Rozgrywka Devotion Alpha Podgląd i solówka Spotlight Steam Greenlight

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 14 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Rozgrywka Devotion Alpha Podgląd i solówka Spotlight Steam Greenlight - Gry
Rozgrywka Devotion Alpha Podgląd i solówka Spotlight Steam Greenlight - Gry

Przez skrzypiące deski podłogowe i poruszające się włosy korytarze Poświęcenie demo wciąga nas w tajemniczy hotel Marshall, w którym nasza bohaterka Amanda szuka swojego dawno zaginionego ojca. Kierując się złowieszczą nutą, Amanda jest prowadzona do ich starego rodzinnego hotelu wbrew wskazówkom swojego chłopaka Jeffa. Wewnątrz znajduje się opuszczony gmach pełen tajemniczych symboli z kultu religijnego.


Biorąc pod uwagę, że gra jest obecnie w Steam Greenlight, Deadbyte Studios gwoździ atmosferę horroru przetrwania od razu. Każdy zawias drzwiowy i kratowy wywołuje niepokój i potencjalne niebezpieczeństwo. Rozrzucone po pokojach są notatki, które opowiadają o beznadziejnych osobach, które osiągają oświecenie dzięki tajemniczemu przywódcy religijnemu, podczas gdy statyczne monochromatyczne wizualizacje podkreślają uczucie niepokoju. Kierunek sztuki doskonale pasuje do tematu, jednak w hotelu jest wiele powtarzających się aktywów, takich jak krzesła, gaśnice i obrazy.

Chociaż brak jest entuzjazmu w grze głosowej, pismo jest czyste i kuszące. Postać Amandy może być nieco bardziej rozwinięta, ponieważ nie wykazuje żadnej reakcji na niejasne litery lub krew na ścianach. Być może można by opowiedzieć bardziej charakterystyczne myśli, albo mogłaby wypisać myśli w sposób podobny do tego, w jaki się to robi Przetrwać.


30-minutowe demo prezentuje atmosferę i historię, a nie rzeczywistą rozgrywkę. Większość demo spędza się wędrując przez różne pokoje i korytarze, szukając kluczy lub kodów, aby przejść przez historię. Wokół nikogo nie ma śladu dziwnej muzyki, a czasem obrazy spadają ze ściany z wiadomościami na plecach.

Amanda może wchodzić w interakcje z różnymi przedmiotami, takimi jak szuflady, aby znaleźć ukryte przedmioty, a także może przenosić przeszkody, takie jak deski, aby oczyścić sobie drogę. Ponieważ gra jest wciąż w początkowej fazie, niektóre z hitboxów dla obiektów interaktywnych mogą być nieco wyłączone, podczas gdy kliknięcie, aby przesunąć przycisk przeszkód, może być nieco niereagujące. Są to jednak drobne problemy, które można łatwo rozwiązać w trakcie opracowywania.

Pod koniec demonstracji napotkasz przerażającego stwora podobnego do demona z podobnymi wzorami potworów do tych w grze Amnezja i Przetrwać. Pozostając wiernym korzeniom horroru przetrwania, nie ma prawdziwego sposobu, aby go pokonać. Amanda musi uciekać i ukrywać się, aby uniknąć potwora za wszelką cenę, aby przeżyć. Zadania te są wykonywane przez ukrywanie się w różnych szafach lub innych meblach, aby nie patrzeć na potwory.


Ponieważ gra jest nadal w wersji alfa, brakuje jej w kilku obszarach, jeśli chodzi o rozgrywkę. Nie ma animacji do ukrywania się, co może prowadzić do mylących lub niezręcznych kątów kamery, a trzymanie latarki w ukryciu nie daje potworowi żadnych wskazań, gdzie jesteś. Niezależnie od tego, po tym, jak raz padł ofiarą potwora, a także gorączkowo omijając go słabym piskiem w tle, trzymałem mnie na krawędzi mojego siedzenia aż do ostatniej scenki.

Gra niekoniecznie wnosi coś nowego do stołu, ale znakomicie oddaje istotę gry horroru.

Pod koniec demonstracji byłem pod wrażeniem, jak wiele zostało zrobione z małą grupą programistów i pozostawiłem z pragnieniem więcej. Rozgrywka może być nieco bardziej interaktywna, a hotel może być bardziej zróżnicowany, ale ogólnie rzecz biorąc, demo wykonało świetną robotę, umieszczając grę na moim radarze. Mając dużo czasu na wypracowanie swoich drobnych załamań i wad, przyszłość wygląda obiecująco dla tego wczesnego indie survivalowego horroru.

Uwaga: pisarz GameSkinny Caio Sampaio pracuje nad grą jako pisarz.