Zawartość
- Dragon Quest Builders Przewodnik po wyzwaniach
- Cantlin - Rozdział 1 Wyzwania
- Rimuldar - Rozdział 2 Wyzwania
- Kol i Galenholm - Rozdział 3 Wyzwania
- Tantegel - Rozdział 4 Wyzwania
Każdy rozdział w Dragon Quest Builders ma 5 wyzwań, które odblokowują dodatkowe przepisy budowlane dla Terra Incognita. Twój sukces w większości z tych wyzwań dochodzi do staroświeckich poszukiwań. Jeśli jednak jesteś całkowicie zakłopotany, to trafiłeś we właściwe miejsce.
Zrealizowaliśmy każde wyzwanie w Dragon Quest Builders, robienie zrzutów ekranu po drodze - wszystko dla twojej korzyści! Podążając za tym przewodnikiem, będziesz mieć przed sobą wszystkie wyzwania, zanim będziesz mógł powiedzieć „Alefgard”.
Spis treści
- Rozdział 1 Wyzwania
- Pokonaj trzy smoki.
- Zbuduj ogród Cantlin.
- Napraw cmentarz cmentarza.
- Rozdział 2 Wyzwania
- Napraw zniszczony dach.
- Zdobądź Crowned Goowels.
- Ukończ wszystkie łamigłówki Thalamusa.
- Rozdział 3 Wyzwania
- Pokonaj wszystkie trolle bossów i gigantes.
- Uzupełnij spektakularny plan spa.
- Odkryj przepis na lirę od niepamiętnych czasów.
- Rozdział 4 Wyzwania
- Pokonaj Final Bossa bez noszenia legendarnej zbroi.
- Pokaż pewnej osobie zieloną wizję.
- Znajdź miecz ruiny.
Dragon Quest Builders Przewodnik po wyzwaniach
Każdy rozdział w Dragon Quest Builders ma 5 wyzwań. Pierwsze 2 wyzwania w każdym rozdziale mają taki sam wzór:
- Ukończ rozdział w ciągu „x” dni.
- Jest to zasadniczo wyzwanie związane z biegiem prędkości. Radzę ci zapisać to wyzwanie na koniec. Nie chcesz pędzić swojej pierwszej zabawy. To prawie tak samo źle, próbując wykonać to wyzwanie jednocześnie z czterema innymi.
- Zbuduj swoją bazę, aby wyrównać poziom „x”.
- W tym wyzwaniu musisz zdobyć wystarczającą liczbę punktów, aby osiągnąć maksymalny poziom bazowy. Zarabiasz punkty bazowe, budując i wyposażając pokoje. Sprawdź opis przedmiotu na blokach i wyposażeniu, aby dowiedzieć się, ile punktów zapewnia.
Ostatnie 3 wyzwania każdego rozdziału są szczegółowo opisane poniżej.
Cantlin - Rozdział 1 Wyzwania
- Ukończ Kapitułę za 20 dni.
- Zbuduj swoją bazę na poziomie 5.
- Pokonaj trzy smoki.
Same smoki są łatwe do pokonania. Używają tylko dwóch ataków, z których oba są mocno telegrafowane. Po prostu zamachaj mieczem od 3 do 5 razy, gdy masz otwarcie i wycofaj się. Właściwie znalezienie trzech smoków jest trudną częścią.
The pierwszy smok znajduje się na tej samej wyspie co twoja baza, Cantlin. Z twojej bazy kieruj się na południowy zachód i wdrap się na pasmo górskie w pobliżu iglicy.
Powinieneś być w stanie zobaczyć smoka na zachodzie. Na południe od ogniska płonącego na stromym wzgórzu. Zabicie go jest dla ciebie wygodną kanapą.
The drugi smok znajduje się poza Błękitnym Teleportalem. Z Teleportalu kieruj się na zachód, kierując się ścieżką południową. Na „ślepym zaułku” wejdź na górę i idź dalej na zachód.
W końcu natkniesz się na zrujnowany zamek. Biegnij dookoła i wspinaj się na wzgórza, kierując się w stronę północno-zachodniego rogu wyspy. Smok upuszcza kominek.
The trzeci smok znajduje się poza Czerwonym Teleportalem. Z Teleportalu podążaj wzdłuż linii północnej przez pustynię i wspinaj się na pasmo górskie. Po drugiej stronie znajdziesz lekko zalesiony obszar.
Idź dalej na zachód przez las, aż napotkasz ostatniego smoka. Zrzuca Smoczą Łuskę, która jest Akcesorium, które zwiększa twoją Obronę o 5.
- Zbuduj ogród Cantlin.
Najtrudniejszą częścią budowy ogrodu Cantlin jest posiadanie 8 bloków wody. Cantlin znajduje się na wysokim gruncie, a ponieważ woda istnieje tylko poniżej poziomu gruntu, musiałbyś spędzać godziny na budowaniu ogrodu w piwnicy, jeśli miałbyś nadzieję, że zmieścisz go w swojej Bazie.
Najłatwiej jest zbudować je przy jeziorze tuż pod wzgórzem. Zbuduj pokój wokół Drzewa Śliwkowego i trochę wody. Aby stworzyć ogród Cantlin, potrzebujesz:
- x1 Drzwi
- x1 Kociołek
- x1 Ławka
- x1 Drzewo Plumberry
- x8 Woda
- x5 Trawa
- x10 kwiatów
Aby zebrać kwiaty i kępy trawy, musisz stworzyć łopatę. Zajmuje miejsce na broń w ekwipunku ekwipunku. Z łopatą w ręku podbiegnij do kwiatów i kęp trawy, a następnie naciśnij przycisk ataku, aby je zebrać.
Napraw cmentarz cmentarza.
W rowie za Błękitnym Teleportalem jest młoteczek, który chce zobaczyć kilka jego grobów naprawionych. Aby to osiągnąć, musisz najpierw nauczyć się przepisu na nagrobki.
Przepis na nagrobek można się nauczyć z ciasteczka na wyspie za Czerwonym Teleportalem. Z Teleportalu podążaj wzdłuż linii północnej i wspinaj się na pasmo górskie. Opuść się na drugą stronę i przeszukaj północno-wschodni róg w poszukiwaniu płytkiego piaszczystego brzegu, przez który możesz przejść na wyspę.
Porozmawiaj z brownie, a on nauczy cię przepisu na nagrobek. Wróć do bazy i stwórz 2 nagrobki na młot.
Z Błękitnego Teleportalu kieruj się na południowy zachód, aż natkniesz się na rów z cmentarzem na dole. Rozbij kamyki, w których kiedyś znajdowały się stare nagrobki, i zastąp je własnymi. Następnie porozmawiaj z młotem, aby zgłosić dobrze wykonaną pracę.
Rimuldar - Rozdział 2 Wyzwania
- Ukończ rozdział w ciągu 30 dni.
- Zbuduj swoją bazę na poziomie 5.
- Napraw zniszczony dach.
Jeśli masz nadzieję na wykonanie dachówek, to wyzwanie jest niezbędne. Polega ona na użyciu dachówek do naprawy dachu. Po zakończeniu zadania notatka uczy, jak wykonać wszystkie cztery wariacje, abyś mógł je wykorzystać w swoich domach w Rimuldar. Trudną częścią jest znalezienie zrujnowanego domu.
Z Blue Teleportal kieruj się na południe w górę klifu. Na górze wspinaj się na górę na zachód i podążaj nią, aż dojdziesz do tego dość dużego domu położonego w dolinie. Po wschodniej stronie dachu znajdują się dwie skrzynie. Pierwszy zawiera płytki potrzebne do naprawy dachu. Drugi uczy, jak tworzyć płytki od zera po zakończeniu.
- Zdobądź Crown Goowels.
Crown Goowels to kropla z nieuchwytnego King Slime. Jest wymieniony jako materiał w opisie przedmiotu, ale nie byłem w stanie go wykorzystać. Aby znaleźć Szlam Króla, będziesz musiał wyruszyć w podróż.
Widzisz to jezioro? Ma kształt śluzu. Oznacza to, że będziesz łowił tylko materiały śluzowe i potwory śluzowe. Podczas gdy możesz złapać King Slime gdzie indziej, to miejsce daje najlepsze szanse.
Udaj się przez Czerwony Teleportal i skieruj się na północ przez bagno. Gdy bagno się otworzy, skręć na wschód i powinieneś natknąć się na ten uroczy mały staw. Wyrzuć swój kij i miej nadzieję na najlepsze. Może upłynąć trochę czasu, zanim pojawi się Szlam Króla. Bądź przygotowany na walkę, kiedy to zrobi.
- Ukończ wszystkie łamigłówki Thalamusa.
Thalamus ma 4 zagadki ukryte w odległych obszarach każdej wyspy. Ułożenie puzzli na pierwszych 3 wyspach nagradza cię specjalnymi blokami potrzebnymi do ukończenia czwartej układanki. Nie trać tych bloków.
The pierwsza łamigłówka znajduje się na tej samej wyspie co Rimuldar, twoja domowa baza. Udaj się na wschód od miasta i skręć w południową trasę w górę klifu. Kontynuuj na południowy zachód, aż natrafisz na fortecę podobną do przedstawionej powyżej.
Celem tej układanki jest odzwierciedlenie pierwszego pokoju w drugim pokoju. Musisz dokończyć meble, aby ukończyć pokój. Gdy już to zrobisz, otwórz skrzynie i przechowuj Biały Blok, który podnosisz w bezpiecznym miejscu.
The druga zagadka jest tuż za niebieskim teleportalem. Z Teleportalu kieruj się na zachód, wspinając się na urwisko. Po drodze poświęć trochę czasu na pocięcie palmy i jej kikuta. Na końcu linii natkniesz się na drugą fortecę Thalamusa.
Ta łamigłówka chce, abyś ukończył linię dojrzałości dla palm. Tu jest już jednodniowa i dwudniowa palma - brakuje jej drzewka. Posadź drzewko palmowe w odpowiednim miejscu, aby odblokować nagrodę. Podnieś niebieski blok i schowaj go w bezpiecznym miejscu.
The trzecia zagadka znajduje się na skraju wyspy poza Czerwonym Teleportalem. Z Teleportalu skieruj się na północ przez bagno do ceglanego obszaru, gdzie wędrują Szkielety i Legerdemen.Udaj się na wschód, mijając starożytny pałac i wejdź na górę. Na wschodnim skraju góry znajduje się małe, trujące bagno z fortecą pośrodku.
To układanka zegarowa. Po przybyciu czas brzmi „21.00” (zorientuj się na wschód). Układanka chce zmienić zegar na „3AM”. Aby to zrobić, po prostu wydobywaj wszystkie bloki po północnej stronie centrum i umieść je po południowej stronie. Zbierz Czerwony Blok jako nagrodę i schowaj go wraz z innymi.
The ostatnia zagadka znajduje się w odległym zakątku za Zielonym Teleportalem. Zanim wyruszysz, upewnij się, że masz białe, niebieskie i czerwone bloki. Z Teleportalu zmierz się na południowy wschód i przejdź przez bramę w trawiasty obszar. Biegnij na zachód za Złoty Golem i za rogiem, aby znaleźć się przed ostatnim zamkiem Thalamusa.
Ta łamigłówka po prostu każe ci umieścić blok na każdym wyzwaniu na swoich stojakach jak trofea. Umieść Biały Blok w skrajnym lewym gnieździe, Niebieski Blok w środku i Czerwony Blok po prawej. Wejdź na drabinę i otwórz skrzynię skarbów, aby dowiedzieć się, jak stworzyć specjalny Akcesorium, które chroni cię przed trucizną, paraliżem i dezorientacją.
Kol i Galenholm - Rozdział 3 Wyzwania
- Ukończ rozdział w ciągu 30 dni.
- Zbuduj swoją bazę na poziomie 5.
- Pokonaj wszystkie trolle bossów i gigantes.
W rozdziale 3 rozdziału znajdują się 2 trolle i 2 giganty Dragon Quest Builders - po jednym dla każdej wyspy. Pokonanie każdego z nich odblokowuje złowrogie opcje mebli w Terra Incognita. Te potwory są raczej trudne do zabicia, więc zalecam przyniesienie drużyny lub użycie ostatecznej broni, którą stworzysz pod koniec rozdziału.
The pierwszy troll znajduje się na południe od Kol, twojej bazy domowej. Po prostu udaj się przez bramę i idź dalej na południe, aż zobaczysz potężną potworność. Nie polecam walki z nim na początku, chociaż jeśli nalegasz, jego ataki są raczej łatwe do uniknięcia. Po prostu trzymaj kiting wokół siebie po lewej stronie i nie powinien być w stanie cię uderzyć.
The drugi troll jest ukryty w fortecy potworów za Błękitnym Teleportalem. Z teleportalu zacznij od kursu na południowy zachód. Przejedź przez punkt kontrolny na południe i wejdź do twierdzy, a następnie ponownie skręć na zachód. Przejdź przez pierwszy pokój pełen rycerzy i legerdemenów, a następnie skręć na północ za bramą.
Powinieneś natknąć się na trolla zamkniętego za kratkami. Rozwal bary, aby dostać się do niego i przygotować się do walki. Po pokonaniu możesz walcować do wschodniego pokoju skarbów i zdobyć fantastyczny łup.
The pierwszy gigante znajduje się tuż za Czerwonym Teleportalem. Z Teleportalu kieruj się na północny zachód, aż natkniesz się na podobną do Bałwana strukturę. Stamtąd kieruj się na północ. Zobaczysz potężnego zielonego olbrzyma na długo zanim cię zobaczy. Lubi roztrzaskiwać słabych ludzi stopami. Gigantes nie są tak bezpieczne, jak trolle. Bądź na palcach.
The drugi gigante a ostatni potwór gigantycznego bossa znajduje się poza Zielonym Teleportalem. Z Teleportalu po prostu skieruj się na południe nad górę. Przejedź przez lodowaty teren jadący na południowy wschód, aż znajdziesz ostatni z olbrzymich zielonych potworów z rozdziału 3.
- Uzupełnij spektakularny plan spa.
Spektakularne spa to w zasadzie fantazyjna wersja gorących kąpieli Hela. Jeśli szukałeś powodu, aby przenieść łaźnie w Kol, oto jest. Pierwsza sprawa biznesu polega na znalezieniu spektakularnego planu spa.
Spektakularny plan spa jest ukryty w jaskini poza Zielonym Teleportalem. Jaskinia, w której się znajduje, jest losowo wybierana w każdej grze, więc będziesz musiał je badać, aż znajdziesz skrzynię z planem. Nie powinno być zbyt daleko od Teleportalu. Znalazłem moją na południu w jaskini po stronie bagnistego obszaru.
Gdy podniesiesz plan, wróć do bazy i znajdź miejsce, w które możesz go rzucić. Zalecam wykopanie miejsca i umieszczenie go w jednym bloku poniżej poziomu Base, abyś mógł skorzystać z wody, która pojawia się poprzez umieszczenie Hot -Woda Crystal tam.
Tak powinno wyglądać spa po zakończeniu. Należy zauważyć, że tak naprawdę nie potrzebujesz tam bloków wodnych, aby ukończyć plan, ale dopełniasz recepturę pomieszczenia i sprawiasz, że wygląda wspaniale.
Jak stwierdzono w naszym przewodniku dla początkujących, sadzonki rosną tylko w bazie. Z tego powodu nie można wykonać tego planu poza bazą, ponieważ nie można umieszczać planów w istniejących strukturach.
Prawdopodobnie zauważyłeś Ostra fontanna jest wymagane, aby zbudować spektakularne spa. Są szanse, że nie znasz przepisu i będziesz musiał go wyszukać.
Z Błękitnego Portalu kieruj się na zachód, wspinając się na kredową górę. Wskocz na brudną górę i udaj się na północ, zbierając Pszenicę po drodze do Obfitego Ciastka Kremowego, którego potrzebujesz, aby przygotować herbatę. (Do ciasta będziesz potrzebował również Dracky Butter, Heartfruit i Sugarcane).
Ostrożnie opuść zbocze góry i podążaj za płytkimi wodami na wschód. W końcu natkniesz się na pokój z trollem stojącym poza nim. Po wejściu do pokoju zauważysz, że troll zerka przez dziurę w ścianie na skąpo odzianą kobietę w środku.
Deszcz na paradzie podglądacza Toma, podłączając otwór i rozmawiając z kobietą później. Nagradza cię receptą Fierce Fountain.
- Odkryj przepis na Lyre of Slime Immemorial.
Lyre of Slime Immemorial to urocza lira, która się zmienia Dragon Quest Builders„ścieżka dźwiękowa do nostalgicznych, 8-bitowych utworów. Ukończenie tego wyzwania otwiera możliwość tworzenia go w każdym rozdziale.
Aby go znaleźć, przygotuj 15 Niebieskich Bloków i przejdź przez Czerwony Teleportal. Wróć do miejsca, w którym znalazłeś pierwszego giganta na północ od struktury podobnej do bałwana. Spójrz wzdłuż wschodniego klifu na wejście do jaskini. Będzie tu niezniszczalny zły idol strzegący tutaj drzwi.
Umieść 15 Niebieskich Bloków w otworze w kształcie szlamu, a Zły Idol zniknie. Idź dalej przez drzwi i zawiń się do końca jaskini. Otwórz skrzynię ze skarbami, aby dowiedzieć się, jak wykonać Lirę ze Szlamu Immemorial.
Tantegel - Rozdział 4 Wyzwania
- Ukończ rozdział w ciągu 30 dni.
- Zbuduj swoją bazę na poziomie 4.
- Pokonaj Final Bossa bez noszenia legendarnej zbroi.
To wyzwanie jest dość oczywiste. Nie możesz nosić zbroi zorzy ani tarczy bohatera, gdy rozpoczynasz bitwę z władcą smoków. Nie dotykaj ich nawet w żadnej fazie. Jednak Sword of Kings jest całkowicie w porządku.
W internecie pojawiają się informacje wprowadzające w błąd, które sugerują, że możesz używać Zbroi Aurorów i Tarcze Bohatera w pierwszej fazie walki bez kary. To nieprawda. Osobiście przetestowałem to, wyłączając zbroję auroralną i tarczę bohatera przed zakończeniem pierwszej fazy i zrobiłem to nie ukończyć wyzwanie, pomimo rozpoczynania i przechodzenia przez całą drugą fazę moich skoków.
Po prostu schowaj Zbroję Aurorów i Tarczę Bohatera w Kolosalnej Kasecie, zanim walka zacznie być bezpieczna.
- Pokaż pewnej osobie zieloną wizję.
Jest to długi łańcuch zadań, który obejmuje pokazywanie kwiatów śluzom. Zanim zaczniemy, musisz stworzyć sobie łopatę. Masz to wyposażone? Idealny.
Każdy szlam można znaleźć na szczycie gigantycznej statuy śluzu, która siedzi na szczycie góry. Szlam znaleziony na wyspie startowej - na południe od bazy - chce zobaczyć Kwiat Mleczny. Mleko można znaleźć, oczyszczając czaszki wodą święconą. Wykop jedną i przynieś z powrotem, aby otrzymać chmurę pamięci.
Szlam znaleziony w północno-zachodniej części Zamku Tantegel pragnie zobaczyć Daffodaisy. Aby znaleźć Daffodaisy, musisz zabić śluzowce na południe od Zamku Tantegel, dopóki nie upuszczą kwiatu. Zasadź kwiat i wykop go łopatą. Pokazanie Daffodaisy do she-slime nagradza cię inną Chmurą Pamięci.
Szlam metalowy znajduje się poza Czerwonym Teleportalem na szczycie szczytu na północnym wschodzie. Chce zobaczyć Coralily. Kwiaty można znaleźć, zabijając purpurowe Drackie na zachód od Zamku Tantegel. Zasiej kwiat i kopnij go łopatą. Wróć do metalowego szlamu ze swoją Coralily, aby otrzymać trzecią i ostatnią Clouded Memory.
Przygotuj się na spotkanie z kimś (a.k.a. Szlamem Króla), zbierając materiały i stację rzemieślniczą potrzebne do zbudowania zielonej wizji. Będziesz potrzebował:
- 3x Clouded Memory
- 1x Kwiat mleczny
- 1x Daffodaisy
- 1x Coralily
- 1x Ołtarz Diviner's
Aby dotrzeć do Szlamu Króla, użyj Tęczowej Kropli, aby teleportować się na wyspę Władcy Smoków i podążać ścieżką Południe, aż dotrzesz do bramkowanego punktu kontrolnego. Wspinaj się na południową górę, aby znaleźć posąg Króla Szlamu, na którym naprawdę siedzisz na szczycie korony.
Porozmawiaj z Królem Szlamem, aby poznać przepis na Verdant Vision. Połóż ołtarz Diviner's i stwórz Verdant Vision. Pokaż mu to, a następnie ponownie z nim porozmawiaj, aby ukończyć wyzwanie.
Znajdź miecz ruiny.
Sword of Ruin to przeklęty miecz, który rywalizuje nawet z Mieczem Królów u władzy. Wyposażenie go sprawia, że nie jesteś w stanie zmienić broni, dopóki Miecz Ruin w końcu się nie złamie. Jednak tylko wyzwanie jest wymagane do wyzwania, więc Budowniczy musi nacisnąć.
Wróć do pierwszej wyspy, na której wylądowałeś w rozdziale 4 i udaj się na południowy wschód, wspinając się tutaj na pasmo górskie. Dojdziesz do znaku z napisem „Sanktuarium Tantegla”. Złam bloki i wejdź do środka. Zabij Szkielety, aby otrzymać klucze i zejdź przez Sanktuarium.
W końcu przejdziesz przez drzwi, które wydają się nie prowadzić. Złam tutaj omszałe bloki ziemi i idź dalej schodami. Na końcu tego piętra czeka skrzynia z Mieczem Ruin. Podnieś go i umieść w swoim Colossal Coffer, aby go przechować.
Teraz wiesz dokładnie, jak wykonać każde wyzwanie Dragon Quest Builders. Wszelkie pytania dotyczące wyzwań można przesyłać w poniższej sekcji komentarzy. Pomogę ci przejść przez nie najlepiej jak potrafię!