Zawartość
Dissidia Final Fantasy NT wyszedł, więc zaczęły się bitwy drużynowe. Niezależnie od tego, czy wybierzesz spośród swoich ulubionych bohaterów wszechczasów, czy tych, o których nie masz pojęcia, ponieważ pominąłeś tytuł z serii, jedną rzeczą gwarantowaną jest to, że skończysz używając mechanika przywoływania.
Przywoływanie bogów / potworów nie jest nową cechą Final Fantasy franczyzy i, jak w wielu wcześniejszych grach Dissidia FF NT, cokolwiek zdecydujesz się przywołać, ma określone cechy i korzyści, które pomogą ci walczyć z wrogami w taki czy inny sposób. Ten przewodnik ma na celu pomóc Ci zdecydować, jakiego potwora chcesz przywołać, wyjaśniając jego mocne strony, a zwłaszcza sposób, w jaki pomogą ci walczyć z przeciwnikami.
Podstawy
Oprócz podstawowych elementów sterujących, mechanik przywoływania w Dissidia FF NT jest prosty: musisz wypełnić ten licznik, który pojawia się w lewym górnym rogu ekranu (aka Summon Gauge). Licznik, który jest dzielony w całym zespole, można wypełnić, wykonując dwie rzeczy:
- Uderzając swoich wrogów jakimkolwiek atakiem, czy to odważnym czy atakiem HP.
- Niszczenie kryształów, które czasami pojawiają się w bitwie. Kryształy (zwane także rdzeniami przywołań) mają własny pasek HP, który po rozbiciu nagrodzi drużynę gracza, która to zrobiła znaczną ilością energii przywołania. Niemniej jednak, nawet jeśli jest w pełni wypełniony, nadal potrzebny jest normalny atak, aby wyzwolić pasek jako „ukończony”, aby opcja przywołania stała się dostępna. Wiadomości o stanie kryształów pojawią się na ekranie na krótko przed ich pojawieniem się.
Po pełnym naładowaniu miernika Summon, musisz dotknąć (i przytrzymać) panelu dotykowego kontrolera. Im więcej graczy przywoła w tym samym czasie, tym szybciej przywoływanie zostanie zakończone. Wadą tego jest to, że twoi bohaterowie są otwarci na ataki w trakcie procesu, przynajmniej trochę praca zespołowa jest wysoce wskazana.
Perki i Buffy Boga / Potwora
Każdy przyzwany potwór różni się w trzech obszarach:
- Efekt Przed Przywołaniem: Efekt, który zapewnia buff dla całej drużyny, który przetrwa całą bitwę, nawet zanim w ogóle zrobisz wezwanie.
- Efekt po wezwaniu: Efekt, który wpływa również na całą drużynę, ale zostanie zastosowany dopiero po przyzwaniu boga / potwora. Pozostanie nawet po tym, jak zniknie z pola bitwy.
- Abilties: Po wezwaniu wchodzą do bitwy i automatycznie atakują twoich wrogów własnymi atakami. Każdy ma przynajmniej jeden atak, podczas gdy inni mają do trzech. Ogólna zasada jest taka, że pozostają na polu bitwy wystarczająco długo, aby wykonać trzy ataki. Ponieważ wszystkie ataki stworów przywoływanych są kontrolowane przez sztuczną inteligencję, a wszystkie zadają z grubsza takie same obrażenia, wykluczymy specyfikę każdej zdolności.
Co przywołać?
Ponieważ jest to gra zespołowa, decyzje zespołowe są w porządku. Każdy gracz drużyny może wybrać, którego potwora / boga ma przywołać. Jeśli w zespole wystąpi niezgodność co do tego, który potwór wnieść do bitwy, gra będzie postępować zgodnie z zasadą większości (tzn. Jeśli dwóch graczy wybierze potwora A, potwór A zostanie wezwany pomimo odmiennych preferencji trzeciego gracza). Jeśli żaden z graczy nie zgodzi się na przyzwanie, jeden z trzech wyborów graczy zostanie losowo wybrany.
Tego ostatniego scenariusza należy unikać za wszelką cenę ze względu na istotne różnice, które istnieją między korzyściami. Każdy z nich oferuje różne korzyści:
- Alexander: Zwiększa przeżywalność.
- Efekt wstępnego przyzwania: Zwiększa maksymalną liczbę HP o 100.
- Efekt po wezwaniu: Zwiększa obronę o 20%.
- Bahamut: Wzmacnia umiejętności EX
- Efekt wstępnego przyzwania: Zwiększa unikalną wartość wskaźnika umiejętności EX.
- Efekt przywoływania: Zwiększa unikalny czas trwania efektu umiejętności EX.
- Ifrit: Zwiększa siłę ofensywną
- Efekt wstępnego przyzwania: Poprawia zdolność do obrony strażnika o 50%.
- Efekt po przyzwaniu: Ataki obrażeń zwiększono o 20%.
- Lewiatan: Poprawia debuffy
- Efekt przywołania: Czas trwania debuffu wzrósł o 10%.
- Efekt przywoływania: Obniża umiejętność debuffu EX do odnawiania co 4 trafienia, ale tylko do niewyłącznych umiejętności EX.
- Odyn: Poprawia unik
- Efekt przywołania: Odzysk wskaźnika kreski jest o 25% szybszy.
- Efekt po wezwaniu: zdolność wskaźnika kreskowania wzrosła o 25%.
- Ramuh: Poprawia buffy
- Efekt wstępnego przyzwania: czas trwania wzmocnienia zwiększony o 10% (tylko niewykluczające).
- Efekt przywoływania: Obniża poziom umiejętności EX cooldown co 4 trafienia, ale tylko do niewyłącznych umiejętności EX.
- Shiva: Wzmacnia odwagę
- Efekt przywoływania: Odzyskanie odwagi jest o 500% szybsze.
- Efekt po wezwaniu: podstawowa odwaga wzrosła o 300.
Twój styl gry ma znaczenie
Oprócz uwzględnienia klas, które wybierzesz dla swojego zespołu, będziesz chciał zatrzymać się i wymyślić styl gry, który najbardziej Ci odpowiada. Jeśli masz refleks i możesz zwykle unikać ataków, a ogranicznik ma tylko miernik kreski, powinieneś spróbować odin.
Jeśli wolisz wyrzucać większe ilości obrażeń i jesteś skłonny wziąć więcej trafień w tym procesie, to może Alexander lub Ifrit są lepsze, w zależności od wybranej klasy.
Chodzi o to, że poradniki do gry mogą tylko pomóc Ci dotrzeć do tej pory. Większość graczy ma określone preferencje i style gry, które są lepsze lub po prostu preferowane. Zamiast traktować ten przewodnik lub jakikolwiek inny sposób jako ostateczny sposób robienia rzeczy, radzę myśleć o nim jako o uzupełniającej informacji na temat tego, co tylko Ty możesz wiedzieć o swoim stylu gry. Poświęć kilka minut na zastanowienie się nad tym, w czym jesteś najlepszy, i skorzystaj z tego przewodnika i innych, aby dowiedzieć się, jak najlepiej zmaksymalizować ten potencjał.
Mam nadzieję, że było to użyteczne. Jeśli chcesz skomentować lub podzielić się swoimi przemyśleniami na ten temat, wyłącz dźwięk w sekcji komentarzy poniżej.