Chciałbym rozpocząć ten artykuł od zadania bardzo prostego pytania: ile nazwisk niepełnosprawnych gier wideo można nazwać? Zadałem to samo pytanie w moim podcastu, a wyniki nie były niesamowite. Nasze odpowiedzi to Lester z GTA V i Oracle od Arkham seria. Słuchacz zasugerował później także Bentleya z Sly Cooper seria. Więc pomimo wszystkich postaci z gier wideo na świecie, mogliśmy wymyślić tylko trzy odpowiedzi? (Nie wahaj się udowodnić, że się mylę w komentarzach)
Co ciekawe, te trzy postacie mają kilka podobieństw. Po pierwsze wszyscy są związani na wózku inwalidzkim, a po drugie wszyscy działają jako bohaterowie wspierający głównego bohatera (ów). Pierwsze podobieństwo jest nieco zrozumiałe, powiedzmy „niepełnosprawność / niepełnosprawność”, a większość ludzi, pełnosprawnych lub nie, prawdopodobnie będzie myślała o wózkach inwalidzkich. Co ciekawe, drugi punkt to wszystkie postacie wsparcia. Nie tylko osoby z niepełnosprawnymi grami wideo wydają się być nieliczne, ale nigdy nie zajmują centralnego miejsca.
Musimy wziąć pod uwagę bardziej praktyczne powody. Obecnie studia AAA wykorzystują techniki takie jak przechwytywanie ruchu i śledzenie twarzy; jednak ta technologia prawdopodobnie nigdy nie została zastosowana do osoby / postaci niepełnosprawnej. Mówiąc najprościej, nikt nie ma dużego doświadczenia w tej konkretnej dziedzinie. Po drugie, niepełnosprawność pozostaje tematem, z którym wszyscy musimy szanować, dlatego programiści z wielką starannością zadecydowaliby, w którym kierunku podjąć swoje gry. Chciałbyś, aby niepełnosprawność postaci miała wpływ na grę, ale nie była tym, co określa postać. Musisz być realistą, jak sam użytkownik wózka inwalidzkiego, pogodziłem się z faktem, że prawdopodobnie nie zobaczymy wielkiej gry przygodowej AAA z niepełnosprawnym bohaterem. Jest tak po prostu dlatego, że nie możesz mieć niepełnosprawnej postaci wykonującej skok z Nathana Drake'a z budynku.
Jednak tutaj myślę, że niezależni programiści mogą uratować dzień. Ich gry często trafiają do obszarów, których studia AAA nie dotknęłyby słupem barkowym z obawy przed kontrowersjami. Ponadto gry niezależne często koncentrują się na kilku podstawowych mechanizmach. Pomysł, który przyszedł mi do głowy, to gra z horrorem z głuchym lub niewidomym bohaterem, co oznacza, że gracz musi polegać wyłącznie na sygnałach dźwiękowych lub wizualnych, aby wykryć wrogów. Pomysł taki jak ten nie krzyczy „Wyglądaj, wyglądaj na wyłączoną postać z gier wideo”, to po prostu ciekawa mechanika rozgrywki. Teraz niektórzy z was mogą powiedzieć: „Z pewnością jest to lekceważenie, zasadniczo ignorujesz niepełnosprawność postaci i utożsamiasz ją z mechaniką gry. Ponieważ ludzie mogą się czuć dość mocno na te tematy, dam wam tylko moją perspektywę i pozwolę wam swobodnie tworzyć własne opinie. Zarówno w prawdziwym życiu, jak iw tej hipotetycznej grze wideo, nie lubię zwracać zbytniej uwagi na fakt, że ktoś jest niepełnosprawny. Czemu? Wskazując to, służy jedynie zilustrowaniu różnic między ludźmi i odsuwa ludzi od akceptacji na równi z osobami pełnosprawnymi.
Jeśli to było trochę zbyt głębokie, pozwól mi wyjaśnić, łącząc je z grami i kulturą gier. Pomimo tego, że jest rok 2016, każda firma zajmująca się grami zwraca na siebie ogromną uwagę, jeśli zawiera bohaterkę. Horizon: Zero Dawn na E3 2015/6 przychodzi na myśl. Ale artykuły, które zobaczycie w odpowiedzi, często nie omawiają zalet tego bohatera; skupiają się na tym, że jest kobietą. W związku z tym, aby powrócić do niepełnosprawności, zamiast skupiać się na postaci na wózku inwalidzkim lub w jakimkolwiek stanie, po prostu pomyśl, co to będzie oznaczało dla samej gry. Podoba nam się, czy nie, sposób, w jaki przemysł gier i kultura reaguje na kobiece bohaterki, sugeruje, że prawdopodobnie nie jest gotowy na niepełnosprawnego.
Może to być nieco pesymistyczne. Chciałbym zakończyć, wskazując jeden z najlepszych portretów niepełnosprawnych postaci, które widziałem w grze wideo od lat. Życie jest dziwne to znakomita gra, która zajmuje się wieloma ważnymi zagadnieniami w bardzo dojrzały sposób. Jedną z nich jest niepełnosprawność. W pewnym momencie gry postać kończy się na wózku inwalidzkim (nie powiem, kto tak nie zrujnuje). Byłem zaskoczony dialogiem z tą postacią i tym, jak wydawało się, że tak dokładnie uchwycił większe zmagania z życiem z niepełnosprawnością, jak to, jak postrzegają cię inni ludzie. Nie będę pierwszym ani ostatnim, który to powie, ale bawię się Życie jest dziwne to niesamowite.
Skończę, dając każdemu twórcy gry, dużą lub małą, ważną radę, gdy zbliżam się do niepełnosprawności w grach. Osoba sprawna fizycznie, próbująca myśleć jak osoba niepełnosprawna, nigdy nie działa, jeśli chcesz wiedzieć o jakimkolwiek aspekcie swojego życia, po prostu zapytaj osobę niepełnosprawną.