Więc, spacerujesz po pustkowiu ze swoim uroczym małym przyjacielem, kiedy nagle jakiś bandyta postanawia wybuchnąć głową. Nigdy więcej przyjaciela psa.
Jednak Bethesda zapewnił, że ten scenariusz nigdy nie wystąpi, tworząc Dogmeat, a także resztę twojego Fallout 4 towarzysze, całkowicie niezdolni do zabicia.
Zamiast tego, to, co się stanie, jest prawdopodobnie podobne do tego, co stało się z istotnymi NPC w innych grach Bethesda, takich jak Skyrim. Jeśli stan zdrowia twojego towarzysza zmniejszy się do zera, upadną i będą wyglądać na rannych, gdy przejdziesz przez resztę walki, a następnie powrócą na koniec.
Todd Howard wspomniał również, że jeśli Dogmeat zostanie ranny, gracz może zaciąć stimpaka w nim, a on wstanie z powrotem i będzie dalej pomagać graczowi w walce. Nie jesteśmy pewni, w jaki sposób gracz wyleczy robotycznych towarzyszy, takich jak Pan Handy, ale wiemy, że podobnie jak w przypadku Dogmeata, nie można go zabić.
Chociaż jest to uspokajające dla niektórych graczy, którzy śmiertelnie obawiają się utraty zaufanych towarzyszy i oszczędzają im kłopotów z przeładowaniem setek gier zapisujących, aby ich towarzysze przetrwały, niektórzy gracze uważają, że to uczyni grę zbyt łatwą. Nie ma motywacji, aby być bardziej ostrożnym, aby chronić swoich przyjaciół. Towarzysze nie czują się tak wyjątkowi, jeśli z całą pewnością wiesz, że zawsze tam będą i nigdy nie można ich zabrać.
Jednak przynajmniej w wersji na PC gracze mogą zawsze uzyskać dostęp do konsoli i ustawić NPC na nieistotne, jeśli Bethesda podąża za ich obecnym trendem.