Boskość i dwukropek; Original Sin Review

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 25 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 22 Październik 2024
Anonim
Boskość i dwukropek; Original Sin Review - Gry
Boskość i dwukropek; Original Sin Review - Gry

Zawartość

Witamy w nowej, izometrycznej grze RPG firmy Larian Studios Boskość: grzech pierworodny. Grzech pierworodny to najnowszy RPG w Boskość franczyza i jest wstępem do oryginału Boska Boskość. Boskość: grzech pierworodny stał się najbardziej udaną grą Larian Studios nie tylko dzięki zebraniu ponad 1 miliona dolarów w finansowaniu społecznościowym, ale także od czasu wydania stał się najszybciej sprzedającą się grą Larian.


Ponownie wracamy do Rivellon ze wszystkimi jego intrygującymi sekretami i równie zwariowanymi cudami.

to nie wydaje się tak dawno temu, odkąd latałem jako smok z plecakiem odrzutowym, zabiegając o nieumarłe księżniczki i próbując przejąć władzę nad światem

Rzeczywiście nie wydaje się tak dawno, odkąd latałem jako smok z plecakiem odrzutowym, zabiegając o nieumarłe księżniczki i próbując przejąć władzę nad światem. Tym razem jednak wracamy do Rivellon w bardziej tradycyjnym sensie w postaci izometrycznego RPG z góry na dół. Tradycyjnie nie przeszkadza ci to, ponieważ Larian wziął każdą staromodną mechanikę, którą następnie wzbogacili o jakiś współczesny smak i trochę magii Larian.

Po rozpoczęciu gry wejdziesz do menu tworzenia postaci. W Grzech pierworodny Zaczynasz od dwójki. Istnieje wiele dostosowań do tworzenia postaci w zakresie statystyk, umiejętności i zdolności. Nie ma jednak zdumiewającego dostosowania kosmetycznego, jeśli chodzi o wygląd modelu postaci. Otrzymasz wiele wcześniej istniejących klas do wyboru, z których wszystkie są świetnymi kompilacjami dla początkujących, ale istnieje możliwość zmiany czegokolwiek i wszystkiego, co chcesz stworzyć własną unikalną kompilację.


Graficznie Grzech pierworodny jest gratką, graficzna wierność gry jest piękna i stabilna.

Wszystko, od efektów zaklęć po detale na skalnych ścianach, jest wspaniałe. Jedna skarga, którą mam, to modele postaci. Z pewnością myślę, że mogły zostać zrobione według wyższego standardu. Jedną z rzeczy, które się wyróżniały, były animacje postaci, zwłaszcza podczas walki. Szczególnie popularne są animacje zaklęć. Rzadko można znaleźć RPG z animacjami zaklęć, które wyglądają i są autentyczne.Kiedy rzucasz błyskawicę, naprawdę wygląda, brzmi i czujesz się, jakby twoja postać wykorzystywała moc oświetlenia przez swoje ciało i rozpętała się na nieszczęśliwym wrogu.

Mówiąc o rzeczach brzmiących dobrze: zarówno efekty dźwiękowe, jak i wynik muzyczny trafiają w dziesiątkę.

W szczególności ścieżka dźwiękowa do gier to fantastyczne słuchanie, coś, co Boskość seria stała się znana przez lata, a grzech pierworodny po raz kolejny przynosi wielką partyturę orkiestrową. Chociaż mówimy o dźwięku, co było dla mnie wielkim rozczarowaniem, dialog dotyczący gier nie był w pełni wyrażony. Niektóre części gry są dźwięczne i w większości wykonywane są zgodnie ze standardem słuchania, ale z pewnością czuję, że był to duży błąd w tytule.


Walka

Walka typu „wskaż i kliknij” stała się bardzo powtarzalna i jest to coś, co uważam teraz za utrudnienie dla gatunku, niż pomaga.

Przejdźmy do tego, co moim zdaniem jest nie tylko podstawą gry, ale także jej błyszczącej cechy, walki. Przez lata byłem bardzo zmęczony tradycyjnym sposobem projektowania izometrycznych gier RPG, ponieważ wszystkie one mają czas rzeczywisty Diablo styl walki. Walka typu „wskaż i kliknij” stała się bardzo powtarzalna i jest to coś, co uważam teraz za utrudnienie dla gatunku, niż pomaga. Na szczęście dzięki ponownemu pojawieniu się takich gier XCOM, taktyczna walka turowa powraca w poważny sposób, a walka turowa w Grzech pierworodny jest niczym innym jak genialnym.

Ruch, atakowanie, zaklęcia i inne akcje wymagają punktów akcji do wstępnego przygotowania w walce. Twoja postać zyskuje określoną ilość AP na początku każdej tury, w zależności od ich indywidualnych statystyk. Możesz także zapisać niewykorzystane punkty akcji na następną turę. Walka jest bardzo taktyczna i w grę wchodzi ogromna liczba czynników, w tym typ wroga, mocne strony, słabości, dystans, czas i inne. Do tego nie musisz mieć całej swojej drużyny w tym samym czasie, więc jeśli zauważysz wrogą kohortę, możesz faktycznie podjąć walkę z połową drużyny, a następnie przekraść drugą połowę do tyłu, tam przez flankując wroga, uzyskując nie tylko spadek, ale także bonusy do walki.

Klejnotem koronnym walki są czynniki środowiskowe, a zdolność odwraca losy bitwy tylko poprzez manipulowanie polem bitwy.

Zdecydowanie klejnotem walki są czynniki środowiskowe, a umiejętność odwraca losy bitwy tylko poprzez manipulowanie polem bitwy. Wszystko można wykorzystać i połączyć na przykład strzelać ze strzałą i otworzyć beczkę z olejem, a następnie użyć zaklęcia ogniowego, aby podpalić krajobraz. Środowisko nie tylko pomaga ci wygrywać bitwy, ale w cięższych walkach niezbędne staje się używanie wszystkiego, od trujących chmur gazowych po oświetlenie naładowanych basenów z wodą. Jedną z rzeczy, które osobiście lubię w ekologicznym aspekcie walki, jest to, że wroga SI użyje przeciw tobie rzeczy. Ustawienie pułapek może przynieść odwrotny skutek, możesz zostać złapany na strzępy przez zabłąkaną śrubę oświetleniową, podczas gdy cała drużyna stoi w wodzie. Środowisko nie tylko pomaga zarówno tobie, jak i twoim wrogom, ale ze względu na sposób, w jaki został zaprojektowany mechanik, sprawy mogą nasilać się, powodując chaos niszczący zarówno ciebie, jak i twojego wroga.

Poza walką świat Rivellon po raz kolejny jest kolorowy i pełen różnorodnych środowisk.

Eksploracja jest prosta i prosta, chociaż chciałbym, aby prędkość biegu była szybsza. Istnieje wiele tajemnic, które można znaleźć w całym kraju, w tym skrzynie, tajne jaskinie, puzzle i wiele innych. Original Sin's świat jest pełen postaci i wydarzeń, w które można się zaangażować, nie brakuje rzeczy do zrobienia.

Mówiąc o braku rzeczy, w grze jest mnóstwo ton. Łup jest jednym z powodów, dla których tak bardzo kochamy RPG, zdobywając wszystkie różne przedmioty i elementy wyposażenia. Podczas gdy system łupów w Grzech pierworodny nie jest niczym nowym, włożyli do gry dużą liczbę przedmiotów, a dzięki systemowi craftingu będą spędzać mnóstwo czasu, sortując przestrzeń magazynową.

Poziomowanie Grzech pierworodny jest dość prosty, masz atrybuty do ulepszenia, takie jak siła, zręczność itp. Masz także umiejętności, aby wyrównać, takie jak wytrychanie i specyficzne dla klasy rzeczy, takie jak pirotechniczne dla magów. Wreszcie w niwelacji masz cechy, cechy dają różne efekty, czego przykładem jest cecha palika, która pozwala tej postaci na rozmowę ze zwierzętami. Cechy mogą mieć zarówno pomocne, jak i szkodliwe skutki, ponieważ niektóre cechy wyższego poziomu mogą wymagać poświęcenia czegoś, co trzeba.

Wreszcie chcę porozmawiać o tej historii.

Larian zawsze był dobrym gawędziarzem i Grzech pierworodny nie jest inaczej. Jakość pisania jest dobra, a podczas gry jest mnóstwo treści do wykonania. Jedną z rzeczy, którą słynie Larian, jest poczucie humoru, jeśli chodzi o gry i pisanie. Grzech pierworodny pełna jest żartów, odniesień i wesołego humoru. Nawet jeśli nie ma podziału twojej strony, to przynajmniej kilka razy będziesz się śmiać.

Ogółem Larian wyprodukował prawdziwy klejnot Grzech pierworodny i odpowiedni dodatek do Boskość franczyzowa.

Chociaż chciałbym mieć lepsze modele postaci, więcej aktorów głosowych i kilka zmian tu i tam, to trzeba powiedzieć, czy jesteś zapalonym graczem RPG, czy nie, Divinity Original Sin to gra nie tylko warta posiadania, ale także warta zagrania.

Nasza ocena 9 Cosmic reviews Nowy kickstarter Larian Studio ufundował RPG Divinity Original Sin.