Zawartość
- Nowi gracze są wpuszczani do pierwszego miasta, nazwani czymkolwiek im się podoba.
- Aktualizacja trwa dłużej, a wzrost czasu stale rośnie wraz z każdą kolejną aktualizacją.
- W ogóle nie ma wizualnej reprezentacji bitwy.
Bezpłatne granie w gry zawsze ma swój chwyt. Być może były to tylko projekty dla zwierząt i nie będą otrzymywać aktualizacji, gdy twórca przestanie się nimi cieszyć. Niektóre z nich mają swoje funkcje ograniczone do ceny, abonament lub te funkcje są odblokowane w sklepie z gotówką. Inni, jak Smoki Atlantydy, spraw, aby wszystko zajmowało dużo czasu, uniemożliwić graczowi zrobienie czegoś produktywnego w tym czasie i pozwolić im wydać gotówkę na przyspieszenie.
Początkowo, Smoki Atlantydy wygląda na to, że może być fajnie. Styl artystyczny jest całkiem przyjemny, a frakcje, z których gracz może wybierać, mają w rzeczywistości trochę ikonicznej różnicy między nimi, a tła, które brzmią tak, jakby miały znaczenie dla rozgrywki. Jedna frakcja jest wymieniona jako zaawansowana technologicznie, inna mówi, że ma silniejszą więź ze swoimi smokami.
Nowi gracze są wpuszczani do pierwszego miasta, nazwani czymkolwiek im się podoba.
Nie martw się, jeśli zmienisz zdanie, możesz później zmienić jego nazwę za niewielką opłatą. Gra ma bardzo prosty samouczek, aby pokazać graczom, jak budować budynki i jak korzystać z większości tych budynków po ich zbudowaniu. To wszystko jest dość podstawowe, ale podejmowane indywidualnie, ale dla młodszych graczy może to być trochę trudne bez trzymania rąk.
Te podstawowe budynki gromadzą niewielkie ilości zasobów i umożliwiają szkolenie bardzo podstawowych oddziałów. Kiedy gracz zaczyna ulepszać budynki, zaczyna się zauważać problem czasu.
Większość początkowych budynków nie zajmuje dużo czasu na budowanie w Whatever-You-Likesville. Struktury gromadzenia zasobów zajmują tylko około piętnastu sekund. Tylko możliwość zbudowania jednego budynku na raz nie jest wielką sprawą, gdy zajmuje mniej niż minutę. Możesz przyspieszyć byle co w grze, ale tylko za pomocą przedmiotów kupionych za gotówkę.
Aktualizacja trwa dłużej, a wzrost czasu stale rośnie wraz z każdą kolejną aktualizacją.
Chcesz zebrać więcej zasobów w tych gospodarstwach? Każda aktualizacja trwa dłużej. Chcesz lepszej ochrony przed ścianą? To zaczyna się od ponad godziny i podwaja się podczas drugiej aktualizacji. Czy chcesz szybciej szkolić lepsze oddziały? Otrzymujesz kilka ulepszeń, które trwają ponad godzinę.
Mówiąc o szkoleniu żołnierzy, jest to pierwsze miejsce, które naprawdę rozczarowuje. Lista żołnierzy, których można szkolić w szeregach poborowych wieśniaków z bronią w stylu Azteków (wyraźne odniesienie do jeden frakcji w grze) na latające, ziejące ogniem kaszaloty. Lista dostępnych żołnierzy sprawia, że wydaje się dość jasne, że opcje są identyczne bez względu na wybraną frakcję, a nawet bardziej frustrująco możliwości wydają się uproszczone do pojedynczej liczby reprezentującej ich moc.
Ma to większe znaczenie, gdy uświadamiasz sobie walkę Smoki Atlantydy jest dosłownie niczym innym, jak nakazaniem ataku z mapy świata, czekaniem około minuty, a następnie obejrzeniem raportu po akcji.
W ogóle nie ma wizualnej reprezentacji bitwy.
To ogromny wstyd, ponieważ większość sztuki gry jest całkiem dobra. Byłoby miłym bonusem, przynajmniej być w stanie obserwować, jak wyszkolone oddziały różnych typów go wygrywają, nawet jeśli walka pozostała tak prosta, jak jedna armia, mająca większą łączną liczbę mocy niż druga, a zatem wygrywająca.
Wszystko to łączy się, aby stworzyć doświadczenie polegające całkowicie na czekaniu, aby gracz mógł dłużej czekać. Poczekaj, aż zbierzesz zasoby. Poczekaj na szkolenie żołnierzy. Poczekaj, aż zgromadzisz więcej zasobów. Poczekaj, aż żołnierze zaatakują sąsiednią równinę. W grze nie ma dosłownie niczego oprócz czekania na możliwość oczekiwania na nieco większą liczbę różnych gier dowolnych rzeczy.
Różnorodność oddziałów w grze może być ekscytująca, ale ostatecznie wszystkie są po prostu uproszczone do jednej liczby, nawet nieliczni, którzy zyskują korzyści przeciwko określonym innym rodzajom oddziałów, nie są w stanie wstrząsnąć tym kluczowym mechanikiem jednopunktowym.
Budowanie imperium fantasy powinno być bardziej ekscytujące niż tylko obserwowanie wzrostu liczby. Nawet zaatakowanie przez ogromną siłę, czego można się spodziewać w każdym środowisku PvP, to tylko opóźnienie. Biorą zasoby i zabijają żołnierzy, z których oba można odzyskać z czasem.
Smoki Atlantydy przez chwilę jest ładna. Zbieranie zasobów i budowanie armii na chwilę rozprasza. Rozszerzenie na sąsiednie terytoria jest zabawne przez chwilę. Jednak nic z tego nie jest trwałą satysfakcją i ostatecznie cel jest okrągły. Istnieją pewne oznaki kilku bardziej złożonych interakcji, które są możliwe później w hodowli smoków, ale gra kończy się niepowodzeniem w pojedynczej rzeczy, której potrzebuje, aby późniejsza treść miała znaczenie.
Po prostu nie chcę grać w grę wystarczająco długo, aby miało to znaczenie. Jest bardzo ładny i ma niewiele błędów, ale praca zgodnie z przeznaczeniem nie sprawia przyjemności.
Nasza ocena 4 Dragons of Atlantis zasadniczo czekają, aż coś się wydarzy, więc możesz ... poczekać na więcej rzeczy.