mary DeMarle, dyrektor narracji Deus Ex: Rozłam Ludzkości ujawnił szczegóły dotyczące tego, czego gracze mogą oczekiwać po zakończeniu gry. Dla tych, którzy grali Deus ex ludzkiej rewolucji, bez wątpienia gra jest zakończona naciśnięciem przycisku. Była to decyzja, która całkowicie zderzyła się z otwartą naturą podstaw projektowania gry, choć aby być uczciwym, każda gra z serii zakończyła się w ten sam sposób.


Słynny Ralph Waldo Emerson cytuje: „Życie jest podróżą, a nie miejscem docelowym” jest dzierżawcą, do którego wiele narracyjnie ukierunkowanych gier wydaje się stosować, ale zakładanie, że deweloperzy nie dbają o zakończenia swojej gry, byłoby aroganckie. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku Deus Ex seria. DeMarle przyznaje, że tworzenie końcówki to Rewolucja ludzka było trochę trudne w tym sensie, że zespół chciał czegoś, co wiązałoby wszystko razem w satysfakcjonujący sposób, co było również nieoczekiwane, czyniąc je konkretnym z kanonicznej perspektywy.

Jednak decyzja nie została podjęta, ponieważ ktoś myślał, że przycisk będzie miał większy wpływ na gracza niż zakończenie, które powstało z wielu decyzji po drodze. Oczywiście ekipa narracyjna Eidos Montreal chciała, aby każdy gracz czuł się wyjątkowy i zarabiał (duh), ale według DeMarle, rygory rozwoju gry miały swoje żniwo wraz z upływem czasu, stając się głównym czynnikiem. Ostatecznie zespół musiał zadowolić się zakończeniem gry.


Dla Rewolucja ludzka właściwie nie chcieliśmy, aby [zakończenie dyktowane] było naciśnięciem przycisku, [ale musieliśmy] ze względów produkcyjnych, harmonogramu i harmonogramu. Właściwie chcieliśmy, żeby gracz robił różne rzeczy i wierzyliśmy, że jeśli naprawdę wierzysz w swoje zakończenie, będziesz musiał na to pracować.

Dla Podzielona ludzkośćzespół dąży do rozwiązania tej słabości, a biorąc pod uwagę fakt, że gra nie zaczyna się od zera, tak jak poprzednik, wydaje się, że jest dużo więcej czasu na wyprasowanie rzeczy, które nie działają.

Jeśli zespół się powiedzie, Podzielona ludzkość może równie dobrze być ostatecznym Deus Ex gra, na którą liczyli fani seriali Rewolucja ludzka. Bądźcie czujni.

Szybkie podjęcie: Zakończenia mogą być nieuporządkowanym biznesem, ponieważ bez względu na to, co robisz, nigdy nie będziesz zadowolić wszystkich. Mass Effect 3's zakończenie było znane z tego, że tak rażąco zlekceważyło wszystko, co do tej pory zrobiłeś, że prawdopodobnie pozostawiło kwaśny smak w ustach wielu graczy. Nie zamierzam na to pokładać nadziei i marzeń, ale jeśli Podzielona ludzkość może w jakiś sposób odciąć „zarobione zakończenie”, zamiast rozliczyć się z planowanym, gra może okazać się bardzo wyjątkowa.